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题名虚拟战场环境中大尺度矢量数据实时绘制研究
被引量:4
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作者
杨超
徐江斌
赵健
吴玲达
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机构
国防科技大学信息系统与管理学院
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第S1期47-49,共3页
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基金
863高技术计划项目资助(2006AA01Z319)
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文摘
针对虚拟战场环境中大尺度矢量数据表现的不足,提出了一种视点相关的大尺度矢量栅格数据多级实时绘制方法,根据视点距离动态调整矢量栅格纹理透明度,采用两阶段纹理融合处理过程,实现了多级间纹理平滑过渡,提出了矢量棚格纹理缓冲更新方法,根据最近常用算法动态更新纹理缓冲,加速矢量栅格化纹理获取速度。最后实现了虚拟战场环境中大尺度矢量数据的实时绘制,实验结果表明,本文算法能实时绘制大尺度的矢量数据,很好地解决了多级纹理切换时不连续问题。
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关键词
矢量数据
视点相关
纹理缓冲
平滑过渡
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Keywords
vector data
view-dependent
texture buffer
smooth switch
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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