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英雄联盟在中国的崛起之路
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作者 葛赛特 《国际公关》 2024年第1期72-74,共3页
《英雄联盟》(League of Legends)是由美国拳头游戏于2009年开发及发行的一款5v5多人在线战斗技术型(MOBA)游戏。拳头游戏最新数据显示,全球每月有1.8亿人在玩英雄联盟端游、手游以及衍生游戏。据英雄联盟官方数据的统计,目前中国一共有... 《英雄联盟》(League of Legends)是由美国拳头游戏于2009年开发及发行的一款5v5多人在线战斗技术型(MOBA)游戏。拳头游戏最新数据显示,全球每月有1.8亿人在玩英雄联盟端游、手游以及衍生游戏。据英雄联盟官方数据的统计,目前中国一共有1.17亿个账号,严谨计算排除一些玩家多账号的情况目前的人数也达到约8000万左右。英雄联盟在中国的开疆辟壤充分运用了多项卓有成效的国际公关策略,能够为中国竞技游戏出海提供有益借鉴。 展开更多
关键词 手游 竞技游戏 数据显示 英雄联盟 多人在线 官方数据 技术型
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基于认知和情绪的虚拟现实竞技游戏用户体验研究 被引量:5
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作者 张静红 张宜静 +1 位作者 冯帆 秦阔 《科学技术与工程》 北大核心 2022年第16期6592-6598,共7页
为了使用户在虚拟现实竞技游戏中产生更好的用户体验,探讨了用户在游戏中的认知、情绪反应及临场感,并分析了三者之间的相关性。综合采用实验研究、访谈及问卷等方法,在Oculus Quest一体机构建的游戏平台上,使用游戏情绪量表、游戏交互... 为了使用户在虚拟现实竞技游戏中产生更好的用户体验,探讨了用户在游戏中的认知、情绪反应及临场感,并分析了三者之间的相关性。综合采用实验研究、访谈及问卷等方法,在Oculus Quest一体机构建的游戏平台上,使用游戏情绪量表、游戏交互量表、多维存在性量表及依据VACP(visual,Auditory,cognitive and psychomotor)理论设计的问卷,采集了参试者在竞技游戏中的主观感受、认知过程、情绪反应和临场感数据,其中认知和情绪都包括参与和挑战两个维度。结果表明:在虚拟现实(virtual reality,VR)游戏中用户的情绪参与和挑战得分大于认知参与和挑战得分;视觉和听觉通道资源负荷较大;用户的情绪反应与临场感的相关性非常显著。可见,在虚拟现实竞技游戏设计中可以利用临场感和情绪的显著相关关系,加强情绪导向设计,减少认知负荷,使用视觉和听觉的特点营造更加身临其境的氛围引导用户融入其中,产生更好的用户体验。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR) 竞技游戏 认知和情绪 临场感 用户体验
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中国岁时乐舞文化在日本的接受与改装
3
作者 吴真 《文艺研究》 北大核心 2024年第6期97-107,共11页
乐舞是岁时文化的鲜明载体,日本雅乐继承了中国燕乐的“顺时令”特质,呼应天时物候的岁月轮回,形成了乐调与季节的对应规则。一些更具象征性的中国乐舞被挑选出来,作为特定节日的“定曲”,唐乐《赤白桃李花》被用作上巳节定曲,《秋风乐... 乐舞是岁时文化的鲜明载体,日本雅乐继承了中国燕乐的“顺时令”特质,呼应天时物候的岁月轮回,形成了乐调与季节的对应规则。一些更具象征性的中国乐舞被挑选出来,作为特定节日的“定曲”,唐乐《赤白桃李花》被用作上巳节定曲,《秋风乐》《感秋乐》《苏合香》则为七夕定曲,日本乐人又将唐乐《打球乐》《泛龙舟》与端午节进行了“在地化”的重新耦合。日本古代乐书重视乐舞背后的“大国法”,详细记录相关的节日习俗、节物风情,通过寻绎乐舞与岁时节日的内在规律,可以还原这些中土佚曲的中国礼俗语境。日本接纳中国的岁时文化,是一种立体式的接纳,既包含了历法、节气、节日等时间节点和岁时知识,也包括祭祀仪式、音乐舞蹈、文学叙事、饮食节物、竞技游戏等文化风俗。 展开更多
关键词 文学叙事 竞技游戏 节日习俗 文化风俗 日本雅乐 上巳节 祭祀仪式 苏合香
