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抱团不为取暖 网游平台化掘金
1
作者
辛苑薇
《中国民营科技与经济》
2009年第3期48-49,共2页
"抱团"成为网游行业的新趋向,并在今年集中爆发。除蓝港在线外,盛大两个月前分别和金山、暴雨达成战略合作。与此同时,腾讯、百度等企业也在加大对外开放力度。网游开放抱团已暗潮涌动。
关键词
网游
暗潮涌动
屠龙
倚天剑
网络游戏
联合运营
平台化
网游
行业
网游
企业
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职称材料
网游变天
被引量:
1
2
作者
杜晨
《IT经理世界》
2006年第2期42-43,共2页
一款游戏的兴衰就是一家网络游戏运营商的兴衰,这个行业的领先者比其他行业显得更为脆弱,持续创新成了网游竞争者的终极竞争力所在。
关键词
网游
竞争力
网络游戏
竞争能力
游戏
网络游戏运营商
史玉柱
游戏产品
网游
行业
原文传递
“魔兽之争”背后的权力叫板
3
作者
陈彬彬
刘圣中
《决策》
2009年第12期60-61,共2页
表面上是审批权之争,实际上是未来网络游戏产业管理的主导权之争,折射出转型时期网络产业发展的诸多矛盾,有望成为互联网产业发展的标志性事件。
关键词
网络游戏产业
互联网产业
网易公司
魔兽世界
网游
产业
游戏产品
网游
行业
国家出版总署
互联网接入
网络
行业
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职称材料
游戏造梦师曾戈
4
作者
张小平
《企业观察家》
2013年第12期74-76,共3页
对初创业者来说,想走的远,除了做自己熟悉自己喜欢的事外,还是赢得众人的支持,即所谓的要做事先做人,而拥有大格局也是很重要的。他因痴迷于游戏,被小偷偷光了家当,最后导致女友与他分了手;他痴迷于游戏,选择了投身游戏行业,并有足够诚...
对初创业者来说,想走的远,除了做自己熟悉自己喜欢的事外,还是赢得众人的支持,即所谓的要做事先做人,而拥有大格局也是很重要的。他因痴迷于游戏,被小偷偷光了家当,最后导致女友与他分了手;他痴迷于游戏,选择了投身游戏行业,并有足够诚意兴致去创作游戏……他就是游戏创业者曾戈,曾是一位"造梦师"。
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关键词
造梦
网游
行业
对初
互联网世界
魔兽世界
网游
企业
虚拟世界
新老员工
商业化运营
创业公司
原文传递
成长揭秘:四年打造领先的SNS网站
5
作者
本刊编辑部
《声屏世界(广告人)》
2010年第2期168-169,共2页
2005年8月,51.com在上海浦东正式成立。经过4年多的发展,51.com已经成长为中国领先的SNS网站,从最初不足10人的小团队发展到400多名员工,从单一的个人数据存储空间壮大为拥有全线产品的SNS社区,从十几万的使用者飙升至1.
关键词
SNS
数据存储空间
团队发展
注册用户数
信息服务
行业
休闲游戏
网游
行业
投资潜力
巨人网络
创业投资
原文传递
万象
6
《今日财富(金融发展与监管)》
2011年第6期78-79,共2页
事件:清华大学多了一个"真维斯楼"!5月23日下午开始,这条消息忽然在网络上传开。不少清华学生发现他们的第四教学楼被更名为了"真维斯楼"。
关键词
真维斯
今日财富
美特斯
暴利
行业
邦威
网游
行业
朝花夕拾
以纯
食品管理
史玉柱
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职称材料
“神童”李宗欣:不走寻常路的互联网新贵
7
作者
滑明飞
《名人传记(下半月)》
2013年第3期48-50,共3页
25岁的李宗欣终于实现了儿时的梦想——他的胜思网络远赴加拿大挂牌上市。由此,他成为中国最年轻的上市公司老板,一个不走寻常路的互联网新贵。在刚刚过去的2012年,25岁的香港小伙子李宗欣终于实现了儿时的梦想——他的胜思网络远赴加...
