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面向游戏产业新趋势的高校游戏设计课程教学改革
被引量:
6
1
作者
张岳
《计算机教育》
2015年第12期24-27,共4页
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。
关键词
游戏
设计
独立
游戏
游戏
引擎
教学模式
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职称材料
中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义
被引量:
5
2
作者
叶玲红
谈薛莲
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第24期144-149,163,共7页
目的探讨传统文化元素在中国风独立游戏中的应用,为独立游戏在青少年中创造积极的社会影响提供理论依据。方法通过举例分析中国风独立游戏在视觉设计、剧本创作、玩法交互3个方面里包含的传统文化元素,总结并阐释独立游戏在发扬传统文...
目的探讨传统文化元素在中国风独立游戏中的应用,为独立游戏在青少年中创造积极的社会影响提供理论依据。方法通过举例分析中国风独立游戏在视觉设计、剧本创作、玩法交互3个方面里包含的传统文化元素,总结并阐释独立游戏在发扬传统文化中的作用和意义。结论传统文化在中国风独立游戏中融合与渗透,在视觉设计上展示了传统文化艺术的美感,在叙事和交互中体现了传统文化的魅力。独立游戏能够将传统文化知识进行趣味性表达,创造沉浸式的文化氛围,激发受众学习和了解传统文化的兴趣。摒弃商业游戏中普遍存在的暴力、低俗等噱头元素后,独立游戏更能发挥电子游戏与用户分享情感体验和观点的媒介作用,在传统文化传播与深化传统文化价值意义上有积极作用。
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关键词
独立
游戏
传统文化
中国风
游戏
视觉设计
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职称材料
从游戏走向艺术——论独立游戏的艺术语言与视觉风格
被引量:
5
3
作者
黄石
《装饰》
CSSCI
北大核心
2017年第4期38-41,共4页
信息技术为艺术创作带来了新的可能。游戏作为融合交互技术、虚拟现实、人工智能、网络技术于一体的媒介,可能发展出一种全新的艺术门类。但商业游戏无法摆脱大众市场而走向艺术。本文认为,独立游戏在情感、创新和反思等层面较为灵活,...
信息技术为艺术创作带来了新的可能。游戏作为融合交互技术、虚拟现实、人工智能、网络技术于一体的媒介,可能发展出一种全新的艺术门类。但商业游戏无法摆脱大众市场而走向艺术。本文认为,独立游戏在情感、创新和反思等层面较为灵活,有望发展出新的艺术语言和视觉风格,是通往具备交互性、沉浸性和开放性的终极艺术的可能途径。
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关键词
独立
游戏
艺术语言
信息设计
视觉风格
原文传递
基于扎根理论的用户独立游戏搜寻行为影响因素研究
被引量:
4
4
作者
王萌
卢章平
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2020年第10期82-89,共8页
【目的/意义】独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,在教育和科研中受到越来越多的关注,本研究从自我决定理论视角出发,对用户独立游戏搜寻行为影响因素及其关系进行研究。【方法/过程】通过扎根理论方法并结合半结构化访谈的方式...
【目的/意义】独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,在教育和科研中受到越来越多的关注,本研究从自我决定理论视角出发,对用户独立游戏搜寻行为影响因素及其关系进行研究。【方法/过程】通过扎根理论方法并结合半结构化访谈的方式,对用户进行访谈,并据此进行编码和分析,得出42个初始概念,10个范畴和3个主范畴。【结果/结论】通过环境、用户和资源3个维度,厘清了各主范畴以及范畴之间的概念关系以及内在规律,构建了用户独立游戏搜寻行为影响因素模型,为用户独立游戏搜寻行为的后续研究提供参考和启示,并针对独立游戏制作人的游戏推广提供对策。
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关键词
独立
游戏
信息搜寻行为
扎根理论
影响因素
原文传递
试论独立游戏美术设定之特点——以《机械迷城》为例
被引量:
4
5
作者
高洁
李昂
《美术教育研究》
2016年第9期70-72,共3页
美术设定对于一款游戏视觉效果的成败有着至关重要的作用,而独立游戏因为制作成本和制作规模小,更加重视美术设定的创新与视觉效果的独特。文章在探究独立游戏美术设定共性的基础上,运用个案分析法系统分析独立游戏《机械迷城》的游戏...
