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浅谈青少年网络游戏成瘾的教育学矫治 被引量:2
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作者 史万兵 侯雪莲 《辽宁教育》 2005年第1期28-29,共2页
关键词 游戏 教育学 青少年 电脑知识 网络游戏软件 智力 社会 显示 电脑技术 增加
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网络游戏软件著作权保护的执法实践及若干问题研究——以“007智能外挂”侵犯著作权案为例 被引量:2
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作者 赵红仕 《中国版权》 CSSCI 2005年第4期21-24,共4页
当前,“私服”、“外挂”已经成为影响、阻碍网络游戏产业健康发展的突出问题。“私服”系指盗用游戏原代码,私自架设的盗版网络游戏服务器的行为,它既属于盗版侵权行为又属于未经过批准的非法出版活动,所以,查处起来相对容易,牵... 当前,“私服”、“外挂”已经成为影响、阻碍网络游戏产业健康发展的突出问题。“私服”系指盗用游戏原代码,私自架设的盗版网络游戏服务器的行为,它既属于盗版侵权行为又属于未经过批准的非法出版活动,所以,查处起来相对容易,牵涉的法律问题也比较简单。而“外挂”则不然,牵涉的法律问题比较复杂,实际查处过程中难度比较大,截止到目前为止,全国各级执法机关查处的网络游戏“外挂”案件屈指可数。本文选取其中一则典型案例,剖析此类案件法律适用中的难点,以利于推动执法实践和理论探讨。 展开更多
关键词 网络游戏软件 “外挂” 执法实践 著作权保护 侵犯 智能 网络游戏产业 非法出版活动 “私服”
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浅论“私服”的刑法规制及查处难度 被引量:1
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作者 朱文菊 《犯罪研究》 2007年第3期77-80,共4页
一、何谓“私服” 关于“私服”,日前在我国尚无法律意义上的权威解释,唯一可循的是我国新闻出版总署等五家单位于2003年12月28门联合颁布的《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》(以下称《通知》),其中对“私服”、“... 一、何谓“私服” 关于“私服”,日前在我国尚无法律意义上的权威解释,唯一可循的是我国新闻出版总署等五家单位于2003年12月28门联合颁布的《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》(以下称《通知》),其中对“私服”、“外挂”违法行为定义为:是指未经网络游戏软件著作权人或其授权的网络游戏软件运营商的许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施。 展开更多
关键词 “私服” 刑法规制 新闻出版总署 网络游戏软件 软件著作权人 查处 技术保护措施 “外挂”
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把“新软”进行到底
4
作者 郭涛 《大众电脑》 2002年第3期12-14,共3页
关键词 计算机软件 WINDOWS 网络游戏软件 看图软件
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月度之最
5
作者 陆军 《英才》 2004年第9期98-99,共2页
李思廉:最乐观 8月上旬,富力地产集团董事长李思廉透露,富力地产对未来房地产市场充满信心,已预留巨资准备买地。在上半年出台一系列房地产紧缩的宏观调控政策的大环境下,李思廉却认为有三大利好:使流散在暂无开发能力的企业手中的土地... 李思廉:最乐观 8月上旬,富力地产集团董事长李思廉透露,富力地产对未来房地产市场充满信心,已预留巨资准备买地。在上半年出台一系列房地产紧缩的宏观调控政策的大环境下,李思廉却认为有三大利好:使流散在暂无开发能力的企业手中的土地又一次回归到市场上来;有利于“固本强基”;经营城市的参与蕴含新机遇。 展开更多
关键词 富力地产集团 李思廉 房地产市场 宏观调控 梁建华 格力集团 网络游戏软件 毕玉玺 受贿罪
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谁说盛大赚到钱?
