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世界:电玩游戏的作用单位 被引量:3
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作者 韦施伊 《上海大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2020年第4期37-45,共9页
在人文主义和人类中心主义视角的游戏研究中,玩与游戏长期以来纠结在一起。电玩游戏的出现与发展,使两者的分野愈发明显,突破了以“玩”为中心的人类学迷思。经过叙事性与游戏性的辩论,结合对游戏《塞尔达:荒野之息》的分析,电玩游戏不... 在人文主义和人类中心主义视角的游戏研究中,玩与游戏长期以来纠结在一起。电玩游戏的出现与发展,使两者的分野愈发明显,突破了以“玩”为中心的人类学迷思。经过叙事性与游戏性的辩论,结合对游戏《塞尔达:荒野之息》的分析,电玩游戏不再被简单认为是叙事媒介的更新。在游戏中真正起作用的不是人物这一叙事元素,也不是界面这一更小互动,而直接就是世界这一综合方式。游戏世界与现实世界的关系既不是明确分离,也不是完全融合的。不同于虚构/现实、想象/真实的二分法,电玩游戏提供了理解世界的新方式。以“连接”的关系性和“此刻”的深层时间性,电玩游戏世界展现了电玩游戏的后人类品质。 展开更多
关键词 玩游戏 塞尔达 叙事 世界 后人类
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凯里的夏天 凯里·欧文
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作者 三井兽 《当代体育(扣篮)》 2016年第17期12-15,共4页
以总冠军成员的身份拿下奥运金牌,凯里·欧文这个夏天成为了最耀眼的星。场上的欧文用变换的节奏与出色的大局观,为美国男篮的胜利保驾护航,或许他不是最锋利的得分利器,但绝对是全队最智慧的球员;而在场下,欧文的生活也丰富... 以总冠军成员的身份拿下奥运金牌,凯里·欧文这个夏天成为了最耀眼的星。场上的欧文用变换的节奏与出色的大局观,为美国男篮的胜利保驾护航,或许他不是最锋利的得分利器,但绝对是全队最智慧的球员;而在场下,欧文的生活也丰富多彩,训l练之余,他已经拍了两支广告(Foot Locker和NBA 2K电玩游戏),一个照片拍摄(百事),还与自己代言的体育品牌开了一个商务会议,推广自己的新球鞋。欧文这个夏天很忙,但这并没有让他有任何分心,他已经在通往巨星的道路上快速前行。 展开更多
关键词 夏天 玩游戏 照片拍摄 商务会议 体育品牌 欧文 大局观 NBA
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诊断注意力不足过动症的电玩游戏
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作者 Celia Ampel 徐佩仪(译) 《空中英语教室(高级版.彭蒙惠英语)》 2014年第2期20-21,43,共3页
诺亚·马德森还记得,自己因注意力不足过动症接受好几个小时的测试后精疲力竭的情景。 “噢.那些测试可真复杂,”他的母亲南希表示,“他出来后说,‘我的脑子好痛。’”
关键词 注意力 玩游戏 诊断 测试
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玩赌博游戏机虚假“上分”非法获利如何定性
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作者 高维俭 张伟 《人民检察》 北大核心 2007年第12X期34-35,共2页
2007年4月24日下午,况某以假身份证在一电玩游戏厅应聘为服务员,并电话邀约文某、李某、吕某、王某等人来游戏厅搞假弄钱。当晚23时许,文某等四人如约来到游戏厅玩赌博游戏机?况某利用其掌管的“上分”钥匙,采取不收钱或少收钱“... 2007年4月24日下午,况某以假身份证在一电玩游戏厅应聘为服务员,并电话邀约文某、李某、吕某、王某等人来游戏厅搞假弄钱。当晚23时许,文某等四人如约来到游戏厅玩赌博游戏机?况某利用其掌管的“上分”钥匙,采取不收钱或少收钱“上分”玩赌博游戏,然后再“下分”兑换钱财的方法,从另一名服务员张某与况某共同保管的游戏备用金等财物中兑取了共计5000多元人民币的财物。次日凌晨4时许,五人合谋盗走赌博游戏机主板,企图修改主板以掩盖其中的账目信息,未果,五人逃匿。数日后五人被抓获。 展开更多
关键词 赌博游戏 游戏 玩游戏 服务员 身份证 人民币 备用金 财物
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反派翻身做英雄
