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瀑布模型的应用局限 被引量:1
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作者 郭鲜凤 《太原大学》 2000年第4期41-42,共2页
瀑布模型是软件生存周期模型,在软件工程中占有重要的地位,它为软件开发与软件维护提供了一种管理图式,本文从应用角度对瀑布模型的应用局限进行了分析讨论。
关键词 瀑布模型 软件生存期 软件开发 软件工程 目标软件
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汤仲宁:把游戏当事业而非生意
2
《网友世界》 2012年第2期39-40,共2页
汤仲宁算是游戏行业的老兵了,有着15年游戏行业从业经历。从小爱玩游戏,大学里痴迷游戏、毕业后即进入游戏公司目标软件,从3D美术做起,做主策划,然后做策划人。后来辗转换了十几家公司,但多和游戏相关,包括在微软。09年底从微软离职后... 汤仲宁算是游戏行业的老兵了,有着15年游戏行业从业经历。从小爱玩游戏,大学里痴迷游戏、毕业后即进入游戏公司目标软件,从3D美术做起,做主策划,然后做策划人。后来辗转换了十几家公司,但多和游戏相关,包括在微软。09年底从微软离职后,开始筹备创业,在2010年3月正式创立进步思创。 展开更多
关键词 游戏行业 生意 事业 目标软件 策划 微软 3D
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目标软件——《秦殇》、《复活》、《天骄》三步曲
3
《大众软件》 2004年第20期117-118,共2页
说到目标软件,中国的玩家都不会感到太陌生,这个曾默默无闻的公司是目前国内少数几个从单机游戏开发平稳拓展到网络游戏开发,具备自主研发实力的游戏软件企业。无论是单机游戏还是网络游戏,他们都取得了优异的市场成绩。
关键词 软件开发 目标软件 网络游戏 《秦殇》 《复活》 《天骄》
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从《完美世界》登陆日本看日本网游市场
4
作者 耿国勇 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期31-32,共2页
原创网络游戏走向国际市场,已经不是什么新鲜事了。从1998年目标软件通过EIDOS将单机游戏第一次打入欧美市场开始,国内的众多原创游戏正逐渐冲出中国走向世界。八年多时间过去了,中国的游戏市场从单机时代进化到网游时代,而原创游... 原创网络游戏走向国际市场,已经不是什么新鲜事了。从1998年目标软件通过EIDOS将单机游戏第一次打入欧美市场开始,国内的众多原创游戏正逐渐冲出中国走向世界。八年多时间过去了,中国的游戏市场从单机时代进化到网游时代,而原创游戏的出口任务也就自然而然地落到了网络游戏身上。在刚刚结束的ChinaJoy2006上,一家日本运营商签走了完美时空开发的《完美世界》,中国原创游戏的世界化道路,又迈上了一个台阶。然而,在一向对游戏要求苛刻的日本市场中,《完美世界》能否开辟出一片新天地呢? 展开更多
关键词 日本市场 国际市场 世界化 网络游戏 登陆 单机游戏 欧美市场 目标软件 游戏市场 原创
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铁甲前传
5
《数字技术与应用》 2008年第6期120-121,共2页
MKZ同样是国产FPS网络游戏,由国内知名游戏开发厂商目标软件研发,而且使用了目标软件自己的overmax引擎,目标软件的研发能力以及Overmax引擎的表现能力,
关键词 目标软件 网络游戏 软件研发 游戏开发 表现能力 研发能力 FPS
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GAME播报
6
《多媒体世界》 2005年第2期112-113,共2页
天骄Ⅱ是目标软件又一部历史巨作,向人们展示的是战国那个既动荡又绚丽的时代。借助目标自主研发的GFX3D显示引擎,人物全部用3D构建,再配以细腻的二维场景,呈现给玩家的是一个古朴典雅而又富含幻想元素的游戏世界。这里有宏大的世... 天骄Ⅱ是目标软件又一部历史巨作,向人们展示的是战国那个既动荡又绚丽的时代。借助目标自主研发的GFX3D显示引擎,人物全部用3D构建,再配以细腻的二维场景,呈现给玩家的是一个古朴典雅而又富含幻想元素的游戏世界。这里有宏大的世界观、丰富的文化氛围,玩家还可以自己设计无数个性化的道具和多元化的技能。 展开更多
