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基于Skyline的战场态势系统研究与实现 被引量:9
1
作者 李虎 吴家铸 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2009年第4期26-28,39,共4页
传统的战场态势系统主要是基于实物或二维GIS开发,一般停留在二维层面上的展示。本文提出的基于Skyline的战场态势显示,利用Skyline提供的3D控件技术,对战场元素、作战单元进行真实建模,实现了真正意义上的三维战场可视化。同时,采用二... 传统的战场态势系统主要是基于实物或二维GIS开发,一般停留在二维层面上的展示。本文提出的基于Skyline的战场态势显示,利用Skyline提供的3D控件技术,对战场元素、作战单元进行真实建模,实现了真正意义上的三维战场可视化。同时,采用二、三维联动的方法,更加全面准确地展示战场环境,直观地反映出作战单元的动态性和交互性,为作战指挥及作战决策提供强有力的参考支持。 展开更多
关键词 态势显示 真实建模 战场可视化
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建筑信息模型技术在上海容灾中心建设中的应用 被引量:5
2
作者 张斌 《供用电》 2011年第4期5-7,13,共4页
上海容灾中心工程是国内首次由业主主导,将建筑信息模型(BIM)技术应用于大型数据中心全生命周期工程建设的实施案例。讨论了上海容灾中心建设中存在的难点问题,分析了BIM技术三维可视化真实建模、自动碰撞检查、快速准确的工程量统计、... 上海容灾中心工程是国内首次由业主主导,将建筑信息模型(BIM)技术应用于大型数据中心全生命周期工程建设的实施案例。讨论了上海容灾中心建设中存在的难点问题,分析了BIM技术三维可视化真实建模、自动碰撞检查、快速准确的工程量统计、动态施工模拟等优点。上海容灾中心在施工阶段和运行维护阶段应用BIM技术,保证了施工高质量的管理效益,提高了工程设计、施工和运行维护的效率。 展开更多
关键词 上海容灾中心 三维可视化真实建模 自动碰撞检查 建筑信息模型技术
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基于多幅实拍照片为真实景物模型添加纹理 被引量:13
3
作者 刘钢 彭群生 鲍虎军 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第11期2014-2020,共7页
利用实拍照片为基于真实景物创建的几何模型添加纹理的方法正在受到广泛的关注.实拍照片与几何模型的配准是这项技术的关键.以往方法采用3D-2D特征点匹配或侧影轮廓线匹配的方法进行配准,因此对空间物体的表面特征或轮廓线形状有特殊的... 利用实拍照片为基于真实景物创建的几何模型添加纹理的方法正在受到广泛的关注.实拍照片与几何模型的配准是这项技术的关键.以往方法采用3D-2D特征点匹配或侧影轮廓线匹配的方法进行配准,因此对空间物体的表面特征或轮廓线形状有特殊的要求.提出了一种新的配准方法来解决这一问题,由于采用了基于图像重建的采样点模型与已知几何模型在空间中匹配的方法实现配准,因而充分利用了物体几何形状本身的拓扑和曲率等信息,并可以一次性地实现所有图像与空间物体的配准.实验结果表明,该方法可以解决一部分用以往的方法尚无法处理的实际问题,且在重建空间采样点分布较为合理的情形下,纹理映射效果非常理想. 展开更多
关键词 真实建模 纹理重建 3D-2D配准 模型匹配
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文化遗址的三维真实感建模与虚拟展示技术 被引量:15
4
作者 刘军 耿国华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第20期286-290,共5页
以唐小雁塔遗址的数字化展示为应用背景,针对文化遗址的真实感建模和三维虚拟展示问题,提出一种基于大场景三维激光扫描技术的遗址数字化方案,设计一种基于激光同步扫描图像、采用局部纹理映射的遗址三维真实感建模方法,利用GIS和虚拟... 以唐小雁塔遗址的数字化展示为应用背景,针对文化遗址的真实感建模和三维虚拟展示问题,提出一种基于大场景三维激光扫描技术的遗址数字化方案,设计一种基于激光同步扫描图像、采用局部纹理映射的遗址三维真实感建模方法,利用GIS和虚拟现实技术开发一个文化遗址三维虚拟展示系统。实际应用结果证明,该系统可有效提高文化遗址的三维虚拟展示效果。 展开更多
关键词 文化遗址 三维测量 三维真实建模 虚拟展示
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基于激光点云的树木三维几何建模系统的设计与实现 被引量:12
5
作者 王晓辉 黄洪宇 +1 位作者 陈崇成 唐丽玉 《福州大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2014年第5期705-712,共8页
