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题名面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
被引量:1
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作者
陈柏生
周谐
陈锻生
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机构
华侨大学计算机科学与技术学院
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出处
《华侨大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
2010年第2期170-173,共4页
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基金
华侨大学科研基金资助项目(08HZR17)
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文摘
在满足虚拟游戏实时性要求的前提下,绘制具有一定视觉真实感的草地,以增强游戏场景的真实感.将草地抽象成一块均匀、连续的透明体,提出一种简化层状算法,利用图形处理器(GPU)支持功能,计算穿过草丛的光的能量衰减,高效地模拟草的自阴影效果,并通过加入Perlin噪声进一步增加草地阴影杂乱交错的效果.结果表明,该方法能以极小的性能代价绘制草地阴影,实现具有一定真实感的大面积草地的实时绘制.
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关键词
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
PERLIN噪声
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Keywords
virtual game
rendering algorithm
grass shadow
Perlin noise
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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