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基于几何的WebGL矢量数据三维渲染技术研究 被引量:25
1
作者 黄若思 李传荣 +1 位作者 冯磊 唐伶俐 《遥感技术与应用》 CSCD 北大核心 2014年第3期463-468,共6页
针对现有3D WebGIS系统矢量数据三维可视化在渲染速度与渲染效果方面存在明显不足的问题,利用新一代Web三维绘图标准WebGL的优势,研究了基于几何的WebGL矢量数据三维渲染技术,提出了在水平方向与垂直方向上进行矢量数据渲染优化的方法,... 针对现有3D WebGIS系统矢量数据三维可视化在渲染速度与渲染效果方面存在明显不足的问题,利用新一代Web三维绘图标准WebGL的优势,研究了基于几何的WebGL矢量数据三维渲染技术,提出了在水平方向与垂直方向上进行矢量数据渲染优化的方法,并在此基础上开发了基于WebGL的矢量数据三维渲染原型系统,对渲染方法与渲染效果进行了验证,证明了基于几何的WebGL矢量数据三维渲染方法的可行性与有效性。 展开更多
关键词 WEBGL 细节层次技术 矢量数据渲染 3D WEBGL
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基于几何和图像的机舱漫游场景建模技术 被引量:3
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作者 祝奎臣 《船海工程》 北大核心 2006年第3期62-65,共4页
针对机舱视景杂乱的特点,探索基于几何和图像元素的建模方法,采用图像建模来绘制远距离的景物,而近距离的景物则采用传统的几何绘制模式,在此基础上对较复杂模型进行建模优化,采用外部参考技术把场景中的模型组合起来,形成完整连续的机... 针对机舱视景杂乱的特点,探索基于几何和图像元素的建模方法,采用图像建模来绘制远距离的景物,而近距离的景物则采用传统的几何绘制模式,在此基础上对较复杂模型进行建模优化,采用外部参考技术把场景中的模型组合起来,形成完整连续的机舱场景。 展开更多
关键词 虚拟现实 机舱虚拟漫游系统 外部参考 细节层次技术
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基于LOD技术的虚拟场景建模方法的研究与应用 被引量:4
3
作者 闫爽 郭兰博 +1 位作者 王严 李向然 《测绘与空间地理信息》 2021年第9期145-147,共3页
虚拟场景往往存在精度不高和运行效率低的问题,本文引入细节层次技术(Level of Detail,LOD),给出了网格简化的方法和误差评价指标,在此基础上建立虚拟场景的模型,并以某一区域的建筑物作为研究对象,验证模型的可行性。
关键词 虚拟场景 细节层次技术 网格简化 评价指标
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基于OpenGVS的三维视景仿真技术应用研究 被引量:1
4
作者 齐新战 卫翔 侯春龙 《科技创业月刊》 2004年第6期20-21,共2页
建立三维视景仿真系统的关键步骤是三维建模和视景驱动。介绍了基于专业建模软件Multi-gen Creator的三维建模方法和基于OpenGVS的视景驱动技术,并对其中应用到的LOD技术、Billboarding技术、粒子系统等几种技术做了简要说明。
关键词 OPENGVS 三维视景仿真 三维建模 视景驱动 LOD 细节层次技术 粒子系统
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基于投影网格的水面实时渲染 被引量:2
5
作者 王磊 陈福民 欧阳慧琴 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第11期218-219,285,共3页
针对如何使用现代图形硬件方法有效地渲染大规模水面。当要生成大规模非平面的近似水面时,通常使用高度场来高效且动态地生成多边形。在渲染高度场时为了提高效率进行适当的简化,普遍采用细节层次技术LOD(Level-Of-Detail)的多种方法。... 针对如何使用现代图形硬件方法有效地渲染大规模水面。当要生成大规模非平面的近似水面时,通常使用高度场来高效且动态地生成多边形。在渲染高度场时为了提高效率进行适当的简化,普遍采用细节层次技术LOD(Level-Of-Detail)的多种方法。还介绍了"投影网格"的技术,与LOD法的在全局空间划分细节级别不同,这种方法在摄影机空间而不是传统的全局空间里经由投影创造网格,使用另一种思路解决了简化显示效果以提高效率的问题。 展开更多
关键词 投影网格 细节层次技术 水面 实时渲染 PERLIN噪声
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虚拟现实在人车运动中的应用 被引量:1