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《蛋仔派对》:派对游戏“黑马”的崛起
4
作者 丁毓 《上海信息化》 2024年第3期47-49,共3页
《蛋仔派对》是网易研发的一款派对类休闲竞技游戏,刚上线时热度并不高,然而仅仅过了半年多,该游戏热度却暴涨,成为手游届的“黑马”。其在社交体系构建、UGC生态布局、IP运营联动等方面的布局值得探讨。2023年的手游圈成了派对游戏的... 《蛋仔派对》是网易研发的一款派对类休闲竞技游戏,刚上线时热度并不高,然而仅仅过了半年多,该游戏热度却暴涨,成为手游届的“黑马”。其在社交体系构建、UGC生态布局、IP运营联动等方面的布局值得探讨。2023年的手游圈成了派对游戏的盛宴。 展开更多
关键词 竞技游戏 生态布局 体系构建 黑马
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MOBA游戏思维在招聘中的应用
5
作者 王新锐 《中国眼镜科技杂志》 2023年第7期54-56,共3页
MOBA即Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战斗竞技游戏),源自RTS即时战略游戏,是MMO游戏的子类别,与MMORPG游戏具有同样的角色概念。在MOBA游戏中,玩家通常被分为对称数量的两队,需要通过角色升级、技能升级或购买并升级装备强... MOBA即Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战斗竞技游戏),源自RTS即时战略游戏,是MMO游戏的子类别,与MMORPG游戏具有同样的角色概念。在MOBA游戏中,玩家通常被分为对称数量的两队,需要通过角色升级、技能升级或购买并升级装备强化其操控的角色,以完成任务从而获取比赛胜利。近年来,MOBA游戏发展迅速,并成为一种流行文化现象。 展开更多
关键词 竞技游戏 角色概念 MMORPG游戏 游戏思维 即时战略游戏 技能升级
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过度的求胜欲望:竞技游戏玩家行为影响及其抵抗实践 被引量:1
6
作者 赖黎捷 熊天越 《北京文化创意》 2023年第5期90-96,共7页
《王者荣耀》《英雄联盟》等竞技类网络游戏深受广大玩家喜爱。对于普通玩家而言,这些游戏作为休闲娱乐的工具,本应带来轻松与乐趣。然而,竞技类游戏在某些场景中过度强调“竞技性”,产生部分玩家过度追求游戏胜利的现象,给玩家群体带... 《王者荣耀》《英雄联盟》等竞技类网络游戏深受广大玩家喜爱。对于普通玩家而言,这些游戏作为休闲娱乐的工具,本应带来轻松与乐趣。然而,竞技类游戏在某些场景中过度强调“竞技性”,产生部分玩家过度追求游戏胜利的现象,给玩家群体带来紧张与焦虑感。本研究以竞技类网游的核心要素“竞技”为脉络,通过对玩家的深度访谈与参与式观察,旨在探讨竞技网游如何在游戏场景中强调“竞技性”,并进一步探究受“竞技性”影响的玩家游戏行为,分析这些行为所产生的影响,探讨玩家应对游戏过度强调竞技性的策略,寻求抵抗的方法,以提高玩家的游戏媒介素养。 展开更多
关键词 玩家行为 竞技游戏 电子竞技
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古代儿童游戏与游戏童谣 被引量:2
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作者 石云霄 《中国典籍与文化》 CSSCI 1998年第3期97-99,共3页
关键词 古代儿童游戏 智力游戏 童谣 竞技游戏 社会价值 北宋末年 启蒙教育 隐语 成人社会 汉书·五行志
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电竞视野
8
《微型计算机》 2023年第18期64-65,共2页
解说主持杯letme白云队出局队伍缺乏默契。谈及目前电竞圈最经典的一款MOBA竞技游戏,想必绝大多数的游戏爱好者都认为非《英雄联盟》莫属。凭借着独特的MOBA游戏玩法,虽然《英雄联盟》已经上线多年,但时至今日依旧备受广大游戏玩家追捧... 解说主持杯letme白云队出局队伍缺乏默契。谈及目前电竞圈最经典的一款MOBA竞技游戏,想必绝大多数的游戏爱好者都认为非《英雄联盟》莫属。凭借着独特的MOBA游戏玩法,虽然《英雄联盟》已经上线多年,但时至今日依旧备受广大游戏玩家追捧。在此期间,伴随着电子竞技行业的飞速发展,《英雄联盟》也顺利向职业化完成了转变,衍生出了一套成熟的赛事体系,出现了诸多与之相关的专业赛事,令该游戏始终保持着极高的话题度。 展开更多