25岁的李宗欣终于实现了儿时的梦想——他的胜思网络远赴加拿大挂牌上市。由此,他成为中国最年轻的上市公司老板,一个不走寻常路的互联网新贵。在刚刚过去的2012年,25岁的香港小伙子李宗欣终于实现了儿时的梦想——他的胜思网络远赴加拿大挂牌上市,李宗欣本人也实现华丽转身,成为中国最年轻的上市公司老板。在互联网企业上市的隆冬严寒中,这家横跨港、台、内地的网游公司却已经度过了最"坏"的时期。年少气盛的李宗欣告诉记者:"2011年情人节已经和合作机构签了协议,要不是太冷的话,2011年6月份就上市了,但那个时候全世界都打电话告诉我要hold住。"
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关键词
互联网经济
运营权
游戏公司
网游
行业
游戏
行业
内地市场
雅虎
陈天桥
第九城市
基础业务
原文传递
求伯君:做世界的金山
8
作者
沧浪
《软件工程师》
2008年第11期9-11,共3页
1988年,邓小平作出了"科学技术是第一生产力"的著名论断;第一个软件科技园区在中关村开村;"火炬计划"开始实施,国家大力扶持民族软件企业的发展。在这样一个历史性的年代,一个酷爱武侠和历史书籍、自称为传统民族...
1988年,邓小平作出了"科学技术是第一生产力"的著名论断;第一个软件科技园区在中关村开村;"火炬计划"开始实施,国家大力扶持民族软件企业的发展。在这样一个历史性的年代,一个酷爱武侠和历史书籍、自称为传统民族主义者的小程序员,从5月份开始。
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关键词
求伯君
微软
金山
WPS
网游
行业
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职称材料
玩家朱骏 魔兽入侵
9
作者
fireflyagain
《甲壳虫》
2007年第5期54-55,共2页
朱骏是谁?《福布斯》排行榜上一个身价N亿美元的富豪;一个年龄“奔四”的爱踢球的上海男人;一个几乎横空出世的魔兽玩家。如果你关心游戏你一定知道他,如果你关心足球你一定知道他。
关键词
朱骏
福布斯
九城
联城
魔兽世界
我不知道
陈天桥
网游
行业
客战
网络企业
原文传递
抓住机遇 不断创新 韩国文化创意产业一瞥
10
作者
王华
《上海商业》
2015年第3期39-44,共6页
近年来,世界各国纷纷将发展文化创意产业作为新的经济增长点,作为对外贸易的重要项目和内容。尤其是一些经济发达或较发达的国家,更是通过政府的支持驱动、科技的创新促进与企业的转型拓展,形成了投资主体多样化,融资渠道多元化,人才培...
近年来,世界各国纷纷将发展文化创意产业作为新的经济增长点,作为对外贸易的重要项目和内容。尤其是一些经济发达或较发达的国家,更是通过政府的支持驱动、科技的创新促进与企业的转型拓展,形成了投资主体多样化,融资渠道多元化,人才培养集群化,文化创意产业多极化的态势,使文化创意产业成为后工业时代的重要产业,韩国就是其中的一个。由于韩国发展文化创意产业起步早、成果多、效益好,引起亚洲、乃至世界各国的关注。
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关键词
文化创意产业
发展战略
渠道多元化
人才培养
经济增长
产业基金
网游
行业
在线音乐
金大中
卡通形象
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职称材料
我的征途
11
《新闻人物》
2007年第7期32-36,共5页
人物档案史玉柱,1962年出生,安徽怀远人。1984年毕业于浙江大学数学系,分配至安徽省统计局。1989年毕业于深圳大学研究生院,软件科学硕士。随即下海创业。1991年成立巨人公司,1994年当选中国十大改革风云人物。2000创建以脑白金为主要...
人物档案史玉柱,1962年出生,安徽怀远人。1984年毕业于浙江大学数学系,分配至安徽省统计局。1989年毕业于深圳大学研究生院,软件科学硕士。随即下海创业。1991年成立巨人公司,1994年当选中国十大改革风云人物。2000创建以脑白金为主要产品的健特公司。2004年底,投资成立"征途网络科技有限公司",2006年4月推出《征途》游戏。
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关键词
史玉柱
网游
行业
网络游戏
原文传递
综合新闻
12
《科技浪潮》
2007年第6期1-2,共2页
浪潮服务器上半年同比增长超过40%在教育、政府、电信、媒体等传统行业的新兴领域取得突破性增长浪潮服务器新财年首季业绩报告令人满意。2007年1-6月,实现服务器业绩同比增长超过40%,并在教育、政府。
关键词
综合新闻
网游
行业
浪潮集团
定制化
百强
运营体系
电子信息
存储平台
实时服务
令人
原文传递
十年,在游戏中沸腾
13
作者
乖蛋妞妞
《流行歌曲》
2008年第8期42-43,共2页
从小到大,游戏一直伴随着我们的成长。不管是最初有点弱智的MUD,还是现在发展势头正旺的3D网游,都曾经给我们留下了不可磨灭的印象。网游在中国正式登录的十几年来,涌现了无数的经典。在这个看着电脑就能沸腾的年代里,我们一起回顾一下...