美术设定对于一款游戏视觉效果的成败有着至关重要的作用,而独立游戏因为制作成本和制作规模小,更加重视美术设定的创新与视觉效果的独特。文章在探究独立游戏美术设定共性的基础上,运用个案分析法系统分析独立游戏《机械迷城》的游戏世界观、游戏界面设计、游戏角色与场景设计的特点,以及独立游戏与主流游戏美术设定风格之间的差别,并论证独立游戏美术设定的重要作用和对独立游戏发展方向的影响。
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关键词
独立
游戏
美术设定
机械迷城
电子
游戏
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职称材料
从独立游戏《去月球》三部曲探析电子游戏的叙事美学
6
作者
黄诗涵
《新闻研究导刊》
2024年第17期42-49,共8页
当前,电子游戏作为一种艺术形式,叙事结构与美学价值已引起学术界广泛关注。独立游戏《去月球》三部曲,以深刻的情节设计和强烈的情感共鸣,成为电子游戏叙事美学研究的典型案例。文章旨在通过分析此游戏,探讨电子游戏叙事在艺术表达中...
当前,电子游戏作为一种艺术形式,叙事结构与美学价值已引起学术界广泛关注。独立游戏《去月球》三部曲,以深刻的情节设计和强烈的情感共鸣,成为电子游戏叙事美学研究的典型案例。文章旨在通过分析此游戏,探讨电子游戏叙事在艺术表达中的地位及美学特征,从传统叙事学与玛丽-劳尔·瑞安提出的数字叙事理论两个维度全面评估其叙事架构。首先,借助传统叙事学的工具,对游戏的叙事时空安排、叙事视角选择以及叙事手法运用进行深入剖析。然后,结合瑞安的数字叙事理论,深入探讨游戏中的情节类型、情节曲线设计、互动架构构建以及叙事沉浸感营造。研究显示,《去月球》三部曲彰显了数字叙事在多维互动性方面的独特优势,极大地增强了玩家在故事发展中的参与感,进而获得了深层次的沉浸体验。此外,《去月球》三部曲巧妙融合了类似电影的叙事技巧和精心设计的游戏机制,为玩家提供了情感丰富、结构复杂的独特互动体验。文章旨在丰富对电子游戏叙事理解的理论研究,同时为叙事性游戏的未来创作和发展方向提供参考。
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关键词
电子
游戏
《去月球》三部曲
独立
游戏
数字叙事理论
叙事美学
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职称材料
路在脚下:独立游戏人看《黑神话:悟空》
7
作者
邓卜冉
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
2024年第6期135-139,共5页
多年后,当我想起2024年的8月,不一定记得“史上最热三伏天”,但伴随《黑神话:悟空》喷薄而出的躁动和汗水,我想我不会忘记,它似乎化解了来自20世纪末的,我身上的某种有关电子游戏的民族郁结,更推动了一场“路在脚下”的游戏大讨论。
关键词
喷薄而出
路在脚下
电子
游戏
悟空
独立
游戏
神话
原文传递
中国传统文化元素在国风独立游戏中的应用
被引量:
3
8
作者
肖亚楠
徐子涵
《民族艺林》
2022年第3期126-134,共9页
近年来随着互联网的发展,人们愈发重视对传统文化的传承与弘扬,同时随着人们版权意识的增强与中国游戏用户的不断增长,越来越多的游戏开始注重对传统文化的挖掘利用,意识到游戏不应该只是生活的消遣,同时也应是传播传统文化、寓教于乐...