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作者 徐武 《高等函授学报(自然科学版)》 2010年第1期74-75,87,共3页
虚拟人车的研究是计算机的前沿科技。利用虚拟现实建模语言设计具有真实感的虚拟汽车和人物,通过对汽车各部件的模拟控制作用和路径的设置,实现汽车的起停、直行、转弯、车门打开及关闭功能,人物可实现肢体运动以及衣物随风飘动功能,以... 虚拟人车的研究是计算机的前沿科技。利用虚拟现实建模语言设计具有真实感的虚拟汽车和人物,通过对汽车各部件的模拟控制作用和路径的设置,实现汽车的起停、直行、转弯、车门打开及关闭功能,人物可实现肢体运动以及衣物随风飘动功能,以上在实际应用上具有深远的现实意义。 展开更多
关键词 虚拟现实建模语言 细节层次技术 功能
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基于B/S架构的土石坝碾压质量三维智能监控系统研发与应用 被引量:9
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作者 林威伟 崔博 +3 位作者 佟大威 王佳俊 王晓玲 张君 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2022年第5期131-138,共8页
针对目前大坝碾压质量监控系统主要采用二维展示界面且采用C/S结构,存在可视化交互水平不佳、无法实现碾压施工信息跨平台查询与共享以及反馈控制水平低等问题,通过耦合基于多细节层次技术的分级加载机制和增强现实技术,采用B/S架构构... 针对目前大坝碾压质量监控系统主要采用二维展示界面且采用C/S结构,存在可视化交互水平不佳、无法实现碾压施工信息跨平台查询与共享以及反馈控制水平低等问题,通过耦合基于多细节层次技术的分级加载机制和增强现实技术,采用B/S架构构建了土石坝碾压质量三维智能监控系统。在两河口水电站工程的应用结果表明,构建的土石坝碾压质量三维智能监控系统能够实现碾压过程智能监控,施工信息的跨平台高效、流畅交互查询和沉浸式可视化展示,以及碾压质量智能评价,有效提升了施工过程的智能化水平。 展开更多
关键词 三维智能监控系统 土石坝 碾压质量 细节层次技术 B/S架构 增强现实技术 两河口水电站
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基于粒子系统的飞行特效模拟 被引量:2
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作者 陈俊丽 徐蔚峰 +1 位作者 黄炳 万旺根 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第2期138-142,共5页
基于粒子系统理论,提出飞机尾焰建模方法,采用纹理映射技术、多细节层次(levels of detail,LOD)技术对尾焰粒子进行实时渲染,加快了渲染速度,增强了真实感.仿真结果表明,生成的飞机尾焰效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅... 基于粒子系统理论,提出飞机尾焰建模方法,采用纹理映射技术、多细节层次(levels of detail,LOD)技术对尾焰粒子进行实时渲染,加快了渲染速度,增强了真实感.仿真结果表明,生成的飞机尾焰效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行,同时给出了雨和雪的特效仿真. 展开更多
关键词 粒子系统 纹理映射技术 实时渲染 细节层次技术
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基于LODs的模型多分辨率表示在VP-MGIS中的应用
9
作者 冷海龙 卞正富 《现代测绘》 2003年第S1期124-127,共4页
本文首先分析了模型多分辨率表示的意义及其方法,然后对基于LODs技术的不同数据库表达方式进行了详细阐述,分析了LODs中不同细节层次平滑切换的缓冲技术的实现原理。应用方面,首先通过对大庄矿多处3维模型使用了LODs技术,较好解决了原... 本文首先分析了模型多分辨率表示的意义及其方法,然后对基于LODs技术的不同数据库表达方式进行了详细阐述,分析了LODs中不同细节层次平滑切换的缓冲技术的实现原理。应用方面,首先通过对大庄矿多处3维模型使用了LODs技术,较好解决了原模型浏览时的视觉不连续和画面跳变问题。接着用VRML编程实现网上发布模型的LODs,较好解决了在IE等浏览器中进行模型漫游时的不连续问题。 展开更多
关键词 VR-MGIS细节层次LODs技术 模型多分辨率表示 缓冲技术 VRML 网络发布
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