从小到大,游戏一直伴随着我们的成长。不管是最初有点弱智的MUD,还是现在发展势头正旺的3D网游,都曾经给我们留下了不可磨灭的印象。网游在中国正式登录的十几年来,涌现了无数的经典。在这个看着电脑就能沸腾的年代里,我们一起回顾一下记忆中的那些经典吧!
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关键词
魔兽世界
龙族
《传奇》
网游
行业
陈天桥
上海盛大
笑傲江湖
好评如潮
九城
行为化
原文传递
浅谈网游行业的用户统一认证平台的构建
14
作者
刘烜
卫锋
苏庆华
《信息通信》
2012年第6期84-85,共2页
随着现今网络和信息技术的不断发展,企业中的各种计算机应用系统也随着增加。在这种情况下,用户如果想要连续访问多个系统,则不仅要登陆多个界面,且还需要记住多个登陆账号和登陆密码,极为不便。上述的这种问题在现今十分流行的网络游...
随着现今网络和信息技术的不断发展,企业中的各种计算机应用系统也随着增加。在这种情况下,用户如果想要连续访问多个系统,则不仅要登陆多个界面,且还需要记住多个登陆账号和登陆密码,极为不便。上述的这种问题在现今十分流行的网络游戏中也同样存在,为网络游戏的运营企业带来了难题。随着我国网络游戏产品的逐渐增多,让网游用户便捷、快速地进入游戏,为网游用户提供更为直接的服务已经成为各大网游运营商的重要课题了。为了更好地解决这一问题,笔者特开展了本项研究。文章分析了网游行业的用户统一认证平台构建的重要意义,并结合了网游运营企业的一些主要特点,试图构建一个较为安全和可靠、便捷的网游行业的用户统一认证平台,希望其能够为广大的网游用户提供便利。
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关键词
网游
行业
用户统一认证平台
构建
研究
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职称材料
网游行业联合运营问题研究
15
作者
徐江帆
张硕楠
谢雅洁
《现代物业(中旬刊)》
2014年第2期126-127,共2页
随着科学技术水平的提升以及市场竞争的不断加强,我国的网游行业也面临着一个严峻的竞争环境。针对目前我国的网游行业多采用联合运营这一商业模式,分析联合运营对其行业造成的影响。本文作者在查阅相关文献资料的基础上,就联合运营对...
随着科学技术水平的提升以及市场竞争的不断加强,我国的网游行业也面临着一个严峻的竞争环境。针对目前我国的网游行业多采用联合运营这一商业模式,分析联合运营对其行业造成的影响。本文作者在查阅相关文献资料的基础上,就联合运营对网游行业经营的影响进行分析。采用要素禀赋理论分析其联合运营的原因及其模式,同时对网游公司采用联合运营模式后的经营状况进行分析。从而得出联运模式还将会是网游行业的趋势。
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关键词
联合运营
网游
行业
经营
竞争
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职称材料
“没路了 我向前”——QQ手游天天酷跑周年庆整合传播
16
《国际公关》
2014年第6期66-67,共2页
项目概况: 目前,手游是国内发展最为迅速的产业之一,"竞技化"成了网游行业寻觅新增长点的押注对象。几大端游厂商巨头都已纷纷推出了自己的电竞策略,打造属于自己的竞技平台。作为国内手游研发及平台两个产业链环节的执牛耳者,腾讯...