根据树木的几何拓扑原理,直接利用地面激光扫描仪扫描获得的活立木点云数据,提出了一种基于点云数据的树木三维高精度、真实感的快速重建技术,重点解决了树木骨架点的提取、枝条系统分级重建、模型交互式编辑等关键技术.应用结果表明,... 根据树木的几何拓扑原理,直接利用地面激光扫描仪扫描获得的活立木点云数据,提出了一种基于点云数据的树木三维高精度、真实感的快速重建技术,重点解决了树木骨架点的提取、枝条系统分级重建、模型交互式编辑等关键技术.应用结果表明,基于点云的树木三维几何建模系统能够克服传统树木建模精度低、效率低、形态逼真度差等不足,依据点云数据能快速高效地重建出忠实于现实树木形态结构的三维真实感模型.系统具有良好、灵活的交互性以及较强的实用性,可广泛应用于森林资源管理、精准农业、古树名木管理、园林规划设计等领域. 展开更多
关键词 地面激光雷达 点云 活立木 真实建模 骨架点 分级重建 交互式编辑
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景物三维立体图像真实性建模仿真研究 被引量:6
6
作者 黄晓洲 《计算机仿真》 北大核心 2017年第1期249-252,共4页
景物三维立体图像真实性建模,可以提高景物立体图像的逼真度。进行景物三维立体图像真实性建模时,容易产生图像的非线性畸变,需要利用通过组建摄像机线性成像模型,计算景物图像实际成像点坐标和坐标间的近似关系进行消除,但是传统方法... 景物三维立体图像真实性建模,可以提高景物立体图像的逼真度。进行景物三维立体图像真实性建模时,容易产生图像的非线性畸变,需要利用通过组建摄像机线性成像模型,计算景物图像实际成像点坐标和坐标间的近似关系进行消除,但是传统方法通过对多幅景物图像来计算景物表层的法向量分布分析完成建模,但不能对图像的非线性畸变进行消除,降低了图像真实性建模的精度。提出基于立体视觉的景物三维立体图像真实性建模方法。通过获取摄像机的线性内外参数,组建摄像机线性成像模型,计算出景物图像实际成像点坐标,并依据景物图像成像点坐标间的近似关系,对景物图像进行校正去除畸变,以景物图像点特征相关系数为基础组建带权二分图,计算出景物图像深度,将景物图像纹理特征映射至三维空间坐标系中进行匹配,获得最终的景物三维立体图像建模图像。仿真结果表明,所提方法在一定程度上提高了景物三维立体图像的建模准确性和建模效率。 展开更多
关键词 立体视觉 景物 立体图像 真实建模
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基于物理的台风建模与绘制 被引量:6
7
作者 王长波 朱振毅 +2 位作者 高岩 谢步瀛 彭群生 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期513-517,共5页
研究台风风场的规律并进行真实感仿真对于灾害预防、评估及宣传等有着十分重要的意义。首先从台风的物理特性出发,建立了不对称的3维台风风场,可以得到不同情况下台风的强度和风速变化;然后根据卫星云图的干区移动来预测台风移动路径;... 研究台风风场的规律并进行真实感仿真对于灾害预防、评估及宣传等有着十分重要的意义。首先从台风的物理特性出发,建立了不对称的3维台风风场,可以得到不同情况下台风的强度和风速变化;然后根据卫星云图的干区移动来预测台风移动路径;进一步模拟台风风场与物体的交互作用,实现了台风风场的3D可视化仿真预测和动态台风场景的实时绘制,得到了逼真的仿真效果。 展开更多
关键词 台风风场 真实建模 快速绘制 物理特性
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卷浪的真实感建模与绘制 被引量:5
8
作者 黄玲 王长波 +1 位作者 杨波 吴亮 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第32期164-167,共4页
巨浪的真实感绘制是计算机图形学的热点和难点之一。从浪的物理特性出发,绘制出较逼真的大规模实时卷浪场景。将卷浪的模拟分成基本波面和卷曲波面模拟。首先基于三维Gerstner海浪模型,加入Perlin噪音扰动来构建海浪的基本造型;然后采... 巨浪的真实感绘制是计算机图形学的热点和难点之一。从浪的物理特性出发,绘制出较逼真的大规模实时卷浪场景。将卷浪的模拟分成基本波面和卷曲波面模拟。首先基于三维Gerstner海浪模型,加入Perlin噪音扰动来构建海浪的基本造型;然后采用基于物理的NURBS卷浪曲面生成算法,构建3D卷浪曲面库;随后动态搜索波面波峰,用卷浪曲面取代海面波峰,将卷浪曲面与初始波面无缝拼接;考虑不同风速与浪的交互作用,并采用相关真实感绘制技术,最后实现了不同情况下的大规模卷浪场景。 展开更多
关键词 卷浪 真实建模 波峰 实时绘制
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植物三维建模研究现状 被引量:2
