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融合真实感模型的沉浸可视化 被引量:11
1
作者 鲍劲松 金烨 +1 位作者 马登哲 严隽琪 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第5期653-655,共3页
科学计算可视化给工程师提供一个洞察产品性能的有效途径,但数据量的增加远远超过人们理解数据的能力。科学家观察数据和操纵数据都利用简化的环境和模型,大大约束了对产品和物理现象的观察。该文提出了一种结合虚拟现实技术、科学计算... 科学计算可视化给工程师提供一个洞察产品性能的有效途径,但数据量的增加远远超过人们理解数据的能力。科学家观察数据和操纵数据都利用简化的环境和模型,大大约束了对产品和物理现象的观察。该文提出了一种结合虚拟现实技术、科学计算可视化和几何建模技术的创新可视化方法。将科学计算数据和真实感模型有机结合起来,利用虚拟现实技术,提供用户栩栩如生、身临其境、高交互的沉浸可视化环境。论文给出了系统详细构架,建立虚拟场景树以及构造可视化结果融入场景的流程,研究沉浸可视化的使能技术。最后在Powerwall系统上实现了系统原型,并应用在工程实践中。 展开更多
关键词 虚拟现实 科学计算可视化 真实感模型 沉浸可视化
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一个三维人脸真实感模型重建算法 被引量:2
2
作者 梁荣华 陈纯 张慧 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期116-121,共6页
从多幅照片恢复三维人脸模型的难点在于如何自动求取脸部的特征点以及获得逼真的模型。本文提出了从人的头部运动来求取脸部结构的方法,首先使用改进的图像金字塔LK算法匹配对应照片的特征,再由局部向量调整,得到了精确的匹配结果,然后... 从多幅照片恢复三维人脸模型的难点在于如何自动求取脸部的特征点以及获得逼真的模型。本文提出了从人的头部运动来求取脸部结构的方法,首先使用改进的图像金字塔LK算法匹配对应照片的特征,再由局部向量调整,得到了精确的匹配结果,然后通过相机定标、运动分析、通用模型匹配、纹理映射算法重构出真实感的人脸模型。实验结果及算法分析表明,本文提出的特征匹配算法的精确度较高,实现特定人脸重建方法切实可行,生成的模型可视效果较好。 展开更多
关键词 三维人脸 真实感模型 特征匹配 运动分析 纹理映射 计算机视觉 人脸重建算法
原文传递
真实感人体头部建模方法研究 被引量:1
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作者 陈永强 王启付 胡汉平 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第9期77-79,共3页
在虚拟环境中 ,对人体头部变形曲面提取特征并参数化 ,建立基于弹簧质点系统的标准几何模型 ;借助重叠图像拼接技术形成纹理图像 ;根据纹理图像调整几何模型特征参数 ,配准图形和图像形成特定的变形几何模型 ,再把拼接图像纹理映射到变... 在虚拟环境中 ,对人体头部变形曲面提取特征并参数化 ,建立基于弹簧质点系统的标准几何模型 ;借助重叠图像拼接技术形成纹理图像 ;根据纹理图像调整几何模型特征参数 ,配准图形和图像形成特定的变形几何模型 ,再把拼接图像纹理映射到变形几何模型上 ,得到一种真实感人体头部模型 . 展开更多
关键词 图像拼接 特征参数化 弹簧质点系统 纹理映射 真实感模型
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自由多视角恢复表面纹理的三维重建 被引量:1
4
作者 崔桂涣 张之江 董志华 《微计算机应用》 2009年第1期1-5,共5页
针对从轮廓恢复形状获得的几何模型,为使其具有真实感,提出了一种基于自由多视角的图像序列为几何模型添加表面纹理的新方法,解决了以往二维图像和三维几何模型配准方法中需人工干预、低精度,速度慢的问题。本文通过设计一个配准模板,... 针对从轮廓恢复形状获得的几何模型,为使其具有真实感,提出了一种基于自由多视角的图像序列为几何模型添加表面纹理的新方法,解决了以往二维图像和三维几何模型配准方法中需人工干预、低精度,速度慢的问题。本文通过设计一个配准模板,实现了全自动、高精度的配准,并利用透视投影变换一次性获得纹理坐标,实现了快速的纹理恢复。实验结果表明,采用这种方法的纹理绘制效果理想,生成的模型真实感强。 展开更多