项目概况: 目前,手游是国内发展最为迅速的产业之一,"竞技化"成了网游行业寻觅新增长点的押注对象。几大端游厂商巨头都已纷纷推出了自己的电竞策略,打造属于自己的竞技平台。作为国内手游研发及平台两个产业链环节的执牛耳者,腾讯在整个手游领域的话语权仍在逐步放大。
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关键词
腾讯
网游
行业
整合传播
执牛耳者
QQ
竞技化
社交网络
顾问机构
项目主体
财报
原文传递
小游戏硝烟
17
作者
格兰登
《现代计算机(中旬刊)》
2011年第3期20-21,共2页
网游行业增速放缓,日进斗金的时代逐渐远去。当大型网游遭遇发展瓶颈,"愤怒的小鸟"们却越飞越高。
关键词
网游
行业
发展现状
信息产业
市场分析
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职称材料
青岛动漫守望春天
18
作者
贺坤
于晓梅
于风亮
《青岛画报》
2008年第7期64-67,共4页
动漫产业在青岛的现状,可以用"守望"两个字概括。在萧瑟的冬季播种,守候着一季苍凉,苦苦企盼来年的那一缕春风……
关键词
发行渠道
创意产业基地
游戏公司
上海盛大网络
文化旅游
梦工厂
网游
行业
出版局副局长
投资融资
原文传递
移动游戏规模首超网游行业转向细分化
19
作者
张洁
《计算机与网络》
2014年第15期20-21,共2页
随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论...
随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动设备上的手指翻飞所取代。尽管这样,聚集资本优势的手游市场,也因抄袭和题材模仿,出现严重的发展障碍。
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关键词
移动游戏
游戏市场
网游
行业
网页游戏
电脑显示屏
数码互动
细分化
移动终端
游戏用户
实际销售收入
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职称材料
数说
20
《中国就业》
2015年第12期18-18,共1页
273.05万 据国家工商总局最新数据显示,新设立企业中,注册资本500万以下企业273.05万户,占比86.44%;2000万以下企业305.18万户,占比达96.62%,小企业"铺天盖地"格局逐渐显现。 60% 近日,由北京工业大学、北京市社会工委及社会科学...
273.05万 据国家工商总局最新数据显示,新设立企业中,注册资本500万以下企业273.05万户,占比86.44%;2000万以下企业305.18万户,占比达96.62%,小企业"铺天盖地"格局逐渐显现。 60% 近日,由北京工业大学、北京市社会工委及社会科学文献出版社共同举办的《社会建设蓝皮书:2015年北京社会建设分析报告》发布会在京举行。报告指出,就业机会多是吸引外地户籍大学毕业生在京工作的最大因素。
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关键词
户籍人口
北京工业大学
国家工商总局
万户
分析报告
数据显示
网游
行业
我国流动人口
劳动科学研究所
劳动年龄人口
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职称材料
题名
抱团不为取暖 网游平台化掘金
1
作者
辛苑薇
出处
《中国民营科技与经济》
2009年第3期48-49,共2页
文摘
"抱团"成为网游行业的新趋向,并在今年集中爆发。除蓝港在线外,盛大两个月前分别和金山、暴雨达成战略合作。与此同时,腾讯、百度等企业也在加大对外开放力度。网游开放抱团已暗潮涌动。
关键词
网游
暗潮涌动
屠龙
倚天剑
网络游戏
联合运营
平台化
网游
行业
网游
企业
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
网游变天
被引量:
1
2
作者
杜晨
出处
《IT经理世界》
2006年第2期42-43,共2页
文摘
一款游戏的兴衰就是一家网络游戏运营商的兴衰,这个行业的领先者比其他行业显得更为脆弱,持续创新成了网游竞争者的终极竞争力所在。
关键词
网游
竞争力
网络游戏
竞争能力
游戏
网络游戏运营商
史玉柱
游戏产品
网游
行业
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
“魔兽之争”背后的权力叫板
3
作者
陈彬彬
刘圣中
机构
中南大学公共政策与地方治理研究中心
南昌大学公共管理学院
出处
《决策》
2009年第12期60-61,共2页
文摘
表面上是审批权之争,实际上是未来网络游戏产业管理的主导权之争,折射出转型时期网络产业发展的诸多矛盾,有望成为互联网产业发展的标志性事件。
关键词
网络游戏产业
互联网产业
网易公司
魔兽世界
网游
产业
游戏产品
网游
行业
国家出版总署
互联网接入
网络
行业
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
游戏造梦师曾戈
4
作者
张小平
机构
新唐智库
CEO品牌网
出处
《企业观察家》
2013年第12期74-76,共3页
文摘
对初创业者来说,想走的远,除了做自己熟悉自己喜欢的事外,还是赢得众人的支持,即所谓的要做事先做人,而拥有大格局也是很重要的。他因痴迷于游戏,被小偷偷光了家当,最后导致女友与他分了手;他痴迷于游戏,选择了投身游戏行业,并有足够诚意兴致去创作游戏……他就是游戏创业者曾戈,曾是一位"造梦师"。
关键词
造梦
网游
行业
对初
互联网世界
魔兽世界
网游
企业
虚拟世界
新老员工
商业化运营
创业公司
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
成长揭秘:四年打造领先的SNS网站
5
作者
本刊编辑部
出处
《声屏世界(广告人)》
2010年第2期168-169,共2页
文摘
2005年8月,51.com在上海浦东正式成立。经过4年多的发展,51.com已经成长为中国领先的SNS网站,从最初不足10人的小团队发展到400多名员工,从单一的个人数据存储空间壮大为拥有全线产品的SNS社区,从十几万的使用者飙升至1.
