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从“游戏即生活”到“游戏只是游戏”——小镇青年的网游实践与现实生活 被引量:11
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作者 鲍鲳 马中红 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2019年第11期13-21,共9页
通过参与式观察和深度访谈,发现受访的21位小镇青年:进入游戏的重要原因是家庭熏陶或融入群体的需要;游戏选择上与同伴一致;游戏玩伴选择上偏爱熟人;共享空间的重要特点是在网吧“一起狂欢”;游戏追求上不大注重游戏成就;游戏生涯大多... 通过参与式观察和深度访谈,发现受访的21位小镇青年:进入游戏的重要原因是家庭熏陶或融入群体的需要;游戏选择上与同伴一致;游戏玩伴选择上偏爱熟人;共享空间的重要特点是在网吧“一起狂欢”;游戏追求上不大注重游戏成就;游戏生涯大多历经从疯狂到日常,再到淡然的过程。由此可见,在这群青年生命中的某段时期,网游组构了他们的现实生活:网络游戏是父子/女、兄弟姐妹、朋友等关系的纽带;是营构共同体,成为其中一员的手段;是表达青春活力与叛逆的工具。网络游戏对这群小镇青年的意义在于锻造关系,营构共同体,获得情感归属的温暖,这是他们以网游进行的身份建构,也是他们消费网游的主要文化心理。 展开更多
关键词 小镇青年 网游实践 现实生活 身份认同
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网络游戏的“成长陷阱”:农村青少年网游活动、媒介干预与社会再生产
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作者 冯强 宋爽 《湖南师范大学社会科学学报》 北大核心 2024年第4期148-156,共9页
学者们对青少年网络游戏活动投以诸多关注,但关于网游实践与青少年背后的家庭场景、微观权力与社会结构的动态关联却有所忽略。基于一个鲁中村庄的案例,以青少年网络游戏活动的家庭媒介干预为切入点,并通过田野调查的路径解读网络游戏... 学者们对青少年网络游戏活动投以诸多关注,但关于网游实践与青少年背后的家庭场景、微观权力与社会结构的动态关联却有所忽略。基于一个鲁中村庄的案例,以青少年网络游戏活动的家庭媒介干预为切入点,并通过田野调查的路径解读网络游戏、家庭政治以及社会结构的关系。研究发现,农村青少年普遍沉浸在网络游戏世界里,网游活动在塑造青少年在线交往的虚拟空间的同时,也带来了亲子关系的紧张,制造了家庭距离,并再现了社会孤独。农村父母介入子女网游实践的管理方式呈现限制使用的单一特征,这激发了子女策略性的抵抗。家长的媒介干预行为和话语隐含对子女阶层流动的迫切期待和焦虑心理,家庭文化资本成为农村家庭社会再生产的中介机制。 展开更多
关键词 网游实践 媒介干预 家庭政治 家庭文化资本 阶层流动
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