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自闭症谱系障碍儿童对不同类型社交场景注意模式的眼动差异 被引量:8
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作者 魏玲 连榕 +1 位作者 余宥依 孙超 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2017年第4期536-543,共8页
采用眼动追踪技术,通过变化社交人数操纵场景的社会性内容,比较自闭症谱系障碍儿童(ASD)和普通儿童(TD)对真实社交场景注意模式的差异。结果发现:(1)ASD儿童对社交场景的总注视时间和平均注视时间少于TD儿童;(2)随着社交场景中人数的增... 采用眼动追踪技术,通过变化社交人数操纵场景的社会性内容,比较自闭症谱系障碍儿童(ASD)和普通儿童(TD)对真实社交场景注意模式的差异。结果发现:(1)ASD儿童对社交场景的总注视时间和平均注视时间少于TD儿童;(2)随着社交场景中人数的增加,ASD儿童和TD儿童一样,对面孔、身体和嘴部的注视时间比和注视次数比逐渐降低;(3)相对于TD儿童,ASD儿童对社交场景中面孔、身体、眼部、嘴部等社会信息区域的注视加工更少,但对前景和背景等非社会信息区域的注视加工更多。整个研究表明,社交人数变化对ASD儿童和TD儿童社交场景注意模式的影响一致,但ASD儿童对社交场景的具体社会性信息的视觉加工上仍表现出特异性。 展开更多
关键词 自闭症谱系障碍 社交场景 社会性信息 人数.
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听力障碍儿童社交场景加工特点研究 被引量:6
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作者 龙细连 陈顺森 白学军 《中国特殊教育》 CSSCI 北大核心 2019年第3期56-60,共5页
为了研究听力障碍儿童对社交场景的加工特点,选取7-12岁的有语言(指口头语言)障碍和听力损伤严重的听力障碍儿童和普通儿童各13名,让其观看20张两人面对面交谈的社交场景和20张自然风景图片,采用眼动追踪技术,采集他们观看社交场景图片... 为了研究听力障碍儿童对社交场景的加工特点,选取7-12岁的有语言(指口头语言)障碍和听力损伤严重的听力障碍儿童和普通儿童各13名,让其观看20张两人面对面交谈的社交场景和20张自然风景图片,采用眼动追踪技术,采集他们观看社交场景图片的视觉指标。结果发现:(1)与普通儿童一样,听力障碍儿童对社交场景中人物的注视时间显著长于对背景的注视时间;(2)对面孔、肢体的觉察时间、注视点数均不存在显著的组间差异(p>0.05),但听力障碍儿童对面孔的注视时间显著长于普通儿童,对肢体的注视时间显著短于普通儿童;(3)听力障碍儿童和普通儿童一样,对社交场景中重要社交信息区(眼睛、嘴巴、手)的注视时间分配不存在显著差异(p>0.05)。 展开更多
关键词 听力障碍儿童 社交场景 眼动
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基于社交场景模块组构的城市住区公共空间“流态更新”方法 被引量:4
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作者 肖竞 吕妍 +2 位作者 陶建宇 曹珂 谭峰 《规划师》 CSSCI 北大核心 2023年第11期100-108,共9页
在信息网络时代,城市住区住户构成及其社交活动的周期更迭导致住区公共空间的使用需求呈现出多元分异和频繁转换的流变态势。针对此问题,结合场景理论与流空间理论,探索基于社交场景模块组构的城市住区公共空间“流态更新”方法。该方法... 在信息网络时代,城市住区住户构成及其社交活动的周期更迭导致住区公共空间的使用需求呈现出多元分异和频繁转换的流变态势。针对此问题,结合场景理论与流空间理论,探索基于社交场景模块组构的城市住区公共空间“流态更新”方法。该方法以4组活动类型(学习益智、运动健身、文艺展演、游艺娱乐)、3种人群属性(性别、年龄、职业)、6阶活动时间(晨早、上午、午后、下午、傍晚、深夜)为社交情境因子,以住区公共空间户位属性、等级属性、界面态征、设施配置为空间响应要素,通过情境因子与空间要素的弹性组构和适配关联,在固位空间中创建流态社交场景,以实现城市住区公共空间对住户流变活动需求的机变响应。 展开更多
关键词 城市住区 公共空间 社交场景 模块组构 机变响应 流态更新
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智媒时代社交场景中用户的自我建构与符号传播 被引量:5