关键词 GAME 目标软件 3D显示 自主研发 文化氛围 GFX 世界观 多元化 个性化 二维
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走到底:目标软件的游戏10年
7
《大众软件》 2005年第16期114-119,共6页
10年之后,张洲际淳坐在北京海淀区学院路鸿彧大厦七层自己的办公室里,看着窗外不息的车流和写字间蜂巢般排列就座的员工时,不知他是否会想起在清华大学服务楼的那个小公司。
关键词 目标软件 游戏 清华大学 办公室 海淀区 写字间 服务楼 大厦
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第三只眼看国产游戏出口
8
作者 夏友平 《软件世界》 2003年第12期92-93,共2页
纵观国内网游市场,“韩”风劲吹,随着《天堂》的加盟,韩国游戏占中国市场比例已超过了75%,另外的25%也大部分被欧美、日本游戏所占据,国产游戏的“戏份儿”很少。但就在这种国内市场不保的情况下,国产游戏却开始玩起了出口,据说还形... 纵观国内网游市场,“韩”风劲吹,随着《天堂》的加盟,韩国游戏占中国市场比例已超过了75%,另外的25%也大部分被欧美、日本游戏所占据,国产游戏的“戏份儿”很少。但就在这种国内市场不保的情况下,国产游戏却开始玩起了出口,据说还形势特好。这是真的吗? 展开更多
关键词 网络游戏 《新西游记》 《天堂》 《傲视三国》 《秦殇》 目标软件
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Object:就是让我们做得更好
9
作者 司马平安 《大众软件》 2005年第23期112-113,共2页
1998年6月,由目标软件自主研发的《铁甲风暴》是第一款进入《大众软件》排行榜的国产游戏,并在此后6个月内,一直位列TOP TEN排行榜前5名。
关键词 OBJECT 《大众软件 《铁甲风暴》 国产游戏 自主研发 目标软件 排行榜 TOP
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专注造就辉煌——访目标软件总经理张淳
10
作者 徐竹 孙辉 《程序员(游戏创造)》 2005年第6期10-14,共5页
目标软件自1995年创立伊始一直保持着高速的发展态势。在单机时代,目标成功的将自己的产品打入国际市场,创造了发行上的一个奇迹;如今又成功的向网游转型,推出了广受好评的《天骄》系列,成为专注于游戏研发的公司典范。在这些成功... 目标软件自1995年创立伊始一直保持着高速的发展态势。在单机时代,目标成功的将自己的产品打入国际市场,创造了发行上的一个奇迹;如今又成功的向网游转型,推出了广受好评的《天骄》系列,成为专注于游戏研发的公司典范。在这些成功的背后,作为创始人和管理者的张淳功不可没。目标成功的秘密究竟是什么?张淳成功的秘密又是什么…… 展开更多
关键词 目标软件 总经理 国际市场 《天骄》 管理者 创始人 公司
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晶合热点
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《大众软件》 2009年第14期97-98,共2页
目标软件携手175平台共推FPS网游《铁甲突击》 近日,目标软件与电子竞技类游戏网站175平台共同在北京召开了《铁甲突击》运营代理签约新闻发布会.新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、双方签约公司总裁及NVIDIA公司... 目标软件携手175平台共推FPS网游《铁甲突击》 近日,目标软件与电子竞技类游戏网站175平台共同在北京召开了《铁甲突击》运营代理签约新闻发布会.新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、双方签约公司总裁及NVIDIA公司中国区总经理张建中出席发布会。 展开更多
关键词 NVIDIA公司 现代高科技战争 FPS游戏 目标软件 游戏网站 电子竞技 新闻发布会 出版管理