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作者 陈钰冰 《中国少年儿童》 2019年第6期26-27,共2页
在一款叫作《快手阿修》的电玩游戏里,拉尔夫是一个大反派,是人人都讨厌的角色。在游戏里,他唯一需要做的事就是不断破坏大家居住的大厦,让所有人惊慌失措。而其他玩家可以操纵游戏里的英雄——拥有一把万能锤的阿修,来修好被拉尔夫破... 在一款叫作《快手阿修》的电玩游戏里,拉尔夫是一个大反派,是人人都讨厌的角色。在游戏里,他唯一需要做的事就是不断破坏大家居住的大厦,让所有人惊慌失措。而其他玩家可以操纵游戏里的英雄——拥有一把万能锤的阿修,来修好被拉尔夫破坏的窗户和房门,并因此获得大家的掌声以及象征英雄地位的金牌。可拉尔夫却只能日复一日地躺在自己孤独的垃圾堆里,听着大厦里传出的欢声笑语。 展开更多
关键词 英雄 玩游戏 拉尔夫 所有人 垃圾堆
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英雄破坏王
6
《新少年》 2013年第5期40-40,F0003,共2页
在游乐场的电玩游戏大厅中,有一款名叫《快手阿修》的电玩游戏机。游戏的玩家通过操纵游戏机按键来控制一个名叫阿修的英雄人物,打败游戏中的大反派——破坏王拉尔夫。
关键词 英雄人物 玩游戏 游戏 游乐场 拉尔夫
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苹果模拟器大巡展之一MacMAME
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《电子与金系列工程信息》 2004年第4期48-49,共2页
《模拟器》可能您还从来没听说过这个词,或许您已经对她沉迷许久了,无论如何今天我们来聊聊‘她’。模拟器的英文名称是‘EMULATOR’其来源无从查证,当然你去查字典的话一定会跑出像‘竞争者’之类的东西,据猜测‘EMULATOR’一词可... 《模拟器》可能您还从来没听说过这个词,或许您已经对她沉迷许久了,无论如何今天我们来聊聊‘她’。模拟器的英文名称是‘EMULATOR’其来源无从查证,当然你去查字典的话一定会跑出像‘竞争者’之类的东西,据猜测‘EMULATOR’一词可能来自英文‘SIMULATION-模拟’。现在意义上的模拟器我们可以理解为‘用纯软件的手段来仿真某一种硬件机能的机器’是不是蛮绕的。模拟器的概念出现时间相当早。 展开更多
关键词 苹果公司 游戏模拟器 MacMAME 玩游戏 MAC机
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数码驯化人类
8
《书摘》 2013年第2期116-117,共2页
人们习惯于称呼数字媒体为“虚拟世界”,相对应的现实则为真实世界。但它们之间的界限并非截然区分,虚拟与真实的世界是互动的。日本一位作家严井一二三震惊于他所面对的事实:一位小朋友为争夺电玩游戏而拿刀刺死同伴,原因仅仅因为... 人们习惯于称呼数字媒体为“虚拟世界”,相对应的现实则为真实世界。但它们之间的界限并非截然区分,虚拟与真实的世界是互动的。日本一位作家严井一二三震惊于他所面对的事实:一位小朋友为争夺电玩游戏而拿刀刺死同伴,原因仅仅因为他以为同伴还可以“再生”,游戏可以“重启”。现实空间与虚拟空间在这里混淆了。被奉为新媒体思想家的鲍德里亚则宣称:“我不是我,我是我自己的拟真物。”可以想象,当人们在MSN上交谈,通过电视直播到达现场以及在《第二人生》游戏中穿行时,没有人与人的世界,只有拟真物与拟真物的世界。 展开更多
关键词 虚拟世界 人类 驯化 数码 玩游戏 《第二人生》 数字媒体 虚拟空间
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“伪娘”当道,性别错乱引争议
9
作者 曹保顺 《课堂内外(创新作文)(高中版)》 2010年第9期65-67,共3页
阅读下面文字。根据要求作文。2010年,有一个词相当流行,这就是“伪娘”。伪娘,ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、电玩游戏的总称)界名词,通常指的是有女性美貌的正常男性角色.随着伪娘角色的增多,越来越多的... 阅读下面文字。根据要求作文。2010年,有一个词相当流行,这就是“伪娘”。伪娘,ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、电玩游戏的总称)界名词,通常指的是有女性美貌的正常男性角色.随着伪娘角色的增多,越来越多的男性动漫爱好者开始喜欢伪娘。 展开更多
关键词 错乱 性别 男性角色 2010年 玩游戏 爱好者
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重塑文学——不喜欢看书吗?现在你可以改用体验的方式!