近年来随着互联网的发展,人们愈发重视对传统文化的传承与弘扬,同时随着人们版权意识的增强与中国游戏用户的不断增长,越来越多的游戏开始注重对传统文化的挖掘利用,意识到游戏不应该只是生活的消遣,同时也应是传播传统文化、寓教于乐的重要工具。文章从游戏美术、叙事、交互形式三个方面分析中国传统文化元素在国风独立游戏中的应用,以及游戏如何体现和传承中国传统文化的艺术美和精神内涵美,进而探究中国传统文化艺术的新颖形式和中国传统文化对独立游戏的积极意义。国风独立游戏凭借其特点,与不断发展的技术共同进步,不断突破自我,不但有助于传统艺术的再创作、游戏新形式的开发,还给玩家带来独特的沉浸式体验,吸引玩家主动探索、发现游戏内涵,这对于传统文化的教育和传承十分重要。
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关键词
传统文化
独立
游戏
游戏
设计
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职称材料
你知道怎么和孩子一起玩家庭游戏吗
9
作者
金卫国
徐晓波
《家庭教育(幼儿版)》
2022年第9期21-23,共3页
玩游戏是不是听起来像是一件很简单的事?但你可千万别小看了和孩子一块儿玩游戏的时光。这里头可是有大学问的。让我们一起来认识和了解。认识:家庭游戏的类型一般来说,儿童家庭游戏可以分为独立游戏、互动游戏和平行游戏三种。这三种...
玩游戏是不是听起来像是一件很简单的事?但你可千万别小看了和孩子一块儿玩游戏的时光。这里头可是有大学问的。让我们一起来认识和了解。认识:家庭游戏的类型一般来说,儿童家庭游戏可以分为独立游戏、互动游戏和平行游戏三种。这三种家庭游戏可以存在于3-6岁儿童的每个阶段。
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关键词
家庭
游戏
互动
游戏
平行
游戏
玩
游戏
独立
游戏
孩子
大学
认识
原文传递
基于SOR模型的用户独立游戏搜寻行为影响因素研究
被引量:
2
10
作者
王萌
卢章平
《图书情报研究》
2021年第1期42-50,共9页
[目的/意义]独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,其创新内容和玩法机制受到越来越多游戏用户的关注,本研究从SOR模型视角出发,对用户独立游戏搜寻行为的影响因素及其关系进行研究。[方法/过程]基于SOR模型以及结构方程模型对用...
[目的/意义]独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,其创新内容和玩法机制受到越来越多游戏用户的关注,本研究从SOR模型视角出发,对用户独立游戏搜寻行为的影响因素及其关系进行研究。[方法/过程]基于SOR模型以及结构方程模型对用户独立游戏搜寻行为进行定量研究,探究用户独立游戏搜寻行为的影响因素以及内在规律。[结果/结论]通过S(刺激)、O(用户)和R(行为)3个维度,构建了包含资源、情境、用户、用户情感、行为5大因素的用户独立游戏搜寻行为影响因素模型,为独立游戏的推广提供对策,同时为面向多样化信息资源的用户搜寻行为研究提供参考和启示。
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关键词
独立
游戏
信息搜寻行为
SOR
模型
结构方程模型
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职称材料
立足于有限技术手段的独立游戏艺术表达
11
作者
黄誉原
孙浩章
《包装与设计》
2020年第4期104-105,共2页
随着电子技术的发展,游戏行业迅速膨胀。相较于商业游戏,独立游戏小规模团队独立制作完成,因为其缺乏商业目的性的原因,不用迎合市场,没有回报,也就缺少了商业合作上的资金投入。低成本、低投入的开发条件,直接导致了技术和人力缺少投...
