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自适应多步位移码直线绘制算法 被引量:5
1
作者 苗兰芳 刘新国 +2 位作者 彭群生 鲍虎军 苗兰芳 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第4期637-642,共6页
直线绘制是光栅图形学中一个最为基本的任务,加速传统直线绘制算法有着重要的实际意义.提出了一种新的直线绘制算法、与传统的直线绘制算法不同的是,该算法将直线直接表达成一串由0或1组成的位移码,并给出一个直线位移码的快速计算公式... 直线绘制是光栅图形学中一个最为基本的任务,加速传统直线绘制算法有着重要的实际意义.提出了一种新的直线绘制算法、与传统的直线绘制算法不同的是,该算法将直线直接表达成一串由0或1组成的位移码,并给出一个直线位移码的快速计算公式;在此基础上,通过对直线位移码周期性的分析,提出了一种新的自适应多步绘制算法.实验和理论分析表明,该算法能够大大减少生成直线的计算量,提高直线的绘制速度. 展开更多
关键词 图形系统 直线绘制算法 自适应多步位移码 计算机图形学 光栅图形学
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基于像素链的直线绘制算法 被引量:3
2
作者 朱晓林 蔡勇 张建生 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第4期1057-1061,共5页
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5... 针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5的直线绘制,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链的算法生成的直线与Bresenham算法生成直线一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。 展开更多
关键词 计算机图形学 直线绘制算法 BRESENHAM算法 逆向生成直线 整数运算
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基于像素链排序的直线绘制算法 被引量:2
3
作者 朱晓林 蔡勇 张建生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第3期1175-1177,共3页
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链排序的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,利用逆向生成直线的类Bresenham算法求得各像素链的长度,通过Bresenham算法生成相应直... 针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链排序的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,利用逆向生成直线的类Bresenham算法求得各像素链的长度,通过Bresenham算法生成相应直线的位移码对各像素链进行排序,一次判断生成一条像素链。仿真实验表明,基于像素链排序的直线绘制算法生成的直线与Bresenham算法生成的直线精度一致,且计算量显著减少。该算法只有加法和乘法两种整数运算,适合硬件实现,其绘制速度是Bresenham算法的4倍。 展开更多
关键词 计算机图形学 直线绘制算法 BRESENHAM算法 逆向生成直线 像素链 排序 整数运算
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基于MFC的直线绘制算法分析与实现 被引量:1
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作者 张秀国 刘博 周丽平 《电子技术与软件工程》 2015年第19期94-94,共1页
在计算机中,绘制直线的快慢直接决定了图形绘制的效率。本文根据目前常用的DDA、中点绘线、Bresenham三种算法的特点进行分析与探讨,提出了一个简单快速绘制直线的算法,并在MFC中得以实现。通过IBM Rational Purify Plus对该算法进行了... 在计算机中,绘制直线的快慢直接决定了图形绘制的效率。本文根据目前常用的DDA、中点绘线、Bresenham三种算法的特点进行分析与探讨,提出了一个简单快速绘制直线的算法,并在MFC中得以实现。通过IBM Rational Purify Plus对该算法进行了测试,得出使用该算法提高绘制图形效率的结论。 展开更多
关键词 直线绘制算法 BRESENHAM DDA MFC
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