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固定式盘煤仪系统的开发与应用
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作者 姜英伟 张寅卯 +1 位作者 林佳飞 石名扬 《电力设备管理》 2023年第8期218-220,共3页
为了提高封闭煤场的盘煤精度及盘煤效率,保证作业人员的安全,奠定智慧电厂建设的基础,采用U3D平台开发了固定式盘煤仪系统,系统通过在煤场顶部布置多个激光扫描仪对煤场进行全方位无死角扫描,并将数据实时上传至U3D平台进行后台计算,实... 为了提高封闭煤场的盘煤精度及盘煤效率,保证作业人员的安全,奠定智慧电厂建设的基础,采用U3D平台开发了固定式盘煤仪系统,系统通过在煤场顶部布置多个激光扫描仪对煤场进行全方位无死角扫描,并将数据实时上传至U3D平台进行后台计算,实现了煤场及相关区域的真实渲染,可自动生成煤堆的高精度三维立体模型,模型能够进行任意断面的切割,并可在操控界面实现定点信息读取等操作,实现了全自动化精准盘煤,提高了煤场的管理效率,有效降低了工人的作业难度,改善了作业环境。 展开更多
关键词 U3D平台 激光扫描仪 真实渲染 高精度三维立体模型 全自动化盘煤
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论卡通渲染技术在动画创作中的艺术特征与表达
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作者 熊阳茹 《艺术科技》 2024年第4期149-151,164,共4页
目的:在数字化时代创新融合的背景下,越来越多的创作团队或动画公司开始将技术与艺术进一步结合,尝试利用卡通渲染技术将二维与三维融合,进行风格化的动画创作,在动画、游戏等领域产出了别具一格的作品,形成了独特的艺术画面效果,比较... 目的:在数字化时代创新融合的背景下,越来越多的创作团队或动画公司开始将技术与艺术进一步结合,尝试利用卡通渲染技术将二维与三维融合,进行风格化的动画创作,在动画、游戏等领域产出了别具一格的作品,形成了独特的艺术画面效果,比较具有代表性的有《英雄联盟:双城之战》《蜘蛛侠:平行宇宙》等。文章通过对比三维动画与传统二维动画,从审美的角度分析卡通渲染技术的优势,从而达到理论研究的目的。方法:文章首先简要阐述动画相关的概念以及分类,随后从卡通渲染技术的概念与特征出发,运用对比分析法、文献归纳法以及案例分析法,对比运用了卡通渲染技术的三维动画与运用传统制作方式的二维动画,通过文献归纳总结,发现利用卡通渲染技术制作的动画具有更丰富的视觉表现力,兼具二维画面效果的同时拥有三维画面的立体感,具有镜头语言和动画风格多元化等优势,并依托相关案例进行分析论证。同时指出卡通渲染技术受限于计算机逻辑算法的本质,对动画动态以及动作的表现力不足,以及二维与三维动画因构建方式不同而产生的差异性和画面表达效果的差异。结果:卡通渲染技术能创新性融合二维与三维动画的优势,压缩制作流程,节约制作时间和成本,但是制作出来的动画并不能与传统二维动画等同,仍有许多未解决的缺陷。结论:利用计算机技术解决动画创作中的问题,是数字化时代创新融合背景下动画创作者必须面对的议题之一。文章分析卡通渲染技术在动画创作中应用的利弊,为动画创作者提供制作动画的理论依据,具有一定的理论与实践意义。 展开更多
关键词 卡通渲染 真实渲染 动画
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基于多尺度纹理合成的刺绣风格迁移模型
3
作者 姚琳涵 张颖 +3 位作者 姚岚 郑晓萍 魏文达 刘成霞 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第9期84-90,共7页
针对现有的刺绣风格模拟算法产生的图像细节不够精确,缺乏语义深度等缺点,提出了一种多尺度纹理合成的刺绣风格迁移模型(MTE-NST),该模型主要由生成网络和损失网络2部分组成,其中生成网络又包含内容匹配模块、结构增强模块和纹理精细模... 针对现有的刺绣风格模拟算法产生的图像细节不够精确,缺乏语义深度等缺点,提出了一种多尺度纹理合成的刺绣风格迁移模型(MTE-NST),该模型主要由生成网络和损失网络2部分组成,其中生成网络又包含内容匹配模块、结构增强模块和纹理精细模块。并通过引入多程式损失联合训练,分层迭代优化刺绣迁移图像,减少各个损失项对迁移效果的影响。结果表明:与现有卷积神经网络风格迁移算法对比,MTE-NST能生成更清晰的刺绣织线纹理和多方向的针脚轨迹,显著减少图片匹配错误产生的伪影,生成更逼真的刺绣艺术作品,本文研究结果有助于提高刺绣产品的外观仿真设计水平,促进刺绣技艺的发展及创新。 展开更多