随着电子技术的发展,游戏行业迅速膨胀。相较于商业游戏,独立游戏小规模团队独立制作完成,因为其缺乏商业目的性的原因,不用迎合市场,没有回报,也就缺少了商业合作上的资金投入。低成本、低投入的开发条件,直接导致了技术和人力缺少投入。因此,独立游戏被迫放弃了商业游戏才具备的3 D和光影特效等大制作。
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关键词
游戏
行业
商业
游戏
独立
制作
资金投入
艺术表达
独立
游戏
技术手段
目的性
原文传递
独立游戏应用中国优秀传统文化元素的设计策略
12
作者
彭红璐
《中国民族博览》
2023年第18期217-219,共3页
现如今,各个国家的电子游戏中越来越重视对自身优秀传统文化元素的渗透设计,游戏开发者们越发地重视游戏文化空间的拓展建设,在我国的独立游戏设计上,也应当充分发挥中华优秀传统文化元素的热点信息,创新游戏的设计策略。本文将从独立...
现如今,各个国家的电子游戏中越来越重视对自身优秀传统文化元素的渗透设计,游戏开发者们越发地重视游戏文化空间的拓展建设,在我国的独立游戏设计上,也应当充分发挥中华优秀传统文化元素的热点信息,创新游戏的设计策略。本文将从独立游戏在发展上相较于游戏大厂主要面临的实际问题出发,分析优秀传统文化元素在独立游戏设计上的实际价值,并提出对应的中华优秀传统文化元素在我国独立游戏设计上的主要设计策略。希望能为独立游戏设计提供更多思路。
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关键词
独立
游戏
优秀传统文化
元素
游戏
设计
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职称材料
“心理现实主义”游戏场景设计方法探析
13
作者
罗雨微
《艺术科技》
2023年第1期187-190,共4页
近年来,游戏的心理治愈功能日益为人们所重视。“心理现实主义”创作观强调现实关怀,对游戏设计有一定的积极意义。文章从游戏场景设计的角度出发,通过对“心理现实主义”特征在已有游戏作品中的表现进行分析,探索游戏场景内外双重设计...
近年来,游戏的心理治愈功能日益为人们所重视。“心理现实主义”创作观强调现实关怀,对游戏设计有一定的积极意义。文章从游戏场景设计的角度出发,通过对“心理现实主义”特征在已有游戏作品中的表现进行分析,探索游戏场景内外双重设计的实现路径,归纳出象征性的场景构成元素、与心理结构并行的场景连接结构和传递理念情感的美术风格等设计方法,以期为游戏设计师及现实主义艺术研究者提供新的思路。
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关键词
心理现实主义
游戏
场景
独立
游戏
设计方法
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职称材料
后现代主义对独立游戏的影响和意义——以独立游戏《以撒的结合》为例子
被引量:
1
14
作者
郭大卫
《艺术科技》
2016年第12期204-205,共2页
本文以独立游戏《以撒的结合》为例,通过分析游戏中的剧本、画风和过场动画,对比西方后现代主义文学、美术以及电影的特征和表现形式,寻求后现代主义思潮对独立游戏创作的影响,并归纳出后现代主义游戏的特征。并且,预测随着生产力的发...
本文以独立游戏《以撒的结合》为例,通过分析游戏中的剧本、画风和过场动画,对比西方后现代主义文学、美术以及电影的特征和表现形式,寻求后现代主义思潮对独立游戏创作的影响,并归纳出后现代主义游戏的特征。并且,预测随着生产力的发展会刺激大众文化在一定程度上随之发展。
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关键词
后现代主义
独立
游戏
商业
游戏
大众文化
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职称材料
独立游戏的春天又来了?
15
作者
浮润德 Master(图)
《计算机应用文摘》
2017年第9期60-62,共3页
“独立游戏的春天”就跟“VR游戏的春天”一样,每隔一小段时间就会有相关论调出现。而最近,国内众多渠道继去年热推独立游戏后,今年又是各有新招。一向对独立游戏颇为友好的苹果,也不再满足于仅仅是在首页题图上给他们搞一些小编推...