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作者 战令琦 《传媒》 CSSCI 北大核心 2022年第18期91-93,共3页
社交场景的传播形态从真实转向虚拟,再到虚实融合的人机互动、人机协同。本文基于符号互动理论从身份、角色和关系三个维度完成用户的自我建构分析。虚实融合社交场景赋予用户不同的身份、角色,形成不同的关系,用户在社交场景实现身份... 社交场景的传播形态从真实转向虚拟,再到虚实融合的人机互动、人机协同。本文基于符号互动理论从身份、角色和关系三个维度完成用户的自我建构分析。虚实融合社交场景赋予用户不同的身份、角色,形成不同的关系,用户在社交场景实现身份识别、身份转换、身份认同,完成角色扮演、融入角色、认同角色价值,激活关系连接、维系关系,实现自我建构与自我认同。 展开更多
关键词 智能媒体 社交场景 自我建构 符号传播
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元宇宙虚拟社交场景侵害行为的类型化治理 被引量:1
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作者 段一鸣 《东方法学》 CSSCI 北大核心 2024年第5期101-114,共14页
元宇宙在技术和应用上的发展与变迁表明其特征是虚拟现实技术到达一定高度后形成的虚实融合。元宇宙虚拟场景侵害行为的本质是从虚拟到现实的不当穿透。基于穿透的存在与否以及穿透的发生方式,可以提炼出“内部性/外部性”与“合程序性... 元宇宙在技术和应用上的发展与变迁表明其特征是虚拟现实技术到达一定高度后形成的虚实融合。元宇宙虚拟场景侵害行为的本质是从虚拟到现实的不当穿透。基于穿透的存在与否以及穿透的发生方式,可以提炼出“内部性/外部性”与“合程序性/不合程序性”两组判断要素,两组判断要素的排列组合可以囊括元宇宙虚拟社交场景中人们的行为,划定“真问题”的研究范围。虚拟财产转移行为由于其物权属性而能够产生虚实穿透。性骚扰行为由于精神利益在虚拟人格与现实人格上的天然同一而能够产生虚实穿透。在明确判断要素的基础上进行行为类型化可以展开出罪和入罪分析,并验证技术原理到刑法原理之二阶分析的实效性。 展开更多
关键词 元宇宙 虚实融合 虚拟财产 虚拟性骚扰 犯罪治理 社交场景
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网络社交媒体智能化对社交场景的影响 被引量:4
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作者 陈斯华 《传媒》 CSSCI 北大核心 2022年第8期23-25,共3页
从网络社交到社交网络,从信息融合到信息深度合成,网络社交媒体进入智能化发展阶段。本文从人类社会社交场景结构视角,分析社交媒介发展对社交场景的影响,并在此基础上,通过对网络社交媒体社交机制与功能、信息深度合成服务以及用户及... 从网络社交到社交网络,从信息融合到信息深度合成,网络社交媒体进入智能化发展阶段。本文从人类社会社交场景结构视角,分析社交媒介发展对社交场景的影响,并在此基础上,通过对网络社交媒体社交机制与功能、信息深度合成服务以及用户及内容管理的智能化分析,多方面、多维度论述网络社交媒体对社交场景的影响,以期网络社交媒体在用智能赋能的同时,能够让智能更有价值观,使人们通过媒介进行的社会交往更安全、健康、和谐。 展开更多
关键词 社交场景 网络社交媒体 智能化
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孤独症谱系障碍高危婴幼儿对社交场景的注视异常研究
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作者 吴舒娴 孟凡超 +4 位作者 靳兴越 何玉琼 申艳梅 崔夕龙 罗学荣 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2024年第6期1201-1206,共6页
