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浅析虚拟现实技术的优点及发展趋势
被引量:
5
1
作者
郭占涛
李红丽
《科研信息化技术与应用》
2018年第3期79-83,共5页
虚拟现实技术作为一种新型的计算机交互仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征,本文分析了目前虚拟现实技术的优势,并对虚拟现实技术的发展趋势进行...
虚拟现实技术作为一种新型的计算机交互仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征,本文分析了目前虚拟现实技术的优势,并对虚拟现实技术的发展趋势进行展望。
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关键词
虚拟现实
沉浸
交互技术
眩晕
感
原文传递
沉浸与眩晕——立体电影的生命与个性
被引量:
3
2
作者
崔蕴鹏
吴陶
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2015年第10期155-158,共4页
对于影视媒体来说,沉浸感是一种生理与情感综合造就的体验,沉浸感是立体影像的基本追求和主要观看体验。沉浸感成就了立体影像,眩晕感则是立体影像个性之所在。眩晕感,既包含由于画面激烈运动产生的头晕目眩的运动体验,又包括如站在悬...
对于影视媒体来说,沉浸感是一种生理与情感综合造就的体验,沉浸感是立体影像的基本追求和主要观看体验。沉浸感成就了立体影像,眩晕感则是立体影像个性之所在。眩晕感,既包含由于画面激烈运动产生的头晕目眩的运动体验,又包括如站在悬崖边缘时恐惧的心理体验,还包括剪辑节奏加快造成的目不暇接的视觉体验。从立体影像媒介的本质看,沉浸与眩晕是辩证统一的欣赏体验。合理的眩晕感镜头成为调剂立体观看体验的关键,也成为探索立体影像自身特性的突破点。
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关键词
视差
立体电影
沉浸
感
眩晕
感
锥体构图空间
原文传递
虚拟现实技术的应用及其不足
被引量:
3
3
作者
李红丽
郭占涛
《信息通信》
2018年第12期255-257,共3页
虚拟现实技术是现代仿真技术的一个重要方向,不仅为用户提供颠覆性的仿真真实体验,而且对交通运输、教育培训、医学、军事等领域带来了新的机遇和挑战。首先从典型应用的角度对虚拟现实技术进行分析,然后从技术、产品、商业模式三个方...
虚拟现实技术是现代仿真技术的一个重要方向,不仅为用户提供颠覆性的仿真真实体验,而且对交通运输、教育培训、医学、军事等领域带来了新的机遇和挑战。首先从典型应用的角度对虚拟现实技术进行分析,然后从技术、产品、商业模式三个方面分析了目前虚拟现实技术存在的问题,并分析了问题产生的原因。
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关键词
虚拟现实
教育培训
交通运输
眩晕
感
交互技术
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职称材料
VR内容眩晕现象机理分析
被引量:
2
4
作者
崔竞飞
《网络新媒体技术》
2023年第5期1-10,26,共11页
VR业务的眩晕感作为显著因素之一,妨碍VR展现不同于传统视频娱乐的魅力。通过引入人类视觉系统和神经系统的特点,并结合前期工作,本文全面表述分析这一现象的复杂性。提出了对于眩晕现象的分类方法,推理分析了其触发场景和触发机理,并...
VR业务的眩晕感作为显著因素之一,妨碍VR展现不同于传统视频娱乐的魅力。通过引入人类视觉系统和神经系统的特点,并结合前期工作,本文全面表述分析这一现象的复杂性。提出了对于眩晕现象的分类方法,推理分析了其触发场景和触发机理,并进一步分析了制作-服务-展现全流程中成为触发因素的若干特性指标。本文建立了一个可用于系统性解释VR眩晕感的分析框架。
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关键词
虚拟现实
眩晕
感
场景
机理
诱发因素
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职称材料
浅谈虚拟现实技术的发展现状
被引量:
1
5
作者
郭占涛
《科研信息化技术与应用》
2017年第5期74-79,共6页
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成。针对目前VR产品不景气的状况,本文首先阐述了VR技术基本科技创新支撑不足的原因...
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成。针对目前VR产品不景气的状况,本文首先阐述了VR技术基本科技创新支撑不足的原因,进一步分析了VR技术急待突破的难题及其技术障碍,最后概括并展望了目前VR技术的技术成果。
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关键词
虚拟现实
沉浸
交互技术
眩晕
感
原文传递
VR全景视频技术链路各环节对视觉观看体验的影响解析
被引量:
6
6
作者
魏娜
郭晓强
王强
《广播与电视技术》
2018年第7期38-43,共6页
VR全景视频沉浸式观看是VR全景视频技术的重要代表性特征,同时也是VR全景视频技术发展和在各行业普及应用的决定性影响因素之一。随着广电用户对视觉观看体验要求的日益提高,必须思考和分析VR全景视频技术链路各环节对观看的影响。本文...