“独立游戏的春天”就跟“VR游戏的春天”一样,每隔一小段时间就会有相关论调出现。而最近,国内众多渠道继去年热推独立游戏后,今年又是各有新招。一向对独立游戏颇为友好的苹果,也不再满足于仅仅是在首页题图上给他们搞一些小编推荐,而是干脆设立了一个独立游戏专区。但这回的“春天”,是数九寒冬中的一个难得的回暖天,还是真的春天呢?
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关键词
游戏
独立
游戏
市场营销
VR
游戏
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职称材料
视觉设计在独立游戏中的应用研究——以《菲斯》为例
被引量:
1
16
作者
张力文
《大观(论坛)》
2018年第5期55-56,共2页
视觉设计对于一款游戏有着至关重要的作用,独立游戏因为受限于制作成本,更加重视在视觉设计上的突破。以独立游戏《菲斯》为例,从整体视觉风格、游戏叙事方式和游戏场景设计三个方面出发,分析了视觉设计在独立游戏当中的应用,说明了视...
视觉设计对于一款游戏有着至关重要的作用,独立游戏因为受限于制作成本,更加重视在视觉设计上的突破。以独立游戏《菲斯》为例,从整体视觉风格、游戏叙事方式和游戏场景设计三个方面出发,分析了视觉设计在独立游戏当中的应用,说明了视觉设计在独立游戏制作中的重要性。
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关键词
视觉设计
独立
游戏
菲斯
电子
游戏
美术风格
原文传递
《风之旅人》的“禅派”视听艺术研究及影响
被引量:
1
17
作者
苑海超
《绥化学院学报》
2019年第9期92-95,共4页
以陈星汉“禅派”独立游戏作品为引导,从新媒体和传统文化融合的角度出发,对游戏作品《风之旅人》的“禅派”游戏理念及其视听艺术进行解析,追溯数字游戏未来的发展道路。“禅派”游戏之所以能够在多样化的数字游戏时代取得一席之地,是...
以陈星汉“禅派”独立游戏作品为引导,从新媒体和传统文化融合的角度出发,对游戏作品《风之旅人》的“禅派”游戏理念及其视听艺术进行解析,追溯数字游戏未来的发展道路。“禅派”游戏之所以能够在多样化的数字游戏时代取得一席之地,是独立游戏的多样性和审美个性在全球游戏市场获得肯定和支持。其独到的创意与传统文化相结合,有着强烈的个人风格,塑造了有意义、值的思考的多维度游戏世界,充分发挥数字游戏与新媒体相结合的视听体验。
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关键词
风之旅人
独立
游戏
陈星汉
新媒体
视听艺术
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职称材料
论独立游戏的发展趋势
被引量:
1
18
作者
胡娉
司徒振鹏
+1 位作者
朱翠娟
林意婷
《艺术科技》
2016年第3期93-93,89,共2页
伴随着电脑科学技术的发展,游戏一路走来已非常成熟,游戏制作工序也自成体系,因为这样可以降低游戏制作的成本提高效率,但带来的副作用就是游戏的同质化较为严重。可幸的是,玩家从纷繁杂乱的游戏中开始发觉,游戏的素质才是衡量一款游戏...
伴随着电脑科学技术的发展,游戏一路走来已非常成熟,游戏制作工序也自成体系,因为这样可以降低游戏制作的成本提高效率,但带来的副作用就是游戏的同质化较为严重。可幸的是,玩家从纷繁杂乱的游戏中开始发觉,游戏的素质才是衡量一款游戏好坏的标准。正因如此,作为具有独特品质的独立游戏在外界赋予厚望下,其发展又是怎样,能否抓住机会迸发出新的生命力?
