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基于修正UTAUT模型的使用盗版游戏软件的影响因素研究
1
作者
吴玥
刘艺萱
+1 位作者
刘彤晖
王江楠
《出版与印刷》
2021年第6期24-37,共14页
基于修正UTAUT模型,文章构建了一个包含绩效期望、努力期望、社会影响、促成因素,以及个人价值观的综合效应模型,同时验证了性别、年龄、盗版游戏软件的使用经验的调节效果。通过1888份有效问卷,文章运用结构方程模型进行了实证检验。...
基于修正UTAUT模型,文章构建了一个包含绩效期望、努力期望、社会影响、促成因素,以及个人价值观的综合效应模型,同时验证了性别、年龄、盗版游戏软件的使用经验的调节效果。通过1888份有效问卷,文章运用结构方程模型进行了实证检验。结论发现,对盗版游戏软件的感知有用性、感知易用性、正版游戏的市场壁垒、乐于分享的文化价值观念会促进对盗版游戏软件的使用意愿;对正版游戏软件的质量敏感性、社会影响、对盗版游戏的感知风险、伦理道德感会抑制对盗版游戏软件的使用意愿;性别和盗版游戏软件的使用经验在部分影响因素与盗版使用意愿之间起到了调节效果。
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关键词
技术采纳和利用整合(UTAUT)模型
盗版
游戏软件
影响因素
使用意愿
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题名
基于修正UTAUT模型的使用盗版游戏软件的影响因素研究
1
作者
吴玥
刘艺萱
刘彤晖
王江楠
机构
中国社会科学院大学新闻传播学院
北京大学汇丰商学院
中央财经大学政府管理学院
中国科学院大学经济与管理学院
出处
《出版与印刷》
2021年第6期24-37,共14页
基金
北京市社会科学基金项目“以互联网为平台的青少年亚文化传播研究”(编号17XCC013)。
文摘
基于修正UTAUT模型,文章构建了一个包含绩效期望、努力期望、社会影响、促成因素,以及个人价值观的综合效应模型,同时验证了性别、年龄、盗版游戏软件的使用经验的调节效果。通过1888份有效问卷,文章运用结构方程模型进行了实证检验。结论发现,对盗版游戏软件的感知有用性、感知易用性、正版游戏的市场壁垒、乐于分享的文化价值观念会促进对盗版游戏软件的使用意愿;对正版游戏软件的质量敏感性、社会影响、对盗版游戏的感知风险、伦理道德感会抑制对盗版游戏软件的使用意愿;性别和盗版游戏软件的使用经验在部分影响因素与盗版使用意愿之间起到了调节效果。
关键词
技术采纳和利用整合(UTAUT)模型
盗版
游戏软件
影响因素
使用意愿
Keywords
unified theory of acceptance and use of technology(UTAUT)model
pirated game software
influencing factor
willingness to use
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
G899 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于修正UTAUT模型的使用盗版游戏软件的影响因素研究
吴玥
刘艺萱
刘彤晖
王江楠
《出版与印刷》
2021
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