关键词 《英雄联盟》 游戏玩家 竞技游戏 电竞 赛事体系 职业化 游戏爱好者 专业赛事
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专访武汉市电子竞技协会秘书长唐洪磊:武汉电竞需要有自己的“村BA”
9
作者 白帆 《电子竞技》 2023年第9期70-71,共2页
7月初,从杭州返回武汉的唐洪磊,一直忙碌着搭建武汉电竞酒店行业交流平台的事情。随着互联网技术和竞技游戏的发展,与以往玩家们在传统网吧开黑竞技不同,如今的玩家们更倾向于在一个舒适的小场景里和朋友们竞技。而电竞酒店作为电竞领... 7月初,从杭州返回武汉的唐洪磊,一直忙碌着搭建武汉电竞酒店行业交流平台的事情。随着互联网技术和竞技游戏的发展,与以往玩家们在传统网吧开黑竞技不同,如今的玩家们更倾向于在一个舒适的小场景里和朋友们竞技。而电竞酒店作为电竞领域新的业务形态,近年来在武汉获得了很大的成长空间。 展开更多
关键词 电竞 电子竞技 竞技游戏 互联网 业务形态 成长空间 玩家 酒店
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幼儿园大班足球游戏的设计与实施
10
作者 陆锦林 《儿童与健康》 2023年第4期56-58,共3页
“足球游戏”可以培养幼儿浓厚的足球兴趣,营造良好的足球文化氛围,为此我园开展以足球游戏为重点的丰富多样、符合幼儿年龄特点的各种竞技游戏,以促进幼儿运动能力的全面发展。而“男幼师”的带领让幼儿的“足球游戏”有了不一样的发... “足球游戏”可以培养幼儿浓厚的足球兴趣,营造良好的足球文化氛围,为此我园开展以足球游戏为重点的丰富多样、符合幼儿年龄特点的各种竞技游戏,以促进幼儿运动能力的全面发展。而“男幼师”的带领让幼儿的“足球游戏”有了不一样的发展方向,幼儿在具备专业能力的男幼师的感染下,更加积极、阳光、开朗了。 展开更多
关键词 足球游戏 男幼师 竞技游戏 足球兴趣 幼儿园大班 培养幼儿 年龄特点 设计与实施
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电子竞技活动的消费者参与动机研究:基于自我决定理论的视角 被引量:3
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作者 刘寅斌 肖智戈 《上海管理科学》 2019年第5期50-57,共8页
随着游戏产业的崛起和网络直播技术的改进,电子竞技已成为互联网中快速增长的娱乐消费途径。基于自我决定理论,从动机因素和参与电子竞技活动的方式构建理论模型,探索个人动机对参与电子竞技活动行为的影响;通过问卷调查收集数据,采用SP... 随着游戏产业的崛起和网络直播技术的改进,电子竞技已成为互联网中快速增长的娱乐消费途径。基于自我决定理论,从动机因素和参与电子竞技活动的方式构建理论模型,探索个人动机对参与电子竞技活动行为的影响;通过问卷调查收集数据,采用SPSS24.0和结构方程模型(PLS-SEM)工具SmartPLS分析数据验证模型。结果表明:内部动机如感知乐趣、角色扮演和逃避现实显著影响沉浸动机的形成,进而促进参与电竞活动的行为;外部动机(如替代性成就和学习技术)对参与电子竞技活动可产生积极影响,而社交机会对参与电子竞技游戏的行为影响显著,对观看电子竞技赛事影响不明显。最终,结合我国电子竞技的发展现状,为产业链上的相关实践者提供了相应的参考建议。 展开更多
关键词 电子竞技 竞技游戏 电子竞技赛事 参与动机 PLS-SEM
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电子游戏作品的司法认定难点及保护路径探析 以游戏作品相关司法案例为视角
12
作者 张凌辰 《中国审判》 2022年第10期76-79,共4页
随着现代互联网技术的广泛应用,游戏行业发展迅猛。从最初的单机游戏到网页游戏、社交游戏、移动游戏等,游戏市场不断壮大。网络游戏种类及涉及元素也越来越丰富,包括角色扮演剧情类游戏、多人竞技游戏、竞速和射击游戏等。然而,我国目... 随着现代互联网技术的广泛应用,游戏行业发展迅猛。从最初的单机游戏到网页游戏、社交游戏、移动游戏等,游戏市场不断壮大。网络游戏种类及涉及元素也越来越丰富,包括角色扮演剧情类游戏、多人竞技游戏、竞速和射击游戏等。然而,我国目前没有法定“游戏作品”的概念。 展开更多