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关键词
独立
游戏
机遇
挑战
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职称材料
剧情向游戏《去月球》三部曲叙事策略研究
被引量:
1
19
作者
梁金华
《科技传播》
2022年第1期81-83,共3页
从叙事时空、悬念设置、伏笔铺设三方面分析《去月球》三部曲,同时分析这些叙事手法在剧情向独立游戏中的应用。这些叙事策略事实上源于电影叙事手法,由此可以看出电影对游戏创作的影响。
关键词
《去月球》三部曲
叙事策略
电影叙事手法
独立
游戏
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职称材料
中国·创意
20
《艺术与设计(理论版)》
2022年第3期18-21,共4页
游戏现场|上海油罐艺术中心近日展出“游托邦:游戏现场”展览,该展聚焦当代中国游戏产业与游戏作品,特别选择19款出色的独立游戏,把它们放置于生产、流通、消费的游戏产业和社会文化内,从具体的情境与人出发,进入多重“游戏现场”。展...
游戏现场|上海油罐艺术中心近日展出“游托邦:游戏现场”展览,该展聚焦当代中国游戏产业与游戏作品,特别选择19款出色的独立游戏,把它们放置于生产、流通、消费的游戏产业和社会文化内,从具体的情境与人出发,进入多重“游戏现场”。展览尝试在讨论抽象广义的游戏之前,先仔细端详真实历史情境下的具体游戏,将作为信息处理器与文化娱乐体的它们一一拆解。
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关键词
信息处理器
历史情境
游戏
产业
文化娱乐
独立
游戏
展览
原文传递
题名
面向游戏产业新趋势的高校游戏设计课程教学改革
被引量:
6
1
作者
张岳
机构
中国传媒大学理工学部
出处
《计算机教育》
2015年第12期24-27,共4页
文摘
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。
关键词
游戏
设计
独立
游戏
游戏
引擎
教学模式
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义
被引量:
5
2
作者
叶玲红
谈薛莲
机构
浙江科技学院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第24期144-149,163,共7页
基金
浙江科技学院“《品牌形象设计》课程中项目设计的教学改革与实践”研究生课程建设项目阶段性成果(2017yjskc01)
文摘
目的探讨传统文化元素在中国风独立游戏中的应用,为独立游戏在青少年中创造积极的社会影响提供理论依据。方法通过举例分析中国风独立游戏在视觉设计、剧本创作、玩法交互3个方面里包含的传统文化元素,总结并阐释独立游戏在发扬传统文化中的作用和意义。结论传统文化在中国风独立游戏中融合与渗透,在视觉设计上展示了传统文化艺术的美感,在叙事和交互中体现了传统文化的魅力。独立游戏能够将传统文化知识进行趣味性表达,创造沉浸式的文化氛围,激发受众学习和了解传统文化的兴趣。摒弃商业游戏中普遍存在的暴力、低俗等噱头元素后,独立游戏更能发挥电子游戏与用户分享情感体验和观点的媒介作用,在传统文化传播与深化传统文化价值意义上有积极作用。
关键词
独立
游戏
传统文化
中国风
游戏
视觉设计
Keywords
indie game
ethnic culture
Chinese style
visual design of game
分类号
J524 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
从游戏走向艺术——论独立游戏的艺术语言与视觉风格
被引量:
5
3
作者
黄石
机构
中国传媒大学
出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2017年第4期38-41,共4页
文摘
信息技术为艺术创作带来了新的可能。游戏作为融合交互技术、虚拟现实、人工智能、网络技术于一体的媒介,可能发展出一种全新的艺术门类。但商业游戏无法摆脱大众市场而走向艺术。本文认为,独立游戏在情感、创新和反思等层面较为灵活,有望发展出新的艺术语言和视觉风格,是通往具备交互性、沉浸性和开放性的终极艺术的可能途径。