关键词 风格迁移 刺绣作品 深度神经网络 真实渲染 拉普拉斯损失
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图形图像处理技术在计算机图像非真实渲染中的应用 被引量:3
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作者 房艳萍 《信息通信》 2016年第12期46-48,共3页
在科技不断进步时代,计算机技术也在随着得到了前所未有的发展。在计算机技术内的图形图像处理技术也在不断更新,相关工作软件也如雨后春笋般的被开发出来。从简单的操作软件到相对复杂的操作软件,相应图像图形的处理能力越发的强大。... 在科技不断进步时代,计算机技术也在随着得到了前所未有的发展。在计算机技术内的图形图像处理技术也在不断更新,相关工作软件也如雨后春笋般的被开发出来。从简单的操作软件到相对复杂的操作软件,相应图像图形的处理能力越发的强大。本文将着重要紧在计算机领域内的图形图像处理技术,并且将其的作用与图像非真实渲染工作相结合,研究其目前具备的功能。 展开更多
关键词 计算机技术 图像图形处理技术 真实渲染
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卡通渲染中边缘着墨技术原理研究
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作者 李盈 宋瀚涛 高利民 《信息技术》 2006年第1期67-70,共4页
随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉... 随着科技水平的发展和人们生活水平的提高,人们对于计算机图形学的要求逐渐走向多样化,个性化风格。有的人们要求逼真模拟真实世界的写实渲染,也有人喜欢卡通风格的非写实渲染。卡通渲染技术在国外已经开始使用,但国内产业目前还很少涉及。着色和着墨是卡通渲染的两大关键技术,本篇文章主要介绍着墨技术,讲述其原理,并对目前比较流行的边缘着墨技术进行综述,并提出改进方法。 展开更多
关键词 卡通渲染 轮廓着墨 真实渲染 计算机图形学
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关于反真实渲染在动画制作中的应用
6
作者 李丹 《湖南包装》 2003年第2期24-25,5,共3页
关键词 真实渲染 NPR 动画击伤 媒体设计制作 电脑艺术 计算机图形图像
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艺术语言特征在毕业设计中的发挥——非真实渲染元素的表达
7
作者 林桦 《发展》 2013年第9期121-122,共2页
一部作品的创作,首先开始于对最终成片的假定思考。笔者依照要求,以理论为指导依据,将艺术语言特征更好地发挥在实践上。以艺术语言特征为毕业设计的实践指导依据。
关键词 艺术特征 真实渲染 三维短片
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真实感图形渲染算法的研究与实现 被引量:1
8
作者 高永明 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2002年第3期48-50,37,共4页
真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细... 真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细介绍。 展开更多
关键词 真实感图形渲染算法 计算机图形生成 几何模型 纹理映射
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GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制 被引量:8
9
作者 王妙一 王斌 雍俊海 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第3期73-80,共8页
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴... 论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。 展开更多
关键词 真实渲染 水彩 GPU 动画
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改进的自然图像铅笔画效果生成 被引量:7
10
