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基于水域精细划分的VTS雷达站选址配置优化 被引量:8
1
作者 黄川 吕靖 艾云飞 《交通运输工程学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第3期192-205,共14页
为了提高水上安全监管效率和保障水上运输安全生产,以船舶交通管理系统(VTS)雷达站为研究对象,研究了基于水域精细划分的VTS雷达站选址优化问题;考虑实际环境中遮挡因素和水域风险因素对雷达监测效果的影响,基于软件ArcGIS 10.4.1提出... 为了提高水上安全监管效率和保障水上运输安全生产,以船舶交通管理系统(VTS)雷达站为研究对象,研究了基于水域精细划分的VTS雷达站选址优化问题;考虑实际环境中遮挡因素和水域风险因素对雷达监测效果的影响,基于软件ArcGIS 10.4.1提出了水域精细划分方法;以雷达站建站位置和雷达配置类型为决策变量,以水域覆盖率最大和总成本最小为目标函数,构建了混合整数规划模型;基于模型特点设计了多目标粒子群算法,给出了生成初始粒子群的启发式规则,并在算法中引入有效的变异操作;为了验证方法的有效性,以ZDT系列测试函数对算法搜寻最优解的性能以及算法的收敛性进行了研究。研究结果表明:水域精细划分方法能够在考虑遮挡因素和风险因素的情况下实现对水域的空间划分,实例中在存在62个雷达站候选点的情况下将雷达站所需监测水域划分为2 812个水域单元;改进的粒子群算法在ZDT测试函数中能够有效地寻找全局最优解,并且在最优解的分布上具有良好的收敛性和分布性;针对实例中的VTS雷达站选址项目模型达到了95.92%的覆盖率,成本为33 800元。可见,考虑环境遮挡和水域风险因素的VTS雷达站选址模型是有效的,改进的多目标粒子群算法可以提高VTS雷达站选址的科学性和合理性,是解决VTS雷达站选址优化问题的一种有效方法。 展开更多
关键词 交通规划 船舶交通管理 雷达站选址配置 水域精细划分 环境遮挡 多目标粒子群算法
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面向无信号灯十字路口场景的自动驾驶安全决策方法研究
2
作者 杨凯 唐小林 +3 位作者 钟桂川 王明 李国法 胡晓松 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第10期147-159,共13页
针对环境遮挡与交通参与者行为随机导致的驾驶风险,提出一种面向无信号灯十字路口场景的安全决策方法。首先,建立一种基于值分布式强化学习-全参数化分位数网络(Fully parameterized quantile network,FPQN)的基础决策策略。其次,融合F... 针对环境遮挡与交通参与者行为随机导致的驾驶风险,提出一种面向无信号灯十字路口场景的安全决策方法。首先,建立一种基于值分布式强化学习-全参数化分位数网络(Fully parameterized quantile network,FPQN)的基础决策策略。其次,融合FPQN建模的累积回报分布与条件风险价值函数(Conditional value at risk,CVaR),进而构建具有驾驶风险意识的安全决策策略。再次,引入集成学习理论(Ensemble),建立基于集成FPQN的决策不确定性估计框架EFPQN,能够实时量化决策风险。同时,为应对决策不确定性较高带来的驾驶风险,设计基于模型预测控制的备选策略以提升安全性。最后,采用SUMO仿真平台搭建无信号灯十字路口场景,对提出的安全决策方法进行验证。试验结果表明,与基准方法相比,所提出的方法能够有效降低遮挡与交通参与者行为随机导致的驾驶风险。 展开更多
关键词 无信号灯十字路口 环境遮挡 偶然不确定性 未知场景 认知不确定性
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改进的基于屏幕空间环境遮挡 被引量:3
3
作者 邱祥松 李泽昇 +2 位作者 吴志红 时宏伟 张严辞 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期642-648,共7页
基于屏幕空间环境遮挡以牺牲计算精度与部分效果作为代价,换取场景的实时渲染.文中针对基于屏幕空间环境遮挡技术在采样方式、遮挡因子计算和平滑滤波3个方面的缺陷,提出相应的改进方法.采样方式方面,在三维空间构建平行于投影平面的圆... 基于屏幕空间环境遮挡以牺牲计算精度与部分效果作为代价,换取场景的实时渲染.文中针对基于屏幕空间环境遮挡技术在采样方式、遮挡因子计算和平滑滤波3个方面的缺陷,提出相应的改进方法.采样方式方面,在三维空间构建平行于投影平面的圆盘,并根据其在屏幕的投影来计算采样范围,然后采用类似正态分布的方法结合随机纹理,对采样范围内的纹素采样;在遮挡因子计算方面,增加衰减系数,调整采样点对遮挡因子的贡献;最后,使用双边滤波来平滑图像,保持场景边缘,突出细节信息. 展开更多