关键词 移动游戏 游戏行业 竞技游戏 电子游戏 单机游戏 司法案例 网页游戏 网络游戏
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高智商、接地气的《最强大脑》 被引量:4
13
作者 陈芳 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2014年第3期96-97,共2页
2014年1月江苏卫视推出的《最强大脑》是国内第一档传播脑科学知识、专注脑力竞技、挑战人类脑力极限的“大型科学真人秀”,节目不仅展现了选手们高难度的脑力挑战,而且还在一轮一轮的晋级赛中角逐中国“最强大脑”的候选人,并以科学的... 2014年1月江苏卫视推出的《最强大脑》是国内第一档传播脑科学知识、专注脑力竞技、挑战人类脑力极限的“大型科学真人秀”,节目不仅展现了选手们高难度的脑力挑战,而且还在一轮一轮的晋级赛中角逐中国“最强大脑”的候选人,并以科学的评估方式进行分析与判断,展现出人类脑力的稀有性、天赋性和迁移性.相较于人们已经司空见惯的歌舞类、竞技游戏类真人秀节目及其已基本定型的外在形态和晋级环节,《最强大脑》这种高智商却接地气的动脑节目,极大地拓展了真人秀节目的表现领域和空间,给观众带来了全新的体验和感受.该节目的科学价值、励志意义,特别是对当下中国电视综艺娱乐节目生态环境的建构,让荧屏节目样态回归理性呈现,极具积极意义和开创性价值. 展开更多
关键词 大脑 智商 接地 真人秀节目 科学知识 综艺娱乐节目 竞技游戏 科学价值
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邮票上的智力运动--桥牌
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作者 李玉宏 《桥牌》 2023年第4期24-29,共6页
桥牌是扑克牌的一种竞技玩法,打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已发展成为国际大众化的一种竞技游戏和比赛项目。桥牌与象棋、围棋一起,被称为世界三大智力运动。
关键词 竞技游戏 围棋 邮票 扑克牌 象棋 上流社会 桥牌 大众化
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哈萨克族的草原游牧文化(Ⅲ)——哈萨克族的文化艺术,人文礼仪及禁忌习俗 被引量:4
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作者 阿利.阿布塔里普 汪玺 +1 位作者 张德罡 师尚礼 《草原与草坪》 CAS 2012年第6期74-81,共8页
哈萨克族人民在生产生活中创造了丰富多彩的文化艺术。哈萨克文学包括书面文学和口头文学。主要代表作品有英雄史诗《阿里帕米斯》、《豁布兰德》、《叶尔塔尔根》、《哈木巴尔》、《哈班拜》等;爱情长诗如《吉别克姑娘》、《豁孜阔尔... 哈萨克族人民在生产生活中创造了丰富多彩的文化艺术。哈萨克文学包括书面文学和口头文学。主要代表作品有英雄史诗《阿里帕米斯》、《豁布兰德》、《叶尔塔尔根》、《哈木巴尔》、《哈班拜》等;爱情长诗如《吉别克姑娘》、《豁孜阔尔佩席与色彦苏鲁》、《恩利克与科别克》和《萨里哈与萨曼》等;叙事长诗有《考孜库尔帕西与巴彦苏鲁》、《克里米亚的40个巴图尔》等;医学巨著如《奇帕格尔巴彦》。哈萨克族音乐旋律古朴雄浑,散发着浓郁的生活气息,具有鲜明的地域特色和民族特色。乐器有冬不拉、库布孜、斯布斯额、达不拉等。哈萨克舞蹈动律性强,表现风格粗犷剽悍、刚健有力、轻快矫捷,充满浓烈的草原生活气息。哈萨克族的节日有纳吾热孜节,肉孜节,库尔班节等。哈萨克族的竞技游戏有叼羊、姑娘追、赛马、骑马抢布、马上拾银、箭射元宝、马上角力、比猎鹰摔跤等。哈萨克族人游牧有许多禁忌,如语言禁忌、饮食禁忌、行为禁忌等。哈萨克族是一个热情好客的民族,有做客的礼节和严格待客的习俗。 展开更多
关键词 哈萨克族 文学作品 音乐 舞蹈 禁忌文化 竞技游戏 人文礼仪
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基于Unity引擎的多人协作飞机扫射竞技游戏的设计与实现
16
作者 陈丽梅 《信息与电脑》 2023年第8期82-84,共3页