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作者 陈信宏 《空中英语教室(高级版.彭蒙惠英语)》 2012年第6期24-25,43,44,共4页
赛门·米克认为《罪与罚》或《呼啸山庄》这类小说可以用“玩”的,这种概念似乎有些惊世骇俗、亵渎不敬。 但实际上,米克致力于将世界经典文学转变为可在游戏主机上体验的软件,其实比较类似表演艺术或戏剧,而非电玩游戏。
关键词 经典文学 《呼啸山庄》 《罪与罚》 游戏主机 表演艺术 玩游戏 “玩” 种概念
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古墓中的书法之影
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作者 张春岭 《金融博览》 2016年第18期68-69,共2页
荒凉的古墓,历来是小说和影视作品制造悬疑恐怖氛围的首选之地,从美国商业大片《盗墓迷城》《夺宝奇兵》,到经典电玩游戏《古墓丽影》,再到网上网下热销的《鬼吹灯》,无不让读者和观众体验到前所未有的刺激。而要论古墓与书法作品... 荒凉的古墓,历来是小说和影视作品制造悬疑恐怖氛围的首选之地,从美国商业大片《盗墓迷城》《夺宝奇兵》,到经典电玩游戏《古墓丽影》,再到网上网下热销的《鬼吹灯》,无不让读者和观众体验到前所未有的刺激。而要论古墓与书法作品的关系,关联最大的,便是众多的墓志铭。 展开更多
关键词 《古墓丽影》 书法作品 《盗墓迷城》 影视作品 美国商业 玩游戏 墓志铭
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游戏小子要管教——当心变成“电玩脑”
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作者 王怡棻 《东方企业家》 2004年第3期26-27,共2页
日本大学教授森昭雄用脑波器测量打电玩青少年的脑波,发现每天玩两到七小时的受测者,脑部掌管记忆与创造力的中枢功能明显退化,或为所谓的“电玩脑”。
关键词 玩脑” 青少年 玩游戏 游戏 时间控制 记忆力
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“唯识”种子观与艺术灵感
13
作者 周涛 《艺海》 2009年第2期93-94,共2页
今天的社会,科技的飞速发展,带动了生活水准的质的飞跃。但艺术作。品的生命力,却远远无法与过去的大师作品相匹敌。今日的流行音乐、电视剧、电影也许只能被大众记住10年;一些后现代的抽象绘画或许从诞生的那刻起,就宣告了它的灭... 今天的社会,科技的飞速发展,带动了生活水准的质的飞跃。但艺术作。品的生命力,却远远无法与过去的大师作品相匹敌。今日的流行音乐、电视剧、电影也许只能被大众记住10年;一些后现代的抽象绘画或许从诞生的那刻起,就宣告了它的灭亡;铺天盖地的卡通漫画、电玩游戏充斥着年轻一代的眼球,使得浮躁的一代越来越受到感官上的刺激,而忽略了内蕴上的磨练。作品之所以没有生命力,就是因为,创作者没有抓住创作的灵感。 展开更多
关键词 艺术灵感 种子 唯识 流行音乐 抽象绘画 卡通漫画 玩游戏 创作者
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2010年,3D起飞
14
作者 郑君仲 《IT经理世界》 2010年第1期36-38,共3页
周末下午,你到戏院看电影,发现屏幕上主角溅起的水花.看起来就像要喷到你的身上一般。来到百货公司,电子广告牌中的模特儿仿佛就像在你身边走秀,你忍不住对广告多看了好几眼。回家打开计算机,你玩起最爱的赛车电玩游戏,因为超车... 周末下午,你到戏院看电影,发现屏幕上主角溅起的水花.看起来就像要喷到你的身上一般。来到百货公司,电子广告牌中的模特儿仿佛就像在你身边走秀,你忍不住对广告多看了好几眼。回家打开计算机,你玩起最爱的赛车电玩游戏,因为超车转弯时逼真的感觉让你觉得过瘾极了……以上这些场景,是不是很令人好奇和向往呢?其实这正是近来在全球延烧的热门话题:3D立体影像。 展开更多
