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电子竞技的原动力:虚拟现实的情感体验与艺术期待 被引量:25
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作者 戴志强 齐卫颖 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2019年第6期80-85,共6页
在延续传统游戏自由精神的基础上,电子竞技运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个具有可操控性的、充满想象的审美空间,玩家全情沉浸在这个生意盎然的意象世界中,并按照主观意志与智慧对游戏世界进行审美化创造,产生较传统艺术更为强烈的情... 在延续传统游戏自由精神的基础上,电子竞技运用虚拟现实艺术与技术构筑了一个具有可操控性的、充满想象的审美空间,玩家全情沉浸在这个生意盎然的意象世界中,并按照主观意志与智慧对游戏世界进行审美化创造,产生较传统艺术更为强烈的情感体验。玩家在与游戏虚拟世界的交互中参与游戏作品的创意重构,在内心形成了对游戏竞技结果与策略优化过程的艺术期待。电子竞技与生俱来的虚拟艺术性,营造并且满足了人们在网络世界的情感体验与艺术期待,形成电子竞技的原动力,亦为艺术范畴的丰富提供了新的可能。 展开更多
关键词 电子竞技 虚拟现实 情感体验 艺术期待
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作为美学问题域的计算机艺术
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作者 朱恬骅 《上海文化》 CSSCI 2020年第12期31-41,124,共12页
计算机技术在艺术领域的应用衍生出计算机艺术的概念,但与其相关的艺术实践与作品意涵多样、形态各异,难以从话语或形态上做出准确界定。情境逻辑引导下的主题式界定提供了可行的界定方式。计算机技术进入艺术实践领域以来,创作者和相... 计算机技术在艺术领域的应用衍生出计算机艺术的概念,但与其相关的艺术实践与作品意涵多样、形态各异,难以从话语或形态上做出准确界定。情境逻辑引导下的主题式界定提供了可行的界定方式。计算机技术进入艺术实践领域以来,创作者和相关论者的关切可归结为艺术与技术的关系、机器创造问题和当代的艺术本体论三个主题。它们具有原始性,又互为支撑,构成一个提问的逻辑空间即问题域,为计算机艺术提供了同一性的根据。其中,艺术本体论位于提问的逻辑起点,该问题域也因此属于美学的范畴。对计算机艺术呈现并回应这一美学问题域的期待,提示了它作为一个艺术门类的合理性。 展开更多
关键词 计算机艺术 主题式界定 美学问题域 艺术期待
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