随着游戏引擎技术的不断进步,基于Unity引擎的多人协作游戏逐渐成为游戏开发领域的热门研究方向。基于此,文章探讨了基于Unity引擎的多人协作飞机扫射竞技类游戏的开发流程,包括游戏设计、网络编程、多人协同编辑、游戏美术及游戏音效... 随着游戏引擎技术的不断进步,基于Unity引擎的多人协作游戏逐渐成为游戏开发领域的热门研究方向。基于此,文章探讨了基于Unity引擎的多人协作飞机扫射竞技类游戏的开发流程,包括游戏设计、网络编程、多人协同编辑、游戏美术及游戏音效等方面的技术要点和实现方法。 展开更多
关键词 Unity引擎 多人协作 竞技游戏
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移动电子游戏:文化产业新亮点
17
作者 万宇 陈一鸣 田泓 《中国中小企业》 2014年第11期68-69,共2页
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望... 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 展开更多
关键词 游戏开发者 游戏设备 专门学校 竞技游戏 游戏 游戏市场 一所 时代主流 游戏行业 网页游戏
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移动电子游戏,文化产业新亮点
18
作者 万宇 陈一鸣 田泓 《科技智囊》 2014年第12期69-71,共3页
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望... 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。韩国——开设培养游戏开发者的专门学校韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。 展开更多
关键词 游戏开发者 游戏设备 专门学校 竞技游戏 游戏市场 时代主流 一所 游戏 游戏行业 网页游戏
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中国电子竞技行业研究报告(节选) 被引量:2
19
《中国广告》 2019年第10期89-94,共6页
中国电竞行业发展趋势图俱乐部夺冠引起广泛关注中国电竞赛事发展趋势2018英雄联盟全球总决赛夺冠影响力强S8中国夺冠深入人心,电子竞技逐渐为社会主流价值所认可。据调研,超过83%的用户认为中国亚运会电竞项目夺冠对中国电竞行业具有... 中国电竞行业发展趋势图俱乐部夺冠引起广泛关注中国电竞赛事发展趋势2018英雄联盟全球总决赛夺冠影响力强S8中国夺冠深入人心,电子竞技逐渐为社会主流价值所认可。据调研,超过83%的用户认为中国亚运会电竞项目夺冠对中国电竞行业具有正面影响;超过85%的用户认为中国夺得S8全球总决赛冠军对中国电竞行业具有正面影响。 展开更多
关键词 电子竞技 研究院 联盟化 直播平台 内容制作 竞技游戏 游戏市场
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PC GAME,GO TO HELL!
20
作者 游狂 《电子竞技》 2007年第9期108-111,共4页
“你新买的电脑?够小的呀,准系统吧。”“……不,这是XBOX360游戏机。”“游戏机?有PC了还要游戏机干吗?”“……”在我买了XBOX360之后,经常要回答这些对我来说几近于白痴的问题,经常玩PC游戏的人不厌其烦的认为我选择这个白色、小巧... “你新买的电脑?够小的呀,准系统吧。”“……不,这是XBOX360游戏机。”“游戏机?有PC了还要游戏机干吗?”“……”在我买了XBOX360之后,经常要回答这些对我来说几近于白痴的问题,经常玩PC游戏的人不厌其烦的认为我选择这个白色、小巧的机器而仅仅是为了玩游戏是错误的,他们甚至都不知道这是游戏机,在他们的内心深处,PC就是游戏机,没有什么东西能代替它。但我要说不,PC游戏已经不是“远古”时代了,它不再拥有游戏的霸主地位,电视游戏的介入,让我们有了更多的选择,实际上我要说:电视游戏才是真正的游戏,PC游戏?见鬼去吧! 展开更多
关键词 游戏 竞技游戏 电子竞技 PC GAME GO TO HELL 游戏主机 电视游戏 次世代游戏 开发商 GO
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