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题名基于虚拟现实的纹理烘焙技术在动画模型建立中的应用
被引量:3
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作者
赵雪彤
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机构
南京工业大学艺术设计学院
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出处
《科学技术与工程》
北大核心
2020年第32期13273-13277,共5页
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文摘
在虚拟现实技术的研究中,纹理烘焙技术可以对虚拟现实的场景模型进行预处理,将阴影信息渲染成引擎中的地图,提高动画的逼真度,但由于其计算量较大以及应用开发较少的原因,目前对于该技术在动画制作中的应用研究较匮乏。针对纹理烘焙在动画制作方面的应用,研究了该技术在动画制作方面的实时阴影生成以及法向映射等具体实施的过程及效果。结果表明,这一技术不仅能够节省系统资源,提高系统的性能,也可以提高在动画制作过程中的操作效率,进一步增强显示效果。
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关键词
虚拟现实技术
纹理烘焙
动画
模型
应用
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Keywords
virtual reality technology
render to texture
animation
model
application
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分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名面向Web的城市级表面三维模型数据优化方法
被引量:1
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作者
赫春晓
吕志慧
邱天
陈超
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机构
江苏省测绘研究所
江苏省基础地理信息中心
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出处
《江苏科技信息》
2020年第31期47-51,共5页
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基金
江苏省测绘研究所自主科研项目,项目编号:JSCHZZKY202003。
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文摘
城市级表面三维模型在面向Web端应用时,存在细节层次不足或是缺少的问题,从而影响渲染效率。文章针对两类表面三维模型特点,从模型几何和纹理两个方面,提出了构建和优化两类表面三维模型层次细节的方法,构建了面向Web端城市级数据体量的三维模型多级层次细节模型。实验结果表明:文章提出的优化方法能够适应Web端城市级表面三维模型的高效渲染,具备较强实用性。
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关键词
细节层次
三维凸包
纹理烘焙
模型拆分
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Keywords
detail level
3D convex hull
texture baking
model splitting
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于三角形自适应细分的有效光照烘焙方法
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作者
李杨
周果
李淳芃
邱显杰
王兆其
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机构
中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室
中国科学院大学
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出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第12期2499-2511,共13页
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基金
国家"八六三"高技术研究发展计划项目基金(2013AA013902)
科技支撑课题(2013BAK03B07)
+2 种基金
公益行业专项(201309058)
国家自然科学基金(U0935003
60903140)资助~~
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文摘
传统的纹理烘焙技术虽然能产生高质量的视觉效果,但需要占用大量的存储空间,进而影响实时绘制的性能.针对这一问题,文中提出一种基于自适应三角形细分的有效光照烘焙方法,在保证绘制效果的前提下,可以保持低存储和高帧率.作者首先提出一种适合三角形的自适应细分模式,通过GPU四叉树编码表示子三角形级别的细分;其次,利用光照图纹理和GPU可编程着色器快速决定三角形的自适应细分模式;第三,针对细分模式的性质,通过缝合操作,有效地消除不同细分模式下相邻三角形之间可能出现的裂缝;最后通过最小二乘意义的全局优化,计算顶点颜色.另外,算法还可以通过用户定义的参数灵活地控制细分粒度和绘制效果.实验结果证明,与传统的基于光照图的实时渲染方法相比,文中算法通过使用细分后的模型顶点颜色代替光照图,不仅可以节省80%以上的存储空间,还可以保持高帧率,并达到近似的绘制效果.
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关键词
光照图
自适应细分
光照烘焙
纹理烘焙
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Keywords
lighting map
adaptive mesh subdivision
light baking
texture baking
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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