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利用主动外观模型合成动态人脸表情 被引量:8
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作者 杜志军 王阳生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第11期1590-1594,共5页
人脸表情发生变化时,面部纹理也相应地改变;为了方便有效地模拟这一动态的表情变化过程,提出一种基于主动外观模型的人脸表情合成方法.首先离线学习人脸表情与人脸形状和外观参数之间的关系,利用该学习结果实现对输入人脸图像的表情合成... 人脸表情发生变化时,面部纹理也相应地改变;为了方便有效地模拟这一动态的表情变化过程,提出一种基于主动外观模型的人脸表情合成方法.首先离线学习人脸表情与人脸形状和外观参数之间的关系,利用该学习结果实现对输入人脸图像的表情合成;针对合成图像中眼睛和牙齿模糊的缺点,利用合成的眼睛图像和牙齿模板来替代模糊纹理.实验结果表明,该方法能合成不同表情强度和类型的表情图像;合成的眼睛图像不仅增强了表情的真实感,同时也便于实现眼睛的动画. 展开更多
关键词 人脸表情合成 主动外观模型 表情动画 眼睛处理
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单张照片输入的人脸动画系统 被引量:4
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作者 杜志军 王阳生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第7期1188-1193,共6页
人脸动画不仅包括表情的变化,同时涉及眼睛和头部的动作.为了方便、逼真地生成这些丰富的动画效果,提出一个基于单张照片的人脸动画系统.首先利用梯度场修改的方法将样本表情映射到输入人脸上,为了避免样本人脸上斑点等非表情信息的映射... 人脸动画不仅包括表情的变化,同时涉及眼睛和头部的动作.为了方便、逼真地生成这些丰富的动画效果,提出一个基于单张照片的人脸动画系统.首先利用梯度场修改的方法将样本表情映射到输入人脸上,为了避免样本人脸上斑点等非表情信息的映射,采取WLS算子对样本表情进行滤波;然后对输入图像的眼睛部分进行纹理合成处理,利用合成的眼球和眼白纹理来生成眼睛的动作;最后借助一个3D人脸模型来实现输入图像头部姿态的改变.实验结果表明,该系统能够实时地生成逼真、自然的动画效果. 展开更多
关键词 人脸动画 表情合成 眼睛处理 头部姿态
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基于单张图像的三维人脸建模与表情动画 被引量:1
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作者 丁宾 孙天凯 +1 位作者 鞠训光 王阳生 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第7期2744-2747,2863,共5页
在人机交互、数字娱乐等领域,传统的表情合成技术难以稳定地生成具有真实感的个性化人脸表情动画。为此,提出一种基于单张图像的三维人脸建模和表情动画系统。自动检测人脸在图像中的位置,自动定位人脸上的关键点,基于这些关键点和形变... 在人机交互、数字娱乐等领域,传统的表情合成技术难以稳定地生成具有真实感的个性化人脸表情动画。为此,提出一种基于单张图像的三维人脸建模和表情动画系统。自动检测人脸在图像中的位置,自动定位人脸上的关键点,基于这些关键点和形变模型重建个性化三维人脸模型,对重建的人脸模型进行扩展得到完整的人脸网格,采用稀疏关键点控制的动画数据映射方法来驱动重建的人脸模型生成动态表情动画。实验结果表明,该方法稳定性强、自动化程度高,人脸模型与表情动画比较逼真。 展开更多
关键词 人脸建模 形变模型 表情动画 动画数据插值 眼睛处理
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表演驱动的二维人脸表情合成
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作者 丁宾 邵晓根 +1 位作者 孙天凯 杜志军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第8期3144-3148,共5页
为了由视频进行驱动生成人脸表情动画,提出一种表演驱动的二维人脸表情合成方法。利用主动外观模型算法对人脸的关键点进行定位,并从关键点提取出人脸的运动参数;对人脸划分区域,并获取目标人脸的若干样本图像;从人脸的运动参数获取样... 为了由视频进行驱动生成人脸表情动画,提出一种表演驱动的二维人脸表情合成方法。利用主动外观模型算法对人脸的关键点进行定位,并从关键点提取出人脸的运动参数;对人脸划分区域,并获取目标人脸的若干样本图像;从人脸的运动参数获取样本图像的插值系数,对样本图像进行线性组合来合成目标人脸的表情图像。该方法具有计算简单有效、真实感强的特点,可以应用于数字娱乐、视频会议等领域。 展开更多
关键词 人脸建模 形变模型 表情动画 动画数据插值 眼睛处理
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天下
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《中国计算机用户》 2006年第46期8-8,共1页
关键词 眼睛操作处理系统 垃圾邮件 小企业 IT业
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