9
作者 苏伟 刘睿 +3 位作者 闫安 朱德海 刘婷 董润茹 《农业网络信息》 2013年第9期17-20,共4页
植物三维建模是农学、地学、生物学、植物学、生态学等领域的研究热点之一。近年来,伴随计算机图形学、数学、计算机软硬件技术和测量技术的快速发展,虚拟植物三维建模和真实植物三维建模技术得到快速发展。本研究回顾了基于L-系统的虚... 植物三维建模是农学、地学、生物学、植物学、生态学等领域的研究热点之一。近年来,伴随计算机图形学、数学、计算机软硬件技术和测量技术的快速发展,虚拟植物三维建模和真实植物三维建模技术得到快速发展。本研究回顾了基于L-系统的虚拟植物三维建模研究现状,并总结了该方法存在的问题;综述了基于激光雷达新技术的两类真实植物三维建模方法,介绍了国内外的新方法,总结了该领域今后的两点重要研究内容。 展开更多
关键词 虚拟植物建模 L-系统 真实植物建模 激光雷达
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古遗址三维虚拟展示技术研究 被引量:2
10
作者 刘军 《渭南师范学院学报》 2013年第2期69-76,共8页
以唐小雁塔遗址的三维虚拟展示为应用背景,为实现古遗址场景的真实感建模和三维虚拟展示,提出一种基于中间件技术的解决方案,并在Web GIS平台下设计实现了一个古遗址三维虚拟展示系统.阐述了该系统的技术路线、框架结构和主要功能,提出... 以唐小雁塔遗址的三维虚拟展示为应用背景,为实现古遗址场景的真实感建模和三维虚拟展示,提出一种基于中间件技术的解决方案,并在Web GIS平台下设计实现了一个古遗址三维虚拟展示系统.阐述了该系统的技术路线、框架结构和主要功能,提出了一种基于三维激光扫描技术的古遗址场景快速建模方法.通过原型系统的运行,验证了所提方法的可行性和实用性. 展开更多
关键词 数字考古 真实建模 虚拟展示
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基于水平集的扫描点云简化算法及在人体模型上的应用 被引量:2
11
作者 卫维恕 罗笑南 李峥 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1605-1611,共7页
简化是计算机图形学的一个重要课题.针对真实性建模技术在图形领域的迅速发展和三维扫描设备的广泛应用,提出一种基于水平集的扫描点简化算法,对高密度的扫描点模型作简化处理,并能解决扫描点模型中普遍存在的重影与空洞问题.该方法具... 简化是计算机图形学的一个重要课题.针对真实性建模技术在图形领域的迅速发展和三维扫描设备的广泛应用,提出一种基于水平集的扫描点简化算法,对高密度的扫描点模型作简化处理,并能解决扫描点模型中普遍存在的重影与空洞问题.该方法具有自动排序特点,并且使简化结果保留原扫描点模型按层划分的特性.通过指定不同的简化半径,该算法自动生成多分辨率的层次细节模型.实验结果显示,新方法在高简化精度下具有好的保形性,所得模型的误差优于角度简化结果.该方法对于高曲率细节显示的特殊需求可作自适应拓展.简化所得的点模型可通过多边形或曲线、曲面重建.三维人体模型重建工作是服装仿真、计算机动画等方面研究的基础性工作.经简化方法处理所得不同精度的人体模型能作为后续应用的基础. 展开更多
关键词 真实建模 水平集 简化 多分辨率 人体模型
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高层住宅场景可视化三维真实性建模仿真 被引量:2
12
作者 段晓芳 滕树勤 《计算机仿真》 北大核心 2017年第9期218-221,238,共5页
对高层住宅场景进行可视化三维真实性建模,能够有效对住宅场景形态进行模拟重建。住宅场景的可视化重建,需要获取高层住宅场景三维匹配点云对,得到点云对应点对之间的拟合函数关系,完成场景真实性重建。传统方法先求取图像倾斜平面相应... 对高层住宅场景进行可视化三维真实性建模,能够有效对住宅场景形态进行模拟重建。住宅场景的可视化重建,需要获取高层住宅场景三维匹配点云对,得到点云对应点对之间的拟合函数关系,完成场景真实性重建。传统方法先求取图像倾斜平面相应的空间平面,得到完整住宅体深度图,但忽略了获取高层住宅场景三维匹配点云对,导致真实性建模效果较差。提出基于BIM的高层住宅场景可视化三维真实性建模方法。对每帧高层住宅场景深度图进行取样和三维空间反投影,获取每帧高层住宅场景深度图相应的三维点集,利用基于投影映射法获取高层住宅场景三维匹配点对,得到点云对应点对之间的拟合函数关系,实现高层住宅场景深度图点云的配准,以获得的点云匹配的最优值为依据,完成高层住宅场景可视化三维真实性建模。实验结果表明,所提方法能够有效提升场景三维真实性重建精度,且效率较高。 展开更多
关键词 住宅场景 场景可视化 真实建模
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真实感植物绒毛建模和实时绘制 被引量:1
13