关键词 3D 百货公司 玩游戏 立体影像 广告牌 模特儿 计算机 回家
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进入严肃电玩游戏网上学习世界
15
作者 黄淑仪 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2012年第12期73-74,共2页
最近“严肃电玩游戏”(Serious Game)这个词,在西方网上学习中越来越重要,特别是在教育产业、医疗保健、城市规划、工程产业、政治辩论辅导、风险管理及科学探索中的应用。今天,我们正在进入一个严肃电玩游戏网上学习的世界。
关键词 网上学习 玩游戏 世界 教育产业 医疗保健 城市规划 工程产业 科学探索
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澳门渔人码头一天玩不够
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作者 浅水 《旅行者》 2008年第1期112-115,共4页
众人翘首以盼的澳门渔人码头已经揭幕啦!逼真刺激的WarGame,电玩游戏的情侣双座、令人垂涎的小吃美食、精彩绝伦的杂技表演……还等什么?不妨就趁这个春节假期,去澳门一游为快吧!
关键词 澳门 码头 玩游戏 杂技表演 假期
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电玩告别手柄
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作者 苏珊·库钦斯考什 《环球科学》 2010年第3期9-10,共2页
2006年11月.任天堂的Wii游戏机首次与公众见面,其独具匠心的运动感应手柄“Wiimote”将玩家从沙发上拽起来.以站立的姿态体验电玩游戏带来的乐趣。现如今.微软希望通过彻底摒弃手柄来超越竞争对手。
关键词 告别 玩游戏 独具匠心 竞争对手 游戏 任天堂 沙发
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电玩游戏市场前景乐观
18
《国际市场导刊》 2003年第14期5-6,共2页
关键词 玩游戏市场 市场预测 世界 主机 产品开发 玩游戏软件厂
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Gibson 诉Guitar Hero 电玩游戏侵权零售商连坐
19
作者 张健梅 《电子知识产权》 CSSCI 2008年第5期5-5,共1页
2月7日,Gibson Guitar公司通知Activision,指控该公司发行的Guitar Hero电玩游戏侵犯Gibson的一项专利,Aetivision则请求法院认定该专利无效。
关键词 玩游戏 零售商 连坐 侵权 公司 专利 侵犯
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好处多or坏处多 电玩游戏能锻炼大脑?
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作者 洪兰 《父母世界》 2019年第6期8-8,共1页
电玩游戏已经成为孩子生活中绕不开的一部分,对于游戏,貌似孩子的热情仍然在迅猛增长。对于电玩游戏,应该如何理性看待?电玩游戏对孩子的大脑和行为有什么样的影响?究竟是好处多,还是坏处多?
关键词 理性看待 大脑 玩游戏 锻炼 坏处 好处 孩子
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