关键词 纹理映射 自动配准 自由多视角 透视变换 真实感模型
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计算机技术在画法几何及机械制图课教学中的应用
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作者 徐晓慧 刘伟 孙振华 《化工高等教育》 1996年第2期56-57,34,共3页
画法几何及机械制图(以下简称制图)课教学的难点在于培养学生的空间想象力。长期以来,如何改革教学手段、改进教学方法、提高教学效果、激发学生的学习兴趣等,一直是教学研讨的焦点问题;而实物模型、挂图、示教板等成了各级各类院校... 画法几何及机械制图(以下简称制图)课教学的难点在于培养学生的空间想象力。长期以来,如何改革教学手段、改进教学方法、提高教学效果、激发学生的学习兴趣等,一直是教学研讨的焦点问题;而实物模型、挂图、示教板等成了各级各类院校制图课教学必备的“道具”,为解决这一难点“服务”。随着计算机软硬件的发展与普及,计算机技术在教学中得到了广泛的应用。对如何根据制图课教学的特点,引入CAI技术,提高教学质量,我们作了如下探索工作。 一、用计算机制作画法几何习题答案的真实感模型 实物模型一直是制图课教学的主要“道具”之一,对于一般院校来讲,都只具备教学各阶段使用的基本模型,而缺少与习题集配套的模型。教师往往根据现有的实物模型选择讲课实例。 展开更多
关键词 画法几何 机械制图课 计算机技术 真实感模型 实物模型 计算机辅助设计 画法几何及机械制图 计算机试题库 题库系统 动画模型
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基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台的研究与开发 被引量:9
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作者 张建平 余芳强 吴大鹏 《土木建筑工程信息技术》 2009年第2期55-62,共8页
本文针对当前商品化虚拟仿真软件的硬件配置要求过高、价格昂贵以及二次开发功能不足等局限性,在已有4D-GCPSU图形平台基础上,自主研究开发基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台。通过对3D模型进行材质、纹理、光照等真实感处理,实现了真... 本文针对当前商品化虚拟仿真软件的硬件配置要求过高、价格昂贵以及二次开发功能不足等局限性,在已有4D-GCPSU图形平台基础上,自主研究开发基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台。通过对3D模型进行材质、纹理、光照等真实感处理,实现了真实感模型渲染。应用OpenGL的双缓存技术实现3D动态模拟和动画显示,并通过人机交互技术提供了虚拟场景的创建和控制功能。该平台经实际工程的应用测试,取得了较好的真实感模型渲染和3D动画显示效果,可支持基于4D技术的建筑施工虚拟仿真与动态管理,具有实际应用价值。 展开更多
关键词 OPENGL 3D真实感模型 3D动画 虚拟仿真 建筑施工
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真实感三维模型的纹理融合 被引量:8
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作者 刘星明 刘晓利 +3 位作者 殷永凯 李阿蒙 吴威 彭翔 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第11期1440-1446,共7页