作者 陆声链 赵春江 +1 位作者 郭新宇 李长锋 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第11期225-228,共4页
提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛。该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒... 提出了一种植物绒毛建模方法,通过定义一组参数来控制在植物造型表面生成各种形态的绒毛。该方法利用Poisson-disk分布模式确定器官曲面上绒毛的分布,并根据网格曲面的面积确定绒毛的密度,避免了在不规则曲面网格模型上生成不均匀的绒毛。绒毛的实体可用曲线或圆柱体表示,绒毛的长度、半径、卷曲度、方向和密度等参数都考虑了植物器官的位置信息。该方法对植株规模的模型达到了实时的处理要求,能够有效地生成各种具有真实感的植物表面绒毛效果。 展开更多
关键词 绒毛 三维植物建模 实时绘制 真实建模
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一种无接缝纹理映射算法 被引量:1
14
作者 陈晓琳 郭立 袁红星 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期235-237,共3页
针对基于图像三维重构得到的三维形状的纹理映射算法通常存在接缝现象的问题,提出一种无接缝纹理映射算法。该算法通过建立三维网格顶点和视点之间的马尔可夫随机场模型,利用重心坐标权重插值进行颜色填充,构造出一个无接缝的纹理图像... 针对基于图像三维重构得到的三维形状的纹理映射算法通常存在接缝现象的问题,提出一种无接缝纹理映射算法。该算法通过建立三维网格顶点和视点之间的马尔可夫随机场模型,利用重心坐标权重插值进行颜色填充,构造出一个无接缝的纹理图像。实验结果表明,马尔可夫随机场模型可以在保证纹理图像质量的同时最小化接缝现象,在此基础上的权重颜色插值方法能够完全消除接缝现象。 展开更多
关键词 真实建模 纹理映射 马尔可夫随机场 接缝消除
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基于拉普拉斯网格变形的三维植物叶片建模
15
作者 苗腾 赵春江 +1 位作者 陆声链 郭新宇 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第3期46-51,共6页
论文提出一种基于拉普拉斯网格变形的三维植物叶片交互式设计方法。该方法以叶片轮廓及叶片主脉中轴点数据输入并生成网格曲面,通过拉普拉斯网格变形技术对叶片的曲面网格进行交互式编辑。轮廓中轴数据点既可以通过三维数字化获得,也可... 论文提出一种基于拉普拉斯网格变形的三维植物叶片交互式设计方法。该方法以叶片轮廓及叶片主脉中轴点数据输入并生成网格曲面,通过拉普拉斯网格变形技术对叶片的曲面网格进行交互式编辑。轮廓中轴数据点既可以通过三维数字化获得,也可以根据叶脉形态计算得到。实验证明,该方法具有较好的普适性,变形计算快速,能够达到实时交互设计的需要,所生成的叶片不仅能够很好地保持叶片的面积特征,同时在形态上具有较强的真实感。 展开更多
关键词 交互式设计 叶片建模 真实建模 拉普拉斯坐标
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计算机辅助设计与图形学学报第20卷总目次
16
《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第12期1653-1664,共12页
关键词 计算机辅助设计 计算机辅助技术 彭群 填充算法 GPU 图形学 纹理合成 CAD 人脸动画 图像分割 网格模型 真实建模 学报 连续出版物 目次
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红外探测器成像真实感建模方法研究
17
作者 冉运超 呼吁 +1 位作者 周斌 明德烈 《计算机与数字工程》 2018年第5期1003-1006,共4页
红外仿真图像的真实度决定仿真图像的价值,提高仿真图像逼真度有重要的意义。通过对影响仿真真实度的因素进行分析,从探测器原理和建模精细度等方面构建了相应的仿真模型,增加仿真图像的真实感。根据探测器的量化原理,提出了增益控制仿... 红外仿真图像的真实度决定仿真图像的价值,提高仿真图像逼真度有重要的意义。通过对影响仿真真实度的因素进行分析,从探测器原理和建模精细度等方面构建了相应的仿真模型,增加仿真图像的真实感。根据探测器的量化原理,提出了增益控制仿真模型,提高图像的量化质量;采用可见光纹理信号调制红外能量,增加图像的纹理细节。与原方法和真实图像的实验对比结果表明,这些模型能够有效地提高仿真图像的质量,更具有真实感。 展开更多
关键词 红外仿真 真实建模 图像质量
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