关键词 环境遮挡 屏幕空间 圆盘采样 双边滤波 光线跟踪中图法
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基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法 被引量:1
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作者 朴兴哲 朴海音 +1 位作者 王溪波 陈思思 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2009年第6期695-700,720,共7页
针对原有屏幕空间环境遮挡算法存在的自遮挡距离误差问题,提出了一种基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法(Depth-Peeling based Ambient Occlusion,DPAO).该算法通过深度剥离过程萃取了多深度层次的Z-Buffer,为遮挡计算提供了更精确的... 针对原有屏幕空间环境遮挡算法存在的自遮挡距离误差问题,提出了一种基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法(Depth-Peeling based Ambient Occlusion,DPAO).该算法通过深度剥离过程萃取了多深度层次的Z-Buffer,为遮挡计算提供了更精确的遮挡采样片段,同时利用深度剥离技术进行了修正,从而得到了更具有物理真实性地渲染结果.整个流程充分利用了现有GPU的SIMD特性并行实现.实验结果表明,该算法能够在高帧速率情况下为具有丰富高频细节的几何场景产生真实感强的柔和阴影,适用于视频游戏、科学仿真等对实时性要求较高的应用领域. 展开更多
关键词 屏幕空间 环境遮挡 深度剥离 阴影 图形处理器 全局光照 深度缓存
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基于环境遮挡掩码的物理正确柔和阴影绘制算法 被引量:2
5
作者 陈纯毅 杨华民 +1 位作者 李文辉 蒋振刚 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第4期971-978,共8页
针对物理正确的柔和阴影绘制问题,提出一种使用环境遮挡掩码来实现面光源可见性计算的方法。在绘制前,预先创建一个环境遮挡掩码立方图。在绘制过程中,利用环境遮挡掩码立方图来计算所有与可见性测试四棱锥相交的三角形面片的环境遮挡掩... 针对物理正确的柔和阴影绘制问题,提出一种使用环境遮挡掩码来实现面光源可见性计算的方法。在绘制前,预先创建一个环境遮挡掩码立方图。在绘制过程中,利用环境遮挡掩码立方图来计算所有与可见性测试四棱锥相交的三角形面片的环境遮挡掩码,并对它们作'与'运算,再通过遮挡距离测试操作即可求出哪些光源采样光线不受遮挡。与蒙特卡洛积分光照计算方法相比,本文方法不但能绘制出物理正确的柔和阴影,而且避免了大量的阴影光线求交测试操作,提高了绘制方程的求解效率。 展开更多
关键词 计算机应用 柔和阴影 环境遮挡 光源可见性 绘制方程
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基于点云的典型地貌全局光渲染方法的改进及实现
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作者 杨静波 朱剑刚 姜真杰 《科技通报》 北大核心 2014年第11期136-141,共6页
针对典型地貌全局光渲染中的重点问题:环境遮挡以及色溢的渲染效率和效果,提出光线追踪、光能传递以外的另一种改进方法——点云计算方式。分析了点云算法的原理、特点和优越性,选取张家界石英砂岩峰林地貌三维模型作为样本,测试和比较... 针对典型地貌全局光渲染中的重点问题:环境遮挡以及色溢的渲染效率和效果,提出光线追踪、光能传递以外的另一种改进方法——点云计算方式。分析了点云算法的原理、特点和优越性,选取张家界石英砂岩峰林地貌三维模型作为样本,测试和比较了光线追踪和点云计算方法的实际效果,实验表明点云计算方式有更高的效率和更好的表现效果,论文也为其他典型地貌的全局光渲染提供了可行的制作方案和流程。 展开更多
关键词 点云 典型地貌 全局光渲染 环境遮挡 色溢
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间接光照技术和环境遮挡简介
7
作者 张霁 《科技传播》 2010年第21期93-93,92,共2页
环境遮挡技术的出现,使实时部分模拟全局光照效果成为可能。而不断发展的游戏行业中需要支持大规模动态场景以及柔性物体,同是要对图像质量和效率作出改进,这又为环境遮挡技术提出了更高的要求。最近,为了追求更真实的效果,越来越多的... 环境遮挡技术的出现,使实时部分模拟全局光照效果成为可能。而不断发展的游戏行业中需要支持大规模动态场景以及柔性物体,同是要对图像质量和效率作出改进,这又为环境遮挡技术提出了更高的要求。最近,为了追求更真实的效果,越来越多的研究开始关注环境遮挡与间接光照的结合。为了更好的判断这一技术的未来走向和研究重点,对相关研究结果进行整理综述非常必要。 展开更多
