1
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论网络游戏业与旅游业的产业融合 |
陆晓清
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《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
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2009 |
29
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虚拟财产失窃案所引发的刑法思考——盗窃网络游戏账号及其虚拟物品行为之定性 |
朱铁军
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《网络安全技术与应用》
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2004 |
13
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3
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文化创意产业与北京的发展 |
金元浦
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《前线》
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2006 |
14
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4
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江苏省文化产业发展战略构想 |
蔡健
杨海平
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《金陵职业大学学报》
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2003 |
4
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5
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我国网络游戏行业上市公司财务绩效评价研究——基于因子分析法 |
谭畅
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《现代商贸工业》
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2019 |
6
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6
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我国网络游戏产业现状及发展趋势 |
沈克钢
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《高科技与产业化》
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2009 |
3
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7
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论网络虚拟财产如何保护 |
何前驱
欧阳希
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《财经政法资讯》
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2008 |
3
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8
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解析中国网络游戏业的组织变革 |
郭纹廷
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《高科技与产业化》
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2004 |
2
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9
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国外动漫产业发展及对我国的启示 |
单联香
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《中国国情国力》
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2015 |
5
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10
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动漫产业链的发展模式 |
陈又星
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《经营与管理》
北大核心
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2008 |
2
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11
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虚拟广告的现实逻辑 |
许扬帆
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《IT经理世界》
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2004 |
3
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12
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网络游戏产业:实现经济与文化双赢——网络游戏成为中国朝阳产业的障碍因素及可行性分析 |
王再承
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《中国经贸》
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2004 |
1
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13
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制约手机网络游戏产业化的几个关键问题 |
石滨
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《商场现代化》
北大核心
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2005 |
0 |
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14
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网络游戏产业运行的基本解析 |
费江舸
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《中国文化产业评论》
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2004 |
0 |
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关于网络游戏虚拟货币《禁发令》的法律思考——《禁发令》断不可行 |
魏雅华
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《电子商务》
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2009 |
2
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16
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网络环境下的新兴产业:网络游戏业——基于网络经济学框架的分析 |
陈柳
周勤
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《经济前沿》
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2003 |
2
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网络游戏业交易确认与税收管理 |
张驰
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《税收征纳》
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2006 |
1
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18
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国产动画影片的质量提升与市场开拓 |
庄若江
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《中国电影市场》
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2012 |
2
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突破游戏内置广告技术壁垒——访壁虎科技首席执行官李柳军 |
陈卿
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《中国广告》
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2008 |
1
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20
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网络游戏产业生存态势分析与管理链构建——以长三角地区为例 |
解学芳
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《中国文化产业评论》
CSSCI
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2008 |
0 |
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