关键词
SNS
数据存储空间
团队发展
注册用户数
信息服务
行业
休闲游戏
网游
行业
投资潜力
巨人网络
创业投资
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
F274
原文传递
题名
万象
6
出处
《今日财富(金融发展与监管)》
2011年第6期78-79,共2页
文摘
事件:清华大学多了一个"真维斯楼"!5月23日下午开始,这条消息忽然在网络上传开。不少清华学生发现他们的第四教学楼被更名为了"真维斯楼"。
关键词
真维斯
今日财富
美特斯
暴利
行业
邦威
网游
行业
朝花夕拾
以纯
食品管理
史玉柱
分类号
G649.2 [文化科学—高等教育学]
F426.86 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
“神童”李宗欣:不走寻常路的互联网新贵
7
作者
滑明飞
出处
《名人传记(下半月)》
2013年第3期48-50,共3页
文摘
25岁的李宗欣终于实现了儿时的梦想——他的胜思网络远赴加拿大挂牌上市。由此,他成为中国最年轻的上市公司老板,一个不走寻常路的互联网新贵。在刚刚过去的2012年,25岁的香港小伙子李宗欣终于实现了儿时的梦想——他的胜思网络远赴加拿大挂牌上市,李宗欣本人也实现华丽转身,成为中国最年轻的上市公司老板。在互联网企业上市的隆冬严寒中,这家横跨港、台、内地的网游公司却已经度过了最"坏"的时期。年少气盛的李宗欣告诉记者:"2011年情人节已经和合作机构签了协议,要不是太冷的话,2011年6月份就上市了,但那个时候全世界都打电话告诉我要hold住。"
关键词
互联网经济
运营权
游戏公司
网游
行业
游戏
行业
内地市场
雅虎
陈天桥
第九城市
基础业务
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
求伯君:做世界的金山
8
作者
沧浪
出处
《软件工程师》
2008年第11期9-11,共3页
文摘
1988年,邓小平作出了"科学技术是第一生产力"的著名论断;第一个软件科技园区在中关村开村;"火炬计划"开始实施,国家大力扶持民族软件企业的发展。在这样一个历史性的年代,一个酷爱武侠和历史书籍、自称为传统民族主义者的小程序员,从5月份开始。
关键词
求伯君
微软
金山
WPS
网游
行业
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
玩家朱骏 魔兽入侵
9
作者
fireflyagain
出处
《甲壳虫》
2007年第5期54-55,共2页
文摘
朱骏是谁?《福布斯》排行榜上一个身价N亿美元的富豪;一个年龄“奔四”的爱踢球的上海男人;一个几乎横空出世的魔兽玩家。如果你关心游戏你一定知道他,如果你关心足球你一定知道他。
关键词
朱骏
福布斯
九城
联城
魔兽世界
我不知道
陈天桥
网游
行业
客战
网络企业
分类号
K825.38 [历史地理—历史学]
原文传递
题名
抓住机遇 不断创新 韩国文化创意产业一瞥
10
作者
王华
出处
《上海商业》
2015年第3期39-44,共6页
文摘
近年来,世界各国纷纷将发展文化创意产业作为新的经济增长点,作为对外贸易的重要项目和内容。尤其是一些经济发达或较发达的国家,更是通过政府的支持驱动、科技的创新促进与企业的转型拓展,形成了投资主体多样化,融资渠道多元化,人才培养集群化,文化创意产业多极化的态势,使文化创意产业成为后工业时代的重要产业,韩国就是其中的一个。由于韩国发展文化创意产业起步早、成果多、效益好,引起亚洲、乃至世界各国的关注。
关键词
文化创意产业
发展战略
渠道多元化
人才培养
经济增长
产业基金
网游
行业
在线音乐
金大中
卡通形象
分类号
F406 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
我的征途
11
出处
《新闻人物》
2007年第7期32-36,共5页
文摘
人物档案史玉柱,1962年出生,安徽怀远人。1984年毕业于浙江大学数学系,分配至安徽省统计局。1989年毕业于深圳大学研究生院,软件科学硕士。随即下海创业。1991年成立巨人公司,1994年当选中国十大改革风云人物。2000创建以脑白金为主要产品的健特公司。2004年底,投资成立"征途网络科技有限公司",2006年4月推出《征途》游戏。
关键词
史玉柱
网游
行业
网络游戏
分类号
K825.38 [历史地理—历史学]
原文传递
题名
综合新闻
12
出处
《科技浪潮》
2007年第6期1-2,共2页
文摘
浪潮服务器上半年同比增长超过40%在教育、政府、电信、媒体等传统行业的新兴领域取得突破性增长浪潮服务器新财年首季业绩报告令人满意。2007年1-6月,实现服务器业绩同比增长超过40%,并在教育、政府。