VR全景视频沉浸式观看是VR全景视频技术的重要代表性特征,同时也是VR全景视频技术发展和在各行业普及应用的决定性影响因素之一。随着广电用户对视觉观看体验要求的日益提高,必须思考和分析VR全景视频技术链路各环节对观看的影响。本文首先对VR全景视频端到端系统链路进行简要介绍,之后着重分析视频源、传输编码和终端渲染显示三个环节对视觉观看体验的影响,并经梳理归类得出较为舒适的观看视觉体验在各环节所需要的技术要求。
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关键词
VR全景视频
分辨率
视觉清晰度
观看连续性
观看
眩晕
感
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职称材料
题名
浅析虚拟现实技术的优点及发展趋势
被引量:
5
1
作者
郭占涛
李红丽
机构
常州刘国钧高等职业技术学校
出处
《科研信息化技术与应用》
2018年第3期79-83,共5页
文摘
虚拟现实技术作为一种新型的计算机交互仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征,本文分析了目前虚拟现实技术的优势,并对虚拟现实技术的发展趋势进行展望。
关键词
虚拟现实
沉浸
交互技术
眩晕
感
Keywords
virtual reality
immersion
interactive technology
vertigo
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
沉浸与眩晕——立体电影的生命与个性
被引量:
3
2
作者
崔蕴鹏
吴陶
机构
中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院
首都师范大学教育技术系
出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2015年第10期155-158,共4页
文摘
对于影视媒体来说,沉浸感是一种生理与情感综合造就的体验,沉浸感是立体影像的基本追求和主要观看体验。沉浸感成就了立体影像,眩晕感则是立体影像个性之所在。眩晕感,既包含由于画面激烈运动产生的头晕目眩的运动体验,又包括如站在悬崖边缘时恐惧的心理体验,还包括剪辑节奏加快造成的目不暇接的视觉体验。从立体影像媒介的本质看,沉浸与眩晕是辩证统一的欣赏体验。合理的眩晕感镜头成为调剂立体观看体验的关键,也成为探索立体影像自身特性的突破点。
关键词
视差
立体电影
沉浸
感
眩晕
感
锥体构图空间
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
虚拟现实技术的应用及其不足
被引量:
3
3
作者
李红丽
郭占涛
机构
江苏联合职业技术学院常州刘国钧分院
出处
《信息通信》
2018年第12期255-257,共3页
文摘
虚拟现实技术是现代仿真技术的一个重要方向,不仅为用户提供颠覆性的仿真真实体验,而且对交通运输、教育培训、医学、军事等领域带来了新的机遇和挑战。首先从典型应用的角度对虚拟现实技术进行分析,然后从技术、产品、商业模式三个方面分析了目前虚拟现实技术存在的问题,并分析了问题产生的原因。
关键词
虚拟现实
教育培训
交通运输
眩晕
感
交互技术
Keywords
Virtual Reality
Education and training
transportation
Vertigo
Interactive technology
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
VR内容眩晕现象机理分析
被引量:
2
4
作者
崔竞飞
机构
中广电广播电影电视设计研究院
出处
《网络新媒体技术》
2023年第5期1-10,26,共11页
文摘
VR业务的眩晕感作为显著因素之一,妨碍VR展现不同于传统视频娱乐的魅力。通过引入人类视觉系统和神经系统的特点,并结合前期工作,本文全面表述分析这一现象的复杂性。提出了对于眩晕现象的分类方法,推理分析了其触发场景和触发机理,并进一步分析了制作-服务-展现全流程中成为触发因素的若干特性指标。本文建立了一个可用于系统性解释VR眩晕感的分析框架。
关键词
虚拟现实
眩晕
感
场景
机理
诱发因素
Keywords
VR
visual vertigo and motion-sickness
scenarios
mechanisms
stimulating elements
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
浅谈虚拟现实技术的发展现状
被引量:
1
5
作者
郭占涛
机构
常州刘国钧高等职业技术学校
出处
《科研信息化技术与应用》
2017年第5期74-79,共6页
文摘
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成。针对目前VR产品不景气的状况,本文首先阐述了VR技术基本科技创新支撑不足的原因,进一步分析了VR技术急待突破的难题及其技术障碍,最后概括并展望了目前VR技术的技术成果。
关键词
虚拟现实
沉浸
交互技术
眩晕
感
Keywords
Virtual Reality
Immersion
Interactive technology
Vertigo
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
VR全景视频技术链路各环节对视觉观看体验的影响解析
被引量:
6
6
作者
魏娜
郭晓强
王强
机构
国家新闻出版广电总局广播科学研究院
出处
《广播与电视技术》
2018年第7期38-43,共6页
基金
2018年广播科学研究院基本科研项目<虚拟现实全景视频关键技术研究二期>(课题编号:JBKY2018007)
文摘
VR全景视频沉浸式观看是VR全景视频技术的重要代表性特征,同时也是VR全景视频技术发展和在各行业普及应用的决定性影响因素之一。随着广电用户对视觉观看体验要求的日益提高,必须思考和分析VR全景视频技术链路各环节对观看的影响。本文首先对VR全景视频端到端系统链路进行简要介绍,之后着重分析视频源、传输编码和终端渲染显示三个环节对视觉观看体验的影响,并经梳理归类得出较为舒适的观看视觉体验在各环节所需要的技术要求。
关键词
VR全景视频
分辨率
视觉清晰度
观看连续性
观看
眩晕
感
Keywords
VR panoramic video
Definition
Visual clarity
Viewing continuity
Viewing vertigo
分类号
TN94 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
浅析虚拟现实技术的优点及发展趋势
郭占涛
李红丽
《科研信息化技术与应用》
2018
5
原文传递
2
沉浸与眩晕——立体电影的生命与个性
崔蕴鹏
吴陶
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2015
3
原文传递
3
虚拟现实技术的应用及其不足
李红丽
郭占涛
《信息通信》
2018
3
下载PDF
职称材料
4
VR内容眩晕现象机理分析
崔竞飞
《网络新媒体技术》
2023
2
下载PDF
职称材料
5
浅谈虚拟现实技术的发展现状
郭占涛
《科研信息化技术与应用》
2017
1
原文传递
6
VR全景视频技术链路各环节对视觉观看体验的影响解析
魏娜
郭晓强
王强
《广播与电视技术》
2018
6
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职称材料
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