目的:探索孤独症谱系障碍(ASD)遗传高危(HR)婴幼儿(即ASD患者的婴幼儿同胞)对社交场景的注视模式,以了解ASD患者的早期征象,为ASD早期筛查提供依据。方法:本研究采用横断面设计,纳入HR-ASD婴幼儿、ASD患儿、正常发育(TD)婴幼儿各33名。... 目的:探索孤独症谱系障碍(ASD)遗传高危(HR)婴幼儿(即ASD患者的婴幼儿同胞)对社交场景的注视模式,以了解ASD患者的早期征象,为ASD早期筛查提供依据。方法:本研究采用横断面设计,纳入HR-ASD婴幼儿、ASD患儿、正常发育(TD)婴幼儿各33名。使用格赛尔婴幼儿发展量表(GDS)、孤独症行为量表(ABC)、改良婴幼儿孤独症量表(M-CHAT)中文修订版进行评估,使用SMIRED 500眼动仪采集三组受试者观看互动社交场景的眼动数据。结果:(1)HR-ASD组对活动兴趣区(AOI)的首注视时间和注视时间百分比显著高于TD组,ASD组对活动AOI的注视时间百分比显著高于TD组,HR-ASD组和ASD组之间的上述指标比较均无统计学差异。(2)活动AOI的注视时间百分比用于区分HR-ASD组和TD组的灵敏度、特异度分别为0.72和0.76;活动AOI的注视时间百分比用于区分ASD组和TD组的灵敏度、特异度分别为0.84、0.68。结论:HR-ASD婴幼儿对社交场景中人物的重复性活动存在注视偏好,将这一指标用于区分其和正常婴幼儿的灵敏度和特异度较高。这表明对社交场景中人物的重复性活动的注视特征用于辅助ASD高危群体的早期筛查具有一定的应用前景。 展开更多
关键词 孤独症谱系障碍高危婴幼儿 眼动 社交场景
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移动互联网金融:场景与社交 被引量:2
8
作者 游筱婷 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》 2018年第7期72-75,共4页
人们对移动智能终端的使用日渐依赖,移动互联网金融基础功能移动支付和移动理财日益普及,对移动互联网金融的需求日盛。互联网金融行业也开始更多关注移动互联网金融,并将其定为企业发展战略。在移动互联网金融生态中,移动互联网金融依... 人们对移动智能终端的使用日渐依赖,移动互联网金融基础功能移动支付和移动理财日益普及,对移动互联网金融的需求日盛。互联网金融行业也开始更多关注移动互联网金融,并将其定为企业发展战略。在移动互联网金融生态中,移动互联网金融依托基础功能移动支付和移动理财,升级注入移动场景和移动社交,从而打造个性、智能的闭环移动社交场景,才能推动移动互联网金融用户高频使用。 展开更多
关键词 互联网金融 移动互联网金融 场景金融 社交场景
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人工智能时代央视频的场景建构
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作者 赵红勋 王佳慧 《青年记者》 北大核心 2023年第23期69-71,共3页
智能技术强力渗透下,央视频作为中央广播电视总台在新媒体领域搭建的首个综合性视听平台,借由技术、内容、社交三个维度擘画了传播新场景。技术场景为内容场景及社交场景的建构提供底层支撑;内容场景以技术场景为依托,通过优质内容输出... 智能技术强力渗透下,央视频作为中央广播电视总台在新媒体领域搭建的首个综合性视听平台,借由技术、内容、社交三个维度擘画了传播新场景。技术场景为内容场景及社交场景的建构提供底层支撑;内容场景以技术场景为依托,通过优质内容输出为社交场景蓄力;社交场景则充分融合前述两个场景的优势,成为央视频破局切口。但央视频对场景的过度追崇,也会引发隐私泄露、感知割裂、新闻价值迷失等问题,需提高警惕。 展开更多
关键词 智能技术 央视频 技术场景 内容场景 社交场景
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社交场景参与对农户金融能力的影响分析
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作者 涂加冉 吴琴琴 刘勇 《金融》 2023年第2期262-270,共9页
党的二十大报告要求全面推进乡村振兴,农户金融能力将提供有力人力资源保障。本文基于833份问卷调查,采用逐步回归方法,实证分析线上社交场景和线下社交场景对农户金融能力的影响。结果表明:无论是线上场景还是线下场景参与,都对农户金... 党的二十大报告要求全面推进乡村振兴,农户金融能力将提供有力人力资源保障。本文基于833份问卷调查,采用逐步回归方法,实证分析线上社交场景和线下社交场景对农户金融能力的影响。结果表明:无论是线上场景还是线下场景参与,都对农户金融能力有显著的积极影响,并且线下场景参与影响更大;控制变量中,收入水平、教育水平、是否有村干部、是否进城务工、村庄信息化水平等,都对农户金融能力有积极影响,并且都检验效果显著;年龄因素则负向地影响金融能力。基于此,提出针对性政策建议。 展开更多
关键词 社交场景 金融能力 逐步回归
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基于Unreal Engine 5的游戏和生活场景的深度融合与应用