关键词
综合新闻
网游
行业
浪潮集团
定制化
百强
运营体系
电子信息
存储平台
实时服务
令人
分类号
F426.6 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
十年,在游戏中沸腾
13
作者
乖蛋妞妞
出处
《流行歌曲》
2008年第8期42-43,共2页
文摘
从小到大,游戏一直伴随着我们的成长。不管是最初有点弱智的MUD,还是现在发展势头正旺的3D网游,都曾经给我们留下了不可磨灭的印象。网游在中国正式登录的十几年来,涌现了无数的经典。在这个看着电脑就能沸腾的年代里,我们一起回顾一下记忆中的那些经典吧!
关键词
魔兽世界
龙族
《传奇》
网游
行业
陈天桥
上海盛大
笑傲江湖
好评如潮
九城
行为化
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
浅谈网游行业的用户统一认证平台的构建
14
作者
刘烜
卫锋
苏庆华
机构
南宁天梯网络科技有限公司
出处
《信息通信》
2012年第6期84-85,共2页
文摘
随着现今网络和信息技术的不断发展,企业中的各种计算机应用系统也随着增加。在这种情况下,用户如果想要连续访问多个系统,则不仅要登陆多个界面,且还需要记住多个登陆账号和登陆密码,极为不便。上述的这种问题在现今十分流行的网络游戏中也同样存在,为网络游戏的运营企业带来了难题。随着我国网络游戏产品的逐渐增多,让网游用户便捷、快速地进入游戏,为网游用户提供更为直接的服务已经成为各大网游运营商的重要课题了。为了更好地解决这一问题,笔者特开展了本项研究。文章分析了网游行业的用户统一认证平台构建的重要意义,并结合了网游运营企业的一些主要特点,试图构建一个较为安全和可靠、便捷的网游行业的用户统一认证平台,希望其能够为广大的网游用户提供便利。
关键词
网游
行业
用户统一认证平台
构建
研究
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
网游行业联合运营问题研究
15
作者
徐江帆
张硕楠
谢雅洁
机构
云南大学旅游文化学院
出处
《现代物业(中旬刊)》
2014年第2期126-127,共2页
文摘
随着科学技术水平的提升以及市场竞争的不断加强,我国的网游行业也面临着一个严峻的竞争环境。针对目前我国的网游行业多采用联合运营这一商业模式,分析联合运营对其行业造成的影响。本文作者在查阅相关文献资料的基础上,就联合运营对网游行业经营的影响进行分析。采用要素禀赋理论分析其联合运营的原因及其模式,同时对网游公司采用联合运营模式后的经营状况进行分析。从而得出联运模式还将会是网游行业的趋势。
关键词
联合运营
网游
行业
经营
竞争
Keywords
Joint Operation
the online game industry
manage
competition
分类号
F626 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
“没路了 我向前”——QQ手游天天酷跑周年庆整合传播
16
出处
《国际公关》
2014年第6期66-67,共2页
文摘
项目概况: 目前,手游是国内发展最为迅速的产业之一,"竞技化"成了网游行业寻觅新增长点的押注对象。几大端游厂商巨头都已纷纷推出了自己的电竞策略,打造属于自己的竞技平台。作为国内手游研发及平台两个产业链环节的执牛耳者,腾讯在整个手游领域的话语权仍在逐步放大。
关键词
腾讯
网游
行业
整合传播
执牛耳者
QQ
竞技化
社交网络
顾问机构
项目主体
财报
分类号
F752 [经济管理—国际贸易]
原文传递
题名
小游戏硝烟
17
作者
格兰登
出处
《现代计算机(中旬刊)》
2011年第3期20-21,共2页
文摘
网游行业增速放缓,日进斗金的时代逐渐远去。当大型网游遭遇发展瓶颈,"愤怒的小鸟"们却越飞越高。
关键词
网游
行业
发展现状
信息产业
市场分析
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
青岛动漫守望春天
18
作者
贺坤
于晓梅
于风亮
出处
《青岛画报》
2008年第7期64-67,共4页
文摘
动漫产业在青岛的现状,可以用"守望"两个字概括。在萧瑟的冬季播种,守候着一季苍凉,苦苦企盼来年的那一缕春风……
关键词
发行渠道
创意产业基地
游戏公司
上海盛大网络
文化旅游
梦工厂
网游
行业
出版局副局长
投资融资
分类号
J124 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
移动游戏规模首超网游行业转向细分化