作者 黄志勇 姚远 +2 位作者 张晶晶 马凯 任东 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第3期437-444,共8页
目的现有的自然图像素描画效果生成算法存在容易造成画面细节丢失,笔画线条单一等问题。针对这些问题,提出一种改进的自然图像素描画效果生成算法。方法通过模拟艺术家创作素描画过程,采用多层次多尺度方法提取图像中不同层次的细节信息... 目的现有的自然图像素描画效果生成算法存在容易造成画面细节丢失,笔画线条单一等问题。针对这些问题,提出一种改进的自然图像素描画效果生成算法。方法通过模拟艺术家创作素描画过程,采用多层次多尺度方法提取图像中不同层次的细节信息,并使用不同长度不同粗细的笔画来模拟艺术家在创作过程中不同力度的绘画效果,分层绘制画面中不同细节层次,然后融合各层次笔画效果形成最终的素描画笔画效果,最后合并素描画笔画效果和素描画图像底纹。结果通过本文算法,可以得到与原输入自然图像内容一致,色调与艺术家绘制的素描画效果相同,笔画和底纹形式与实际素描画相似,真实感较强的素描画效果输出图像。结论大量实验结果表明,本文算法可以生成高质量的自然图像素描画效果,与现有成熟的铅笔画生成技术相笔,该算法具有较强的可比性。 展开更多
关键词 铅笔画 线条画 真实渲染 色调调整
原文传递
面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法
11
作者 胡燕 陈立哲 +3 位作者 谢含纳 葛钰峣 周顺 蔡兴泉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期1699-1712,共14页
针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型... 针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型各项,实现基于特化光照模型的场景预处理;提出屏幕空间三相边缘检测方法,将预处理得到的场景光照结果依次进行深度边缘检测、法线边缘检测、颜色边缘检测,合并边缘检测结果;对场景光照结果进行屏幕空间分区域渲染,依据光照结果灰度值大小,分别采用网点着色和线条着色方式处理,并采用插值方法处理着色交界;合并结果,依据光照模型结果灰度值设计分段函数,合并屏幕空间三相边缘检测结果与屏幕空间分区域渲染结果,得到最终渲染结果。实验表明,该方法能够以较低的资源开销和较快的渲染速度实现黑白漫画风格非真实感渲染,在有限的资源下提高渲染的效果,具有显著的黑白漫画风格。 展开更多
关键词 黑白漫画风格 真实渲染 实时渲染 特化光照模型 边缘检测
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面向高分辨率激光扫描点云的三维建筑物风格化渲染方法 被引量:6
12
作者 唐翔 王伟鹏 +1 位作者 罗欢 郭迎亚 《福州大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2021年第6期761-766,共6页
针对点云的非真实感渲染问题,提出一种面向高分辨率点云数据的风格化渲染方法,以提高点云数据展示的艺术性.首先,针对高分辨率点云中海量三维点所带来的计算量问题,提出远距离点采样方法,在实现精简数据的同时保留其三维结构特征;然后,... 针对点云的非真实感渲染问题,提出一种面向高分辨率点云数据的风格化渲染方法,以提高点云数据展示的艺术性.首先,针对高分辨率点云中海量三维点所带来的计算量问题,提出远距离点采样方法,在实现精简数据的同时保留其三维结构特征;然后,针对跨维度的风格迁移问题,引入基于深度神经网络的风格化渲染方法,实现二维图像至三维网格的风格迁移;最后,为了快速且高效地将可视化风格信息从三维网格向三维点云进行传递,提出基于K-D树的网格数据与点云数据的融合方法,以建立两种数据之间的映射关系.实验结果表明,所提出的方法可有效地将给定二维图像的风格转化为目标三维建筑物的风格,增强了高分辨率三维建筑物点云数据的展示效果. 展开更多
关键词 风格化渲染 真实渲染 高分辨率扫描点云数据 三维建筑物模型 点云采样
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基于真实感渲染的PBR材质流程实践研究 被引量:6
13
作者 陈小飞 盛传新 《艺术教育》 2021年第4期131-134,共4页