关键词 环境遮挡 全局光照 间接光照
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改进采样的屏幕空间环境遮挡
8
作者 李哲 《现代计算机(中旬刊)》 2017年第7期49-53,共5页
屏幕空间环境遮挡算法通过半球采样模拟计算出遮挡因子,实现环境遮挡计算的实时性,近似模拟出全局光照的效果,为解决采样中样本量过大的问题,提出降低分辨率采样的方法,该采样算法可以根据某一区域的深度信息判定为光滑区域还是边缘区域... 屏幕空间环境遮挡算法通过半球采样模拟计算出遮挡因子,实现环境遮挡计算的实时性,近似模拟出全局光照的效果,为解决采样中样本量过大的问题,提出降低分辨率采样的方法,该采样算法可以根据某一区域的深度信息判定为光滑区域还是边缘区域,随后的采样过程中仅对边缘区域进行,在物体的光照效果没有减弱的基础上,节省空间和时间消耗,提高渲染的速度。对于已采样样本,提出利用加速插值方法处理样本点,使得样本点的分布具有针对性,可以去除阴影感过深的问题。实验表明,以上两种改进使得渲染的效率提高同时更符合真实感的渲染要求。 展开更多
关键词 环境遮挡 屏幕空间 实时渲染
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基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡
9
作者 郝晓光 刘学慧 +2 位作者 黄梦成 刘芳 吴恩华 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第2期587-591,共5页
针对屏幕空间环境遮挡算法不能计算屏幕空间中被遮挡物体产生的环境遮挡值,提出了一种基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡算法。将位于场景中不同深度层次的物体的深度值信息剥离出来,并用这些信息计算场景中所有物体产生的环境遮... 针对屏幕空间环境遮挡算法不能计算屏幕空间中被遮挡物体产生的环境遮挡值,提出了一种基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡算法。将位于场景中不同深度层次的物体的深度值信息剥离出来,并用这些信息计算场景中所有物体产生的环境遮挡值,从而解决了屏幕空间环境遮挡算法中被遮挡物体无法产生环境遮挡值的问题。该方法的计算过程完全在图形处理器中完成,实验结果表明,该方法具有较好的真实感并保证实时绘制速度。 展开更多
关键词 屏幕空间 环境遮挡 桶型深度剥离 图形处理器 实时绘制
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考虑环境遮挡影响的光伏阵列输出特性研究
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作者 唐雪超 《电气开关》 2022年第3期71-73,79,共4页
随着全球资源的逐步紧缺,可再生能源的开发与利用受到了能源行业的大力重视,其中太阳能具有易于再生、能源清洁等优点,在电力等能源行业中发挥着巨大的作用。光伏发电系统通常地处偏僻,较易受到周围自然环境的遮挡等影响,可能导致其输... 随着全球资源的逐步紧缺,可再生能源的开发与利用受到了能源行业的大力重视,其中太阳能具有易于再生、能源清洁等优点,在电力等能源行业中发挥着巨大的作用。光伏发电系统通常地处偏僻,较易受到周围自然环境的遮挡等影响,可能导致其输出特性发生变化。为此,本文重点研究了阴影遮挡下的光伏阵列输出特性,为后续光伏发电特性分析奠定了理论基础。 展开更多
关键词 环境遮挡 光伏阵列 输出特性
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基于局部复杂度的环境遮挡
11
作者 李必旋 许哲 +1 位作者 刘正熙 张严辞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第7期1182-1188,共7页
为了提高基于屏幕空间的环境遮挡算法(SSAO)的渲染速度,利用局部复杂度的帧间连续性,提出一种SSAO加速算法.首先为每个像素定义局部复杂度,其中局部复杂度相似的像素会有近似的环境遮挡(AO)值;在此基础上,利用帧间相关性,对于当前... 为了提高基于屏幕空间的环境遮挡算法(SSAO)的渲染速度,利用局部复杂度的帧间连续性,提出一种SSAO加速算法.首先为每个像素定义局部复杂度,其中局部复杂度相似的像素会有近似的环境遮挡(AO)值;在此基础上,利用帧间相关性,对于当前帧的像素p,若能在前几帧中找到与它有近似局部复杂度的某个像素,则可以直接复用前面帧的像素的AO值而无需重新计算;最后针对AO复用过程中产生的累积误差提出一种避免误差的方法.实验结果表明,在不影响效果的情况下,该算法可以将SSAO的渲染速度提高10%~40%. 展开更多