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兵戈再起:“龙腾“的“目标”
12
作者 冰河 《大众软件》 2008年第2期102-103,共2页
在上市的一片喧嚣中,自主研发游戏已有10余年历史的目标软件似乎被人遗忘在了角落里。从《铁甲风暴》到《傲世三国》,再到《秦殇》和《天骄》系列,目标软件有过辉煌。不过自从2006年《傲世Online》高调出击却并未取得预想中的成绩后... 在上市的一片喧嚣中,自主研发游戏已有10余年历史的目标软件似乎被人遗忘在了角落里。从《铁甲风暴》到《傲世三国》,再到《秦殇》和《天骄》系列,目标软件有过辉煌。不过自从2006年《傲世Online》高调出击却并未取得预想中的成绩后,它就陷入了沉寂之中。岁末年初之际,我们带着些许好奇重新走进了这家老牌游戏开发商,我们想知道这群曾经熟悉的人在忙些什么。 展开更多
关键词 《傲世三国》 《铁甲风暴》 ONLINE 目标软件 自主研发 《天骄》 《秦殇》 开发商
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四个城市
13
作者 生铁 《大众软件》 2000年第24期106-112,共7页
北京和天津、南京和上海无论在地理位置上还是在历史关联上都非常接近,它们常常在潜移默化中相互影响,但又形成了独特的地域文化。记者对这四个城市的游戏产业进行了一番考察,并将所见所闻整理成文,以期引起读者更深层的思考。
关键词 北京 天津 南京市 上海 游戏产业 目标软件 国产软件 游戏代理 奥美电子公司
全文增补中
目标欧洲:《天骄2》的德国拓展之路
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作者 刘春华 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期29-30,共2页
目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标研发的单机版游戏和目前两款网络游戏都已经在海外发行和运营。所以,从进军海外市场的策略方面,... 目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标研发的单机版游戏和目前两款网络游戏都已经在海外发行和运营。所以,从进军海外市场的策略方面,目标一直将海外市场作为重要的产品增值实现途径之一。因此,在海外市场拓展方面也积累了相当的经验。 展开更多
关键词 海外市场 德国 欧洲 发展历史 游戏设计 单机版游戏 目标软件 网络游戏 市场拓展 公司
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《MKZ》是否更胜《CS》?
15
作者 萧风丝雨 《互联网天地》 2007年第9期58-59,共2页
对于国内众多的FPS(第一人称射击游戏)游戏玩家来说,近十年的时光让《CS》(反恐精英)在他们心中留下了或多或少的痕迹。而今,唯有《CS》供玩家选择的局面或许将被终结。目标软件即将推出原创力作《MKZ》(铁甲前传),这是又一款... 对于国内众多的FPS(第一人称射击游戏)游戏玩家来说,近十年的时光让《CS》(反恐精英)在他们心中留下了或多或少的痕迹。而今,唯有《CS》供玩家选择的局面或许将被终结。目标软件即将推出原创力作《MKZ》(铁甲前传),这是又一款精心准备的FPS游戏。 展开更多
关键词 《CS》 第一人称射击游戏 FPS游戏 游戏玩家 反恐精英 目标软件
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问题分析的结构化建模方法及其无冲突验证
16
作者 陈磊 董威 吴涛 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1999年第7期19-20,68,共3页
借用面向对象的思想提出了一种需求工程中问题分析的结构化建模方法。该方法通过对问题的分解从中寻找各功能模块的内在联系与冲突。
关键词 问题分析 结构化建模 软件需求 目标软件
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程序逻辑在幻想世界开花——访目标软件副总裁毛海滨
17
作者 Sunny 《程序员(游戏创造)》 2008年第5期27-29,共3页
