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网络虚拟形象及其知识产权保护
被引量:
3
1
作者
顾珂舟
《计算机与数字工程》
2006年第4期109-113,共5页
介绍了虚拟形象与网络虚拟形象的定义、特征,并从网络虚拟形象与传统虚拟形象不同的特点的角度,分析了对网络虚拟形象进行知识产权保护的意义、主要侵权方式及目前的法律保护体系,并针对存在的保护不充分不全面的问题,给出了在著作权的...
介绍了虚拟形象与网络虚拟形象的定义、特征,并从网络虚拟形象与传统虚拟形象不同的特点的角度,分析了对网络虚拟形象进行知识产权保护的意义、主要侵权方式及目前的法律保护体系,并针对存在的保护不充分不全面的问题,给出了在著作权的体系内新设立虚拟形象权的相关对策。
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关键词
虚拟
形象
网络
虚拟
形象
著作权
商标权
反不正当竞争
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职称材料
基于网络游戏中虚拟形象的动漫角色设计教学
被引量:
1
2
作者
李仲熙
《广东技术师范学院学报》
2011年第3期51-53,共3页
学生对网络游戏中的动漫虚拟形象非常熟悉且十分感兴趣,而动漫设计专业课的教学方法却普遍枯燥无味;本文利用学生的兴趣特点,对学生熟悉的网络中的动漫虚拟形象进行分析、提炼,并加以正确的引导,从而更好地促进动漫设计教学.
关键词
网络
虚拟
形象
定位
造型
角色设计
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职称材料
虚拟形象,网络个性——聊聊“QQ秀”
3
作者
王新禧
《电脑校园》
2004年第5期52-55,共4页
关键词
网络
即时通讯软件
ICQ
“QQ秀”
网络
虚拟
形象
计算机
网络
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职称材料
浅谈网络虚拟形象设计——有感第二届腾讯全国网络虚拟形象设计大赛
4
作者
蔡端懿
刘菲菲
陈新华
《艺术与设计(理论版)》
2010年第10X期69-71,共3页
电脑的普及使网络已经渗透到了人们生活的方方面面,网络虚拟世界正疾速向现实生活靠拢和扩张,成为现实世界的延伸和补充。本文从网络虚拟形象的风格概分,设计过程,规律总结三个方面探讨和分析了网络虚拟形象设计的创新规律和发展趋势。
关键词
网络
虚拟
形象
设计
风格概分
设计过程
规律总结
原文传递
QQ中的联众?腾讯QQ游戏抢先预览
5
作者
NetGod
《大众软件》
2003年第12期53-53,共1页
目前,腾讯公司一反往日沉稳的作风,接连有了几个较大的动作。在成功推出网络虚拟形象QQ秀之后,又连续重拳出击,先是推出了QQ2003预览版本,将QQ完全改头换面,继而代理运营韩国网络游戏《凯旋》,正式进军网络游戏市场。而最近又推...
目前,腾讯公司一反往日沉稳的作风,接连有了几个较大的动作。在成功推出网络虚拟形象QQ秀之后,又连续重拳出击,先是推出了QQ2003预览版本,将QQ完全改头换面,继而代理运营韩国网络游戏《凯旋》,正式进军网络游戏市场。而最近又推出了QQ游戏中心,挺进在线网络休闲游戏领域。
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关键词
腾讯公司
QQ游戏中心
网络
虚拟
形象
QQ秀
QQ2003预览版本
网络
游戏
在线
网络
休闲游戏领域
原文传递
题名
网络虚拟形象及其知识产权保护
被引量:
3
1
作者
顾珂舟
机构
华中科技大学管理学院
出处
《计算机与数字工程》
2006年第4期109-113,共5页
文摘
介绍了虚拟形象与网络虚拟形象的定义、特征,并从网络虚拟形象与传统虚拟形象不同的特点的角度,分析了对网络虚拟形象进行知识产权保护的意义、主要侵权方式及目前的法律保护体系,并针对存在的保护不充分不全面的问题,给出了在著作权的体系内新设立虚拟形象权的相关对策。
关键词
虚拟
形象
网络
虚拟
形象
著作权
商标权
反不正当竞争
Keywords
fictional character, intemet fictional character, copy fight, trademark fight, counter- unfair competition
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于网络游戏中虚拟形象的动漫角色设计教学
被引量:
1
2
作者
李仲熙
机构
江西新闻出版职业技术学院
出处
《广东技术师范学院学报》
2011年第3期51-53,共3页
文摘
学生对网络游戏中的动漫虚拟形象非常熟悉且十分感兴趣,而动漫设计专业课的教学方法却普遍枯燥无味;本文利用学生的兴趣特点,对学生熟悉的网络中的动漫虚拟形象进行分析、提炼,并加以正确的引导,从而更好地促进动漫设计教学.
关键词
网络
虚拟
形象
定位
造型
角色设计
分类号
G424 [文化科学—课程与教学论]
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职称材料
题名
虚拟形象,网络个性——聊聊“QQ秀”
3
作者
王新禧
出处
《电脑校园》
2004年第5期52-55,共4页
关键词
网络
即时通讯软件
ICQ
“QQ秀”
网络
虚拟
形象
计算机
网络
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
浅谈网络虚拟形象设计——有感第二届腾讯全国网络虚拟形象设计大赛
4
作者
蔡端懿
刘菲菲
陈新华
机构
江南大学设计学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2010年第10X期69-71,共3页
文摘
电脑的普及使网络已经渗透到了人们生活的方方面面,网络虚拟世界正疾速向现实生活靠拢和扩张,成为现实世界的延伸和补充。本文从网络虚拟形象的风格概分,设计过程,规律总结三个方面探讨和分析了网络虚拟形象设计的创新规律和发展趋势。
关键词
网络
虚拟
形象
设计
风格概分
设计过程
规律总结
Keywords
design of the internet virtual characters,analysis of design style,design process,rule summary
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
QQ中的联众?腾讯QQ游戏抢先预览
5
作者
NetGod
出处
《大众软件》
2003年第12期53-53,共1页
文摘
目前,腾讯公司一反往日沉稳的作风,接连有了几个较大的动作。在成功推出网络虚拟形象QQ秀之后,又连续重拳出击,先是推出了QQ2003预览版本,将QQ完全改头换面,继而代理运营韩国网络游戏《凯旋》,正式进军网络游戏市场。而最近又推出了QQ游戏中心,挺进在线网络休闲游戏领域。
关键词
腾讯公司
QQ游戏中心
网络
虚拟
形象
QQ秀
QQ2003预览版本
网络
游戏
在线
网络
休闲游戏领域
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络虚拟形象及其知识产权保护
顾珂舟
《计算机与数字工程》
2006
3
下载PDF
职称材料
2
基于网络游戏中虚拟形象的动漫角色设计教学
李仲熙
《广东技术师范学院学报》
2011
1
下载PDF
职称材料
3
虚拟形象,网络个性——聊聊“QQ秀”
王新禧
《电脑校园》
2004
0
下载PDF
职称材料
4
浅谈网络虚拟形象设计——有感第二届腾讯全国网络虚拟形象设计大赛
蔡端懿
刘菲菲
陈新华
《艺术与设计(理论版)》
2010
0
原文传递
5
QQ中的联众?腾讯QQ游戏抢先预览
NetGod
《大众软件》
2003
0
原文传递
已选择
0
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参考文献
引证文献
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