提出一种消除物体表面纹理接缝,重建高精度真实感三维模型的纹理融合方法.首先将不同视场的深度图像匹配到同一坐标系下,经过深度图像融合获得物体完整的几何模型;然后确定深度图像和纹理图像的映射关系,并定义复合权重进行纹理融合来... 提出一种消除物体表面纹理接缝,重建高精度真实感三维模型的纹理融合方法.首先将不同视场的深度图像匹配到同一坐标系下,经过深度图像融合获得物体完整的几何模型;然后确定深度图像和纹理图像的映射关系,并定义复合权重进行纹理融合来获取整个纹理映射图,并进行模型的纹理映射.该方法可消除物体表面重叠区域由于光照变化、几何模型的非完全漫反射以及拍摄视场的改变等外界因素引起的色彩差异,重构真实感三维模型;且对物体的几何形状、拍摄视场没有限制,能够自由拍摄,并实现高精度三维纹理模型.实验结果表明,文中方法是有效和鲁棒的. 展开更多
关键词 深度图像匹配 深度图像融合 纹理融合 三维标定 真实感三维模型
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真实感场景模型制作工艺及质量控制方法 被引量:4
8
作者 吕慧玲 《铁道标准设计》 北大核心 2016年第9期28-32,共5页
为促进真实感场景模型技术的标准化与产品化。结合真实感场景模型的基本原理,对影响真实感场景模型制作质量的因素进行深入讨论,对制作过程中决定产品质量的DEM制作和模型接边处理进行试验分析,总结出控制产品质量的方法,并制定标准化... 为促进真实感场景模型技术的标准化与产品化。结合真实感场景模型的基本原理,对影响真实感场景模型制作质量的因素进行深入讨论,对制作过程中决定产品质量的DEM制作和模型接边处理进行试验分析,总结出控制产品质量的方法,并制定标准化制作流程。经实际工程验证,采用工艺流程制作的真实感场景模型具有较好的视觉效果,量测精度与单像对立体测图精度相当,具有广泛的适用性,在铁路、公路、电力、城市规划与建设等领域都具有重要推广价值。 展开更多
关键词 真实感场景模型 立体正射影像对 质量控制 制作工艺
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汽车车身设计研讨会在京召开
9
《汽车与社会》 1996年第1期44-44,共1页
汽车车身设计研讨会在京召开为了推动国内汽车工业的发展,特别是建立中国自已的车身设计能力,更快地赶超世界先进车身设计技术,机械工业部汽车司和美国友升系统工程公司于1995年11月在北京联合召开了汽车车身设计研讨会。来自... 汽车车身设计研讨会在京召开为了推动国内汽车工业的发展,特别是建立中国自已的车身设计能力,更快地赶超世界先进车身设计技术,机械工业部汽车司和美国友升系统工程公司于1995年11月在北京联合召开了汽车车身设计研讨会。来自全国各地的汽车厂商的技术主管和技术... 展开更多
关键词 汽车车身设计 研讨会 汽车设计 汽车工业 计算机辅助造型 油泥模型 计算机三维模型 设计经验 汽车厂商 真实感模型
原文传递
基于虚拟环境的黄河仿真系统构建 被引量:4
10
作者 刘桂芳 卢鹤立 +2 位作者 孙九林 秦耀辰 许叔明 《资源科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2008年第9期1403-1408,共6页
虚拟现实的产生和发展无疑为加强地理科学研究提供了强大的手段和方法上的支持。本文从虚拟环境的角度出发,给出了一个黄河仿真系统的建设方案,它包括数据源、三维仿真地形库、三维仿真模型库、三维仿真虚拟实现四大模块。然后详细探讨... 虚拟现实的产生和发展无疑为加强地理科学研究提供了强大的手段和方法上的支持。本文从虚拟环境的角度出发,给出了一个黄河仿真系统的建设方案,它包括数据源、三维仿真地形库、三维仿真模型库、三维仿真虚拟实现四大模块。然后详细探讨了黄河仿真系统的关键技术:①通过对三维图形开发工具OpenGL的原理、实现功能等的分析,提出了在黄河仿真系统建设中OpenGL技术的具体应用实现方法,实现了实时动态漫游;②基于MultiGenCreator的真实感三维模型建设;③利用OpenGL和MO来实现三维场景与二维电子地图的互响应;这充分发挥了三维场景与二维电子地图各自的优势,有机地结合了三维虚拟场景的直观性、现实性、局部性和二维电子地图的宏观性、整体性、简洁性的优点,同时又克服了三维虚拟场景漫游的方向迷失感和二维电子地图的抽象多义性。 展开更多
关键词 虚拟环境 黄河仿真系统 实时动态漫游显示 真实感三维模型建设 三维场景与二维电子地图的互响应
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