在游戏这个飞速发展的行业里,人们喜新厌旧,玩家们会随意拥立一个游戏的王者,也会多次在一刹那间把被奉为神作的游戏拉下神坛。单机游戏时代似乎已经与我们渐行渐远,不少人怀念那个时代纯粹的快乐,感叹时光不再复返,但有些东西却... 在游戏这个飞速发展的行业里,人们喜新厌旧,玩家们会随意拥立一个游戏的王者,也会多次在一刹那间把被奉为神作的游戏拉下神坛。单机游戏时代似乎已经与我们渐行渐远,不少人怀念那个时代纯粹的快乐,感叹时光不再复返,但有些东西却留了下来,恰如目标软件。 这个成立于1995年的中国游戏企业,经历过中国游戏的黎明时代和历史转型期,从这样的游戏公司身上,我们可以看到中国的游戏产业在诞生的过程中经历了怎样的分娩阵痛;从这样的游戏公司的管理者身上,我们可以看到,中国游戏行业的沧桑变化。 目标公司在历经了十几年的发展后,已经成为了国内游戏界的一流研发企业。现在,我们就来看看,这个企业是如何将中国自主研发战略坚持到底的。 展开更多
关键词 目标软件 程序逻辑 单机游戏 海滨 总裁 开花 世界 游戏行业
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面向Agent的分析与建模 被引量:43
18
作者 周永林 潘云鹤 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第4期410-416,共7页
传统分析方法注重目标软件系统的功能,分析的结果是一个完全、一致和无二义的软件需求规范(SRS).软件体系结构的提出,使基于构件的软件生产成为可能.需求分析也应从“功能决定论”转向“结构决定论”.文中提出了一种面向行为... 传统分析方法注重目标软件系统的功能,分析的结果是一个完全、一致和无二义的软件需求规范(SRS).软件体系结构的提出,使基于构件的软件生产成为可能.需求分析也应从“功能决定论”转向“结构决定论”.文中提出了一种面向行为主体的分析与建模方法:面向agent分析(AOA).AOA摈弃对最终产品细节的追求,转而注重问题域实体结构和寻求问题总体解决方案.AOA分析的结果是一个抽象的信息处理模型:需求体系结构模型,它包括:实体结构图(定义agent和对象的静态交互结构),agent状态图(描述agent动态行为模式)和约束.它比SRS具有更大的稳定性和可复用性. 展开更多
关键词 目标软件系统 分析 建模 人工智能 SRS
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基于GNSGA-Ⅱ的多目标软件模块聚类算法 被引量:1
19
作者 孙家泽 张凡 《西安邮电大学学报》 2022年第3期69-76,共8页
对多目标软件模块聚类问题进行研究,提出一种基于改进的非支配排序遗传算法(Non dominated Sorting Genetic Algorithm-Ⅱ,NSGA-Ⅱ)(GNSGA-Ⅱ)多目标软件模块聚类算法。利用软件模块质量(Modularization Quality,MQ)与非孤立分布(Non-is... 对多目标软件模块聚类问题进行研究,提出一种基于改进的非支配排序遗传算法(Non dominated Sorting Genetic Algorithm-Ⅱ,NSGA-Ⅱ)(GNSGA-Ⅱ)多目标软件模块聚类算法。利用软件模块质量(Modularization Quality,MQ)与非孤立分布(Non-isolated Distribution,NSD)两个目标,将软件模块聚类建立为多目标优化模型。在NSGA-Ⅱ算法的基础上引入外部存档用以存放搜索到的非支配个体,使得迭代NSGA-Ⅱ过程中能够同步更新外部存档,保留精英解,改善解集分布差,提高算法的多样性。实验结果表明,相较于NSGA-Ⅱ算法、分组遗传算法(Grouping Gene-tic Algorithm,GGA)和爬山算法(Hill Climbing,HC),所提算法获得的各系统模块聚类结果的软件模块质量和非孤立分布平均提高1.18倍和1.02倍,聚类结果更好。 展开更多
关键词 软件重构 软件模块化 目标软件模块聚类 非支配排序遗传算法 非孤立分布
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我们知道自己的方向——再次审视目标软件的发展历程
20
《家用电脑与游戏》 2002年第4期20-21,共2页
关键词 目标软件公司 企业管理 游戏软件
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