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改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
被引量:
3
1
作者
夏开建
王士同
《计算机应用与软件》
CSCD
2009年第12期174-176,共3页
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法。针对骨骼蒙皮算法所产生的"塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的...
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法。针对骨骼蒙皮算法所产生的"塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技术。实验结果显示,该方法能够有效地消除骨骼蒙皮技术中存在的"裹糖纸效应"缺陷,真实感效果明显增加。
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关键词
骨骼动画
蒙皮
算法
拉伸
辅助节点
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职称材料
题名
改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
被引量:
3
1
作者
夏开建
王士同
机构
江南大学信息工程学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2009年第12期174-176,共3页
文摘
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法。针对骨骼蒙皮算法所产生的"塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技术。实验结果显示,该方法能够有效地消除骨骼蒙皮技术中存在的"裹糖纸效应"缺陷,真实感效果明显增加。
关键词
骨骼动画
蒙皮
算法
拉伸
辅助节点
Keywords
Skeletal animation Smooth skinning Stretch Auxiliary node
分类号
TS262.2 [轻工技术与工程—发酵工程]
TN918.4 [轻工技术与工程—食品科学与工程]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
夏开建
王士同
《计算机应用与软件》
CSCD
2009
3
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