6
作者 林军 《知识经济》 2003年第3期22-23,共2页
新春伊始,盛大与韩国公司的这场闹剧让还没从大年节奏中走出来的我们过足了戏瘾;你可以把它看成是一场民族网络游戏厂商的自赎,也可以把它理解成厂商和总代理之间的横刀相向;而如果从我所在媒体角度出发,则可以给这场纷争戴上知识产权... 新春伊始,盛大与韩国公司的这场闹剧让还没从大年节奏中走出来的我们过足了戏瘾;你可以把它看成是一场民族网络游戏厂商的自赎,也可以把它理解成厂商和总代理之间的横刀相向;而如果从我所在媒体角度出发,则可以给这场纷争戴上知识产权之争的帽子。 展开更多
关键词 盛大公司 企业效益 网络游戏软件 企业管理者
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中国新首富陈天桥进官场“不是我的理想”
7
《CO.公司》 2004年第10期74-79,共6页
美国时间8月10日,已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后,股价一路攀升至21.22美元,盛大市值达到14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。盛大创始人、董事长兼CEO陈天桥掌握的股票市值达到了... 美国时间8月10日,已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后,股价一路攀升至21.22美元,盛大市值达到14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。盛大创始人、董事长兼CEO陈天桥掌握的股票市值达到了约11.1亿美元,以90亿元人民币的身家超过了丁磊,成为新的中国首富。 展开更多
关键词 陈天桥 盛大网络有限公司 网络游戏软件 中国 富豪 概念网络 网络娱乐业 企业家
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我为“网游”狂
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作者 张彦之 《招生考试通讯(高考版)》 2005年第6期32-33,共2页
目前。国内自行设计的优秀的网络游戏屈指可数。从而造成市场占有率大量流失。使国内企业沦为清一色的代理运营商。中国当前急需一批网络游戏制作人员。自己掌握核心技术。进行本土化研发。开发出拥有自主知识产权的网络游戏软件。
关键词 网络游戏软件 自主知识产权 国内企业 市场占有率 制作人员 运营商 本土化 流失 技术
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网络游戏化教学模式在高职《信息技术》理论课堂的运用 被引量:5
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作者 邹卫国 《吉林广播电视大学学报》 2015年第11期105-107,共3页
本文从对待网络游戏的态度谈起,分析了在大学《信息技术》课堂引入网络游戏化教学模式的必要性与可能性,提出了实现大学《信息技术》课堂的网络游戏化教学要有硬件与软件的支持,并提出了网络游戏化教学软件的功能与设计方案。
关键词 网络游戏教学模式 信息技术课堂 网络游戏学习软件
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当游戏遇到变速箱
10
作者 靖冠民 《电脑》 2004年第5期141-141,共1页
使用电脑的朋友大部分都喜欢玩游戏.这是一个不争的事实.单机版、网络版,如今的游戏种类是数不胜数,总有几款是适合你玩的.CS是笔者在游戏世界里的最爱,怎奈水平不高.在游戏中总是早早就退出了比赛,看着其也的朋友在游戏中酣战... 使用电脑的朋友大部分都喜欢玩游戏.这是一个不争的事实.单机版、网络版,如今的游戏种类是数不胜数,总有几款是适合你玩的.CS是笔者在游戏世界里的最爱,怎奈水平不高.在游戏中总是早早就退出了比赛,看着其也的朋友在游戏中酣战.心里很不是滋味,心里琢磨着要是飞来的子弹慢一点.自己掏枪的速度快一点。 展开更多
关键词 网络游戏软件 电脑游戏 CS 游戏速度
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数字游戏互动技术对老年疾病预防与康复的研究
11
作者 邵兵 《美术大观》 2014年第6期102-102,共1页
目前国内数字游戏设计与制作针对老年人疾病预防项目基本上处于空白.而在国外,有不少游戏商家为老年人群专门设计出锻炼大脑的网络游戏软件,达到锻炼大脑、保持大脑机能处于正常状态.如任天堂针对老人的头脑训练,推出了新一代触摸式的... 目前国内数字游戏设计与制作针对老年人疾病预防项目基本上处于空白.而在国外,有不少游戏商家为老年人群专门设计出锻炼大脑的网络游戏软件,达到锻炼大脑、保持大脑机能处于正常状态.如任天堂针对老人的头脑训练,推出了新一代触摸式的电子游戏产品.该游戏设计全方位考虑老年人的实际情况,具有触摸屏设计、操作简单等特点,即使是市场上拷贝的游戏也是非常容易操作的.产品最先在美国市场推出,针对的销售对象是五六十岁的中老年人.让玩家在数字游戏交互体验中去感受虚拟的数字空间结构与音乐等,并强化数字游戏逼真的视觉效果,游戏人物在游戏中就像在现实生活中一样,增加了游戏玩家对游戏的兴趣. 展开更多
关键词 数字游戏 老年人群 疾病预防 游戏设计 康复 技术 网络游戏软件 大脑机能