11
作者 张广超 《计算机应用文摘》 2022年第22期62-64,共3页
在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒... 在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒之夜》来实例化描述这一变革,以期让人们有更真实的游戏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 Unreal Engine 5 游戏开发 社交场景 智能化
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基于社交场景的移动商务专业课程体系构建研究
12
作者 杨泳波 《工业和信息化教育》 2018年第7期20-23,共4页
高职移动商务专业是集合了移动互联网技术和现代商业贸易知识与技能的复合型专业。如何根据移动商务工作岗位群的需要,构建能覆盖移动商务岗位整个工作过程,与人才培养目标相适应的课程体系是值得深入探讨的课题。近年来日渐兴起的移动... 高职移动商务专业是集合了移动互联网技术和现代商业贸易知识与技能的复合型专业。如何根据移动商务工作岗位群的需要,构建能覆盖移动商务岗位整个工作过程,与人才培养目标相适应的课程体系是值得深入探讨的课题。近年来日渐兴起的移动社交电商以其去中心化和流量私有化的特征明显有别于传统电子商务,成为一股新兴的力量。在深入分析其行业特征和工作岗位群各岗位工作内容的条件下,如何开发出合乎移动社交场景的移动商务专业课程体系,正是本文提交的答案。 展开更多
关键词 移动互联网 社交场景 移动商务 课程体系
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网络社交场景中的表情包现象研究 被引量:2
13
作者 穆静 《西部学刊》 2022年第5期136-139,共4页
表情包是随着电脑、网络技术的发展及普及产生和兴盛的。社交媒体时代,表情包成为网络社交场景中极具代表性的符号载体。表情包具有内容拼接、反讽运用、隐喻表达、病毒式传播、紧跟热点等特点,表情包的盛行有着特定的社会背景,它是社... 表情包是随着电脑、网络技术的发展及普及产生和兴盛的。社交媒体时代,表情包成为网络社交场景中极具代表性的符号载体。表情包具有内容拼接、反讽运用、隐喻表达、病毒式传播、紧跟热点等特点,表情包的盛行有着特定的社会背景,它是社会转型期的情绪出口、泛娱乐化时代的表达方式,具有群体认同下身份建构的功能。表情包具有弥补、调节文字表达的积极作用,但过度使用表情包,也带来了消极后果,即人们语言表达意愿和能力的下降。 展开更多
关键词 社交媒体 网络社交场景 表情包
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基于新型网络社交场景微信朋友圈的农产品品牌传播路径探究 被引量:1
14
作者 龙情 《南方农业》 2020年第33期113-114,共2页
随着信息技术的迅猛发展以及"互联网+农业"政策的深入推进,微信朋友圈作为一种新型的网络社交场景,让众多农产品品牌得到了有效推广。因此,基于网络社交场景的农产品品牌传播的必要性,探析微信朋友圈农产品品牌传播的优劣势,... 随着信息技术的迅猛发展以及"互联网+农业"政策的深入推进,微信朋友圈作为一种新型的网络社交场景,让众多农产品品牌得到了有效推广。因此,基于网络社交场景的农产品品牌传播的必要性,探析微信朋友圈农产品品牌传播的优劣势,分析网络社交场景下农产品品牌的传播途径。 展开更多
关键词 微信朋友圈 网络社交场景 农产品 品牌传播路径
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社交场景化对青少年消费的影响 被引量:2
15
作者 唐靖婷 《视听》 2020年第8期189-190,共2页
经济社会的迅速发展,促使中国居民可支配收入迅速增加,也推动了消费的数字化和智能化发展。与此同时,伴随着数字技术成长的青少年群体逐渐成为消费时代的主力军。社交媒体不断更新迭代,去迎合用户愈发多样与定制化的需求,并且极大地影... 经济社会的迅速发展,促使中国居民可支配收入迅速增加,也推动了消费的数字化和智能化发展。与此同时,伴随着数字技术成长的青少年群体逐渐成为消费时代的主力军。社交媒体不断更新迭代,去迎合用户愈发多样与定制化的需求,并且极大地影响了中国消费者尤其是青少年群体的消费情况。 展开更多
关键词 青少年 消费 社交媒体场景
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