随着世界各国对5G技术白热化的争夺,万物互联的时代即将来临。数据传输速率高、网络延迟低的5G技术必将推动虚拟现实(VR)和仿真技术应用的爆发式增长。而虚拟现实和仿真最为关键的技术要素是模型的真实感渲染,PBR材质流程正是解决这一... 随着世界各国对5G技术白热化的争夺,万物互联的时代即将来临。数据传输速率高、网络延迟低的5G技术必将推动虚拟现实(VR)和仿真技术应用的爆发式增长。而虚拟现实和仿真最为关键的技术要素是模型的真实感渲染,PBR材质流程正是解决这一问题的有效方案。文章将PBR与传统材质贴图特征和流程进行比较分析,分析PBR流程在真实感渲染中的优势地位和广泛应用前景,并以地铁环控系统虚拟仿真项目为例,从需求分析、模型建构、Substance Painter材质贴图创作、Unreal4引擎渲染和整合等方面进行了实践探索。 展开更多
关键词 PBR材质流程 真实渲染 材质贴图 虚拟现实与仿真 Unreal4引擎
原文传递
基于流式路径追踪的实时真实感渲染技术
14
作者 王宸 过洁 郭延文 《中兴通讯技术》 北大核心 2024年第S01期54-59,共6页
从图形处理器(GPU)的线程调度和内存访问两个角度出发,提出了一种基于流式路径追踪的实时真实感渲染方案。它将传统的路径追踪算法分解成多个独立的逻辑模块,使得算法的实现更加贴合GPU硬件的调度模式,并且使用数组结构体(SoA)风格的内... 从图形处理器(GPU)的线程调度和内存访问两个角度出发,提出了一种基于流式路径追踪的实时真实感渲染方案。它将传统的路径追踪算法分解成多个独立的逻辑模块,使得算法的实现更加贴合GPU硬件的调度模式,并且使用数组结构体(SoA)风格的内存布局重新排列数据,使得算法在GPU中运行可以减少对动态随机存取存储器(DRAM)的访问次数,从而提升算法的运行性能。该方案对GPU友好,相比于无优化的路径追踪算法,在GPU中的运行时间降低了83%~88%。 展开更多
关键词 实时真实渲染 路径追踪 GPU友好 流式 SOA
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水墨画笔触的快速渲染算法及其应用 被引量:6
15
作者 李大锦 白成杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期356-363,共8页
针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然... 针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然后根据水墨的含水量和纸张特性合成不规则的扩散边界;为了表现笔画的粗糙效果,通过画家手绘的笔触样本统计颜色变化误差,将误差叠加到笔画上.最后,给出了该方法在水墨画渲染中的应用实例和应用方法.实验结果表明,该方法效率高、合成效果好,并具有良好的时间连续性,可应用于交互式绘画系统、图像的水墨画风格转换以及三维水墨画的渲染. 展开更多
关键词 水墨扩散 中国水墨画 真实渲染
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基于虚拟现实技术的平面设计展示系统 被引量:5
16
作者 邢福生 《现代电子技术》 2021年第10期135-138,共4页
以解决二维展示系统无法直观体现设计师设计创意问题为目标,研究基于虚拟现实技术的平面设计展示系统。系统的模型建立模块通过三维虚拟建模方法建立并发送至平面设计模块,平面设计模块利用平面设计展示定位算法定位过程并发送至虚拟交... 以解决二维展示系统无法直观体现设计师设计创意问题为目标,研究基于虚拟现实技术的平面设计展示系统。系统的模型建立模块通过三维虚拟建模方法建立并发送至平面设计模块,平面设计模块利用平面设计展示定位算法定位过程并发送至虚拟交互模块,虚拟交互模块将交互结果发送至全景展示模块,全景展示模块通过三维视觉色差匹配及图像声音三维音效匹配方法处理交互结果后将结果通过用户操作界面展示至管理员及平面设计师等用户,实现最终展示。系统测试结果表明,所设计系统可实现平面设计产品虚拟建模,最终平面设计展示三维效果图更加真实,可直观体现设计师设计创意,在不同图像空间频率下,均具有较高的模拟度,有效提升用户的三维体验感受。 展开更多
关键词 平面设计 展示系统 虚拟现实技术 全景展示 虚拟交互 真实渲染 虚拟建模
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反射剖面精确拟合的次表面散射计算方法
17
作者 梁仕宇 高阳 +1 位作者 丛宇 郝爱民 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第8期3757-3773,共17页