19
作者
张洁
出处
《计算机与网络》
2014年第15期20-21,共2页
文摘
随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动设备上的手指翻飞所取代。尽管这样,聚集资本优势的手游市场,也因抄袭和题材模仿,出现严重的发展障碍。
关键词
移动游戏
游戏市场
网游
行业
网页游戏
电脑显示屏
数码互动
细分化
移动终端
游戏用户
实际销售收入
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
数说
20
出处
《中国就业》
2015年第12期18-18,共1页
文摘
273.05万 据国家工商总局最新数据显示,新设立企业中,注册资本500万以下企业273.05万户,占比86.44%;2000万以下企业305.18万户,占比达96.62%,小企业"铺天盖地"格局逐渐显现。 60% 近日,由北京工业大学、北京市社会工委及社会科学文献出版社共同举办的《社会建设蓝皮书:2015年北京社会建设分析报告》发布会在京举行。报告指出,就业机会多是吸引外地户籍大学毕业生在京工作的最大因素。
关键词
户籍人口
北京工业大学
国家工商总局
万户
分析报告
数据显示
网游
行业
我国流动人口
劳动科学研究所
劳动年龄人口
分类号
F203.9 [经济管理—国民经济]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
抱团不为取暖 网游平台化掘金
辛苑薇
《中国民营科技与经济》
2009
0
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职称材料
2
网游变天
杜晨
《IT经理世界》
2006
1
原文传递
3
“魔兽之争”背后的权力叫板
陈彬彬
刘圣中
《决策》
2009
0
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职称材料
4
游戏造梦师曾戈
张小平
《企业观察家》
2013
0
原文传递
5
成长揭秘:四年打造领先的SNS网站
本刊编辑部
《声屏世界(广告人)》
2010
0
原文传递
6
万象
《今日财富(金融发展与监管)》
2011
0
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职称材料
7
“神童”李宗欣:不走寻常路的互联网新贵
滑明飞
《名人传记(下半月)》
2013
0
原文传递
8
求伯君:做世界的金山
沧浪
《软件工程师》
2008
0
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职称材料
9
玩家朱骏 魔兽入侵
fireflyagain
《甲壳虫》
2007
0
原文传递
10
抓住机遇 不断创新 韩国文化创意产业一瞥
王华
《上海商业》
2015
0
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职称材料
11
我的征途
《新闻人物》
2007
0
原文传递
12
综合新闻
《科技浪潮》
2007
0
原文传递
13
十年,在游戏中沸腾
乖蛋妞妞
《流行歌曲》
2008
0
原文传递
14
浅谈网游行业的用户统一认证平台的构建
刘烜
卫锋
苏庆华
《信息通信》
2012
0
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职称材料
15
网游行业联合运营问题研究
徐江帆
张硕楠
谢雅洁
《现代物业(中旬刊)》
2014
0
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职称材料
16
“没路了 我向前”——QQ手游天天酷跑周年庆整合传播
《国际公关》
2014
0
原文传递
17
小游戏硝烟
格兰登
《现代计算机(中旬刊)》
2011
0
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职称材料
18
青岛动漫守望春天
贺坤
于晓梅
于风亮
《青岛画报》
2008
0
原文传递
19
移动游戏规模首超网游行业转向细分化
张洁
《计算机与网络》
2014
0
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职称材料
20
数说
《中国就业》
2015
0
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职称材料
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