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电子竞技的原动力:虚拟现实的情感体验与艺术期待
被引量:
25
1
作者
戴志强
齐卫颖
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2019年第6期80-85,共6页
在延续传统游戏自由精神的基础上,电子竞技运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个具有可操控性的、充满想象的审美空间,玩家全情沉浸在这个生意盎然的意象世界中,并按照主观意志与智慧对游戏世界进行审美化创造,产生较传统艺术更为强烈的情...
在延续传统游戏自由精神的基础上,电子竞技运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个具有可操控性的、充满想象的审美空间,玩家全情沉浸在这个生意盎然的意象世界中,并按照主观意志与智慧对游戏世界进行审美化创造,产生较传统艺术更为强烈的情感体验。玩家在与游戏虚拟世界的交互中参与游戏作品的创意重构,在内心形成了对游戏竞技结果与策略优化过程的艺术期待。电子竞技与生俱来的虚拟艺术性,营造并且满足了人们在网络世界的情感体验与艺术期待,形成电子竞技的原动力,亦为艺术范畴的丰富提供了新的可能。
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关键词
电子竞技
虚拟现实
情感体验
艺术
期待
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职称材料
作为美学问题域的计算机艺术
2
作者
朱恬骅
《上海文化》
CSSCI
2020年第12期31-41,124,共12页
计算机技术在艺术领域的应用衍生出计算机艺术的概念,但与其相关的艺术实践与作品意涵多样、形态各异,难以从话语或形态上做出准确界定。情境逻辑引导下的主题式界定提供了可行的界定方式。计算机技术进入艺术实践领域以来,创作者和相...
计算机技术在艺术领域的应用衍生出计算机艺术的概念,但与其相关的艺术实践与作品意涵多样、形态各异,难以从话语或形态上做出准确界定。情境逻辑引导下的主题式界定提供了可行的界定方式。计算机技术进入艺术实践领域以来,创作者和相关论者的关切可归结为艺术与技术的关系、机器创造问题和当代的艺术本体论三个主题。它们具有原始性,又互为支撑,构成一个提问的逻辑空间即问题域,为计算机艺术提供了同一性的根据。其中,艺术本体论位于提问的逻辑起点,该问题域也因此属于美学的范畴。对计算机艺术呈现并回应这一美学问题域的期待,提示了它作为一个艺术门类的合理性。
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关键词
计算机
艺术
主题式界定
美学问题域
艺术
期待
原文传递
题名
电子竞技的原动力:虚拟现实的情感体验与艺术期待
被引量:
25
1
作者
戴志强
齐卫颖
机构
中国传媒大学脑科学与智能媒体研究院
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2019年第6期80-85,共6页
基金
江苏省教育厅教改项目“电子竞技本科高等教育人才培养体系研究”(项目编号:2017JSJG534)
中国传媒大学横向科研项目“媒介用户体验可用性考评体系”(项目编号:HW150360)的研究成果
文摘
在延续传统游戏自由精神的基础上,电子竞技运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个具有可操控性的、充满想象的审美空间,玩家全情沉浸在这个生意盎然的意象世界中,并按照主观意志与智慧对游戏世界进行审美化创造,产生较传统艺术更为强烈的情感体验。玩家在与游戏虚拟世界的交互中参与游戏作品的创意重构,在内心形成了对游戏竞技结果与策略优化过程的艺术期待。电子竞技与生俱来的虚拟艺术性,营造并且满足了人们在网络世界的情感体验与艺术期待,形成电子竞技的原动力,亦为艺术范畴的丰富提供了新的可能。
关键词
电子竞技
虚拟现实
情感体验
艺术
期待
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206.2
下载PDF
职称材料
题名
作为美学问题域的计算机艺术
2
作者
朱恬骅
机构
上海社会科学院文学研究所
出处
《上海文化》
CSSCI
2020年第12期31-41,124,共12页
文摘
计算机技术在艺术领域的应用衍生出计算机艺术的概念,但与其相关的艺术实践与作品意涵多样、形态各异,难以从话语或形态上做出准确界定。情境逻辑引导下的主题式界定提供了可行的界定方式。计算机技术进入艺术实践领域以来,创作者和相关论者的关切可归结为艺术与技术的关系、机器创造问题和当代的艺术本体论三个主题。它们具有原始性,又互为支撑,构成一个提问的逻辑空间即问题域,为计算机艺术提供了同一性的根据。其中,艺术本体论位于提问的逻辑起点,该问题域也因此属于美学的范畴。对计算机艺术呈现并回应这一美学问题域的期待,提示了它作为一个艺术门类的合理性。
关键词
计算机
艺术
主题式界定
美学问题域
艺术
期待
分类号
J01 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
电子竞技的原动力:虚拟现实的情感体验与艺术期待
戴志强
齐卫颖
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2019
25
下载PDF
职称材料
2
作为美学问题域的计算机艺术
朱恬骅
《上海文化》
CSSCI
2020
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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