近年来,随着电影、游戏、虚拟现实应用等对真实感要求的不断提高,针对人体组织、牛奶等半透明材质的实时渲染变得越发重要.针对当前大部分次表面散射计算方法难以正确估计散射范围的问题,提出了一种全新的次表面散射计算方法用以精确表... 近年来,随着电影、游戏、虚拟现实应用等对真实感要求的不断提高,针对人体组织、牛奶等半透明材质的实时渲染变得越发重要.针对当前大部分次表面散射计算方法难以正确估计散射范围的问题,提出了一种全新的次表面散射计算方法用以精确表示最大散射距离.首先,针对暴力蒙特卡洛光子追踪结果进行模拟,以得到反射剖面结果.其次通过多项式模型进行反射剖面拟合,计算精确着色点处的最大散射范围.最后,提出了一种新的重要性采样方案以减少蒙特卡洛所需的采样数,进一步提高计算效率.此外,方法所需的参数仅由着色点上的反射率以及材质平均自由程提供,以便于灵活调整渲染效果.实验证明,所提模型避免了之前对于散射范围的错误估计,对材质反射率复杂的区域具有更好的渲染精度,且渲染速率满足实时要求. 展开更多
关键词 次表面散射 半透明材质 真实渲染 函数拟合 实时渲染
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基于三维模型的风格化线条渲染方法 被引量:5
18
作者 蒋宝吉 唐棣 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2013年第10期289-291,308,共4页
3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形... 3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形流水线技术,可以支持线条可见性和广泛的风格化选项。实验结果表明,该算法运算速度能够满足交互系统的实时性需求。 展开更多
关键词 线条可见性 线条风格化 真实渲染 图形处理器
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实时像素化非真实感渲染方法
19
作者 侯建峰 刘端烨 +2 位作者 谢含纳 陈立哲 石文杰 《计算机科学与应用》 2023年第12期2387-2398,共12页
传统像素化的非真实感渲染方法,大多存在操作复杂,需要手动调节众多参数,时间复杂度极高等相关问题。针对以上问题,本文提出了一种高性能实时像素化非真实感渲染方法,该方法首先设计光照模型,随后通过边缘检测提取出目标对象的边缘,进... 传统像素化的非真实感渲染方法,大多存在操作复杂,需要手动调节众多参数,时间复杂度极高等相关问题。针对以上问题,本文提出了一种高性能实时像素化非真实感渲染方法,该方法首先设计光照模型,随后通过边缘检测提取出目标对象的边缘,进行插值计算对图像做像素化处理,最后将光照模型效果与抖动效果处理相结合,进行抖动风格化效果实时渲染,实验表明本文提出的高性能实时像素化非真实感渲染方法与传统的像素化方法相比,降低了计算的时间复杂度,简化了调节步骤,提升了渲染效果。 展开更多
关键词 真实渲染 像素 实时渲染
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曲线笔触渲染的图像风格迁移
20
作者 饶师瑾 钱文华 张结宝 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2023年第12期3825-3837,共13页
目的针对GANILLA、Paint Transformer、StrokeNet等已有的风格迁移算法存在生成图像笔触丢失、线条灵活度低以及训练时间长等问题,提出一种基于曲线笔触渲染的图像风格迁移算法。方法首先按照自定义的超像素数量将图像前景分割为小区域... 目的针对GANILLA、Paint Transformer、StrokeNet等已有的风格迁移算法存在生成图像笔触丢失、线条灵活度低以及训练时间长等问题,提出一种基于曲线笔触渲染的图像风格迁移算法。方法首先按照自定义的超像素数量将图像前景分割为小区域的子图像,保留更多图像细节,背景分割为较大区域的子图像,再对分割后的每个子区域选取控制点,采用Bezier方程对控制点进行多尺度笔触生成,最后采用风格迁移算法将渲染后的图像与风格图像进行风格迁移。结果与AST(arbitrary style transfer)方法相比,本文方法在欺骗率指标上提升了0.13,测试者欺骗率提升了0.13。与Paint Transformer等基于笔触渲染的算法对比,本文能够在纹理丰富的前景区域生成细粒度笔触,在背景区域生成粗粒度笔触,保存更多的图像细节。结论与GANILLA、AdaIN(adaptive instance normaliza⁃tion)等风格迁移算法相比,本文采用图像分割算法取点生成笔触参数,无需训练,不仅提高了算法效率,而且生成的多风格图像保留风格化图像的笔触绘制痕迹,图像色彩鲜明。 展开更多
关键词 真实渲染 风格迁移 笔触渲染(SBR) BEZIER曲线 超像素分割
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