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中国软件行业协会惟一获奖网络游戏软件
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《计算机应用文摘》 2004年第8期126-126,共1页
关键词 网络游戏软件 软件产品 软件产业 中国软件行业协会
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让网络游戏软件“火”起来
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作者 毛爱亮 《软件世界》 2003年第7期85-85,共1页
尽管当前IT业在困境之中挣扎,但是电脑游戏却成为了当今IT业的一大亮点。 据了解,2002年我国网络游戏营业额已从2001年的3.1亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍。网络游戏对电信、IT以及出版。
关键词 网络游戏软件 游戏产业 互联网 电脑游戏
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数码消费:新娱乐文化
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作者 开元 《文化市场》 2002年第1期37-37,共1页
三星电子既不做网络游戏网站.也不做网络游戏软件.为何要在全球范围发起耗资巨大的WCG?
关键词 数码消费 WCG 三星电子 网络游戏软件 全球 娱乐文化 范围 网站
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游戏人才紧缺烤热培训业
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《电脑知识与技术(过刊)》 2004年第2期4-4,共1页
关键词 金山软件股份公司 网络游戏软件 游戏人才 培训业
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超五成的台湾初中生有借贷行为
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《家庭教育(中小学版)》 2012年第1期96-96,共1页
台湾“妇女救援基金会”表示,超过五成的台湾初中生有借贷行为。借钱的学生当中,16%的学生把借来的钱用在网络游戏相关花费,如购买游戏点数、上网吧及购买网络游戏软件。
关键词 借贷行为 初中生 台湾地区 网络游戏软件 基金会 学生 网吧
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加强行业自律促发展——中国网络游戏产业高峰论坛侧记
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作者 陈祖龙 《软件世界》 2005年第7期20-20,共1页
关键词 网络游戏产业 行业自律 论坛 中国 经济社会发展 电子信息产品 网络游戏软件 文化产业 游戏产品 信息产业 经济规模 消费群体 科技含量 影响力 娱乐
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五部门将联手净化网络游戏
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作者 宏博 《中国德育》 2005年第5期8-8,共1页
针对当前我国网络游戏市场中存在的突出问题,文化部、中央文明办、信息产业部、公安部、工商总局制定的《关于净化网络游戏软件的工作方案》决定今年4月至8月在全国开展净化网络游戏工作:
关键词 净化 部门 网络游戏市场 网络游戏软件 信息产业部 突出问题 工作方案 工商总局 文化部 公安部 中央 制定
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新品
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《中国远程教育》 北大核心 2004年第05X期76-76,共1页
关键词 视频会议 市场推广活动 教育类网络游戏软件 现代远程教育 中国
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网络游戏行业中特殊的营销英雄——外挂
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作者 王东 《大众软件》 2004年第7期182-182,共1页
最近,国家新闻出版总署、国家信息产业部、国家工商总局、国家版权局以及“扫黄打非办”等五部委明确规定了外挂的制造属违法行为、但回顾外挂的产生和发展、其在市场营销方面的一些做法.却是值得我们深思的。文章中的一些观点和看法... 最近,国家新闻出版总署、国家信息产业部、国家工商总局、国家版权局以及“扫黄打非办”等五部委明确规定了外挂的制造属违法行为、但回顾外挂的产生和发展、其在市场营销方面的一些做法.却是值得我们深思的。文章中的一些观点和看法仅供参考、不代表本刊立场。 展开更多
关键词 网络游戏行业 外挂 市场营销 网络游戏辅助软件
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