关键词 帧间连续性 局部复杂度 环境遮挡复用
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基于梯度图的微结构表面全局光照实时绘制 被引量:1
12
作者 王莉莉 杨峥 +1 位作者 马志强 赵沁平 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第10期2454-2466,共13页
针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.首先,定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.其次,给出面向微结构表面对象实时绘制的... 针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.首先,定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.其次,给出面向微结构表面对象实时绘制的全局光照计算模型,将光照计算近似分解为环境光入射、光源直接光照和一次交互漫反射这3种分量的计算.在环境光计算过程中,提出一种自适应环境光遮挡计算,借助局部最高点集合计算遮挡角.在直接光照中,给出一种微结构阴影的修正方法,搜索入射光方向的最近局部最高点剖面;通过比较剖面内光线投影与局部最高点的遮挡角,近似确定由微结构造成的阴影区域.最后,根据可见点的局部最高点集合确定一次交互漫反射的采样范围,进行渗色处理.整个全局光照计算方法在图像空间完成,较好地利用了延迟着色的思想和GPU并行计算的特点.算法可以在使用低精度几何模型时表现出带有微结构表面的高精度模型的全局光照效果,且适用于动态场景和可变形物体的全局光照计算. 展开更多
关键词 实时绘制 逼真绘制 全局光照 图像空间 环境遮挡
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使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡 被引量:1
13
作者 宋云鹏 刘芳 +1 位作者 刘娜 康一梅 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第7期2409-2413,共5页
为解决传统的基于水平线的屏幕空间环境光遮挡算法不能准确计算被遮挡物体的环境光遮挡值的问题,提出了一种使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡算法。该算法使用桶型深度剥离算法获取场景中各层次的深度信息,并使用这些信息为场景中... 为解决传统的基于水平线的屏幕空间环境光遮挡算法不能准确计算被遮挡物体的环境光遮挡值的问题,提出了一种使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡算法。该算法使用桶型深度剥离算法获取场景中各层次的深度信息,并使用这些信息为场景中所有物体计算环境光遮挡值,有效解决了算法不能为被遮挡物体计算环境光遮挡值的问题。该算法的计算过程完全在图形处理器中完成。实验结果表明,该算法相对于原算法具有更好的真实感。 展开更多
关键词 屏幕空间环境遮挡 桶型深度剥离 图形处理器 实时绘制 渲染引擎
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基于GPU自适应的环境遮挡算法
14
作者 赵君 吴志红 +3 位作者 杨美燕 董睿 李浩 张德才 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第5期1933-1937,共5页
针对传统的环境光遮挡算法中不能自适应的问题,提出了基于GPU自适应的环境遮挡算法。该算法充分利用了GPU并行计算技术和离屏渲染技术,快速计算出适合所载入场景的自适应步长;并将传统环境遮挡采样方法和抖动采样的思想相结合,对采样方... 针对传统的环境光遮挡算法中不能自适应的问题,提出了基于GPU自适应的环境遮挡算法。该算法充分利用了GPU并行计算技术和离屏渲染技术,快速计算出适合所载入场景的自适应步长;并将传统环境遮挡采样方法和抖动采样的思想相结合,对采样方法进行了改进;同时也简化了传统环境光遮挡算法中最终遮挡值的计算。实验结果表明,该方法不局限于特定场景,不需要对场景进行预处理,可以准确高效的计算环境光的遮挡情况,并且实现实时绘制。 展开更多
关键词 环境遮挡 自适应采样 GPU(图形处理器) 抖动采样 计算机图形学
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