关键词
独立
游戏
艺术语言
信息设计
视觉风格
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
基于扎根理论的用户独立游戏搜寻行为影响因素研究
被引量:
4
4
作者
王萌
卢章平
机构
江苏大学科技信息研究所
江苏大学图书馆
出处
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2020年第10期82-89,共8页
基金
国家社会科学基金项目“‘互联网+’思维下面向万众创新的图书馆服务创新研究”(16BTQ004)。
文摘
【目的/意义】独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,在教育和科研中受到越来越多的关注,本研究从自我决定理论视角出发,对用户独立游戏搜寻行为影响因素及其关系进行研究。【方法/过程】通过扎根理论方法并结合半结构化访谈的方式,对用户进行访谈,并据此进行编码和分析,得出42个初始概念,10个范畴和3个主范畴。【结果/结论】通过环境、用户和资源3个维度,厘清了各主范畴以及范畴之间的概念关系以及内在规律,构建了用户独立游戏搜寻行为影响因素模型,为用户独立游戏搜寻行为的后续研究提供参考和启示,并针对独立游戏制作人的游戏推广提供对策。
关键词
独立
游戏
信息搜寻行为
扎根理论
影响因素
Keywords
indie games
information seeking behavior
grounded theory
factor
分类号
G252.0 [文化科学—图书馆学]
原文传递
题名
试论独立游戏美术设定之特点——以《机械迷城》为例
被引量:
4
5
作者
高洁
李昂
机构
南京大学金陵学院艺术学院
出处
《美术教育研究》
2016年第9期70-72,共3页
基金
南京大学金陵学院教学改革与研究资助项目(0010521529)
2015年江苏省大学生创新创业训练计划一般项目(201513646012Y)
文摘
美术设定对于一款游戏视觉效果的成败有着至关重要的作用,而独立游戏因为制作成本和制作规模小,更加重视美术设定的创新与视觉效果的独特。文章在探究独立游戏美术设定共性的基础上,运用个案分析法系统分析独立游戏《机械迷城》的游戏世界观、游戏界面设计、游戏角色与场景设计的特点,以及独立游戏与主流游戏美术设定风格之间的差别,并论证独立游戏美术设定的重要作用和对独立游戏发展方向的影响。
关键词
独立
游戏
美术设定
机械迷城
电子
游戏
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
从独立游戏《去月球》三部曲探析电子游戏的叙事美学
6
作者
黄诗涵
机构
北京大学
出处
《新闻研究导刊》
2024年第17期42-49,共8页
文摘
当前,电子游戏作为一种艺术形式,叙事结构与美学价值已引起学术界广泛关注。独立游戏《去月球》三部曲,以深刻的情节设计和强烈的情感共鸣,成为电子游戏叙事美学研究的典型案例。文章旨在通过分析此游戏,探讨电子游戏叙事在艺术表达中的地位及美学特征,从传统叙事学与玛丽-劳尔·瑞安提出的数字叙事理论两个维度全面评估其叙事架构。首先,借助传统叙事学的工具,对游戏的叙事时空安排、叙事视角选择以及叙事手法运用进行深入剖析。然后,结合瑞安的数字叙事理论,深入探讨游戏中的情节类型、情节曲线设计、互动架构构建以及叙事沉浸感营造。研究显示,《去月球》三部曲彰显了数字叙事在多维互动性方面的独特优势,极大地增强了玩家在故事发展中的参与感,进而获得了深层次的沉浸体验。此外,《去月球》三部曲巧妙融合了类似电影的叙事技巧和精心设计的游戏机制,为玩家提供了情感丰富、结构复杂的独特互动体验。文章旨在丰富对电子游戏叙事理解的理论研究,同时为叙事性游戏的未来创作和发展方向提供参考。
关键词
电子
游戏
《去月球》三部曲
独立
游戏
数字叙事理论
叙事美学
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
路在脚下:独立游戏人看《黑神话:悟空》
7
作者
邓卜冉
机构
不详
出处
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
2024年第6期135-139,共5页
文摘
多年后,当我想起2024年的8月,不一定记得“史上最热三伏天”,但伴随《黑神话:悟空》喷薄而出的躁动和汗水,我想我不会忘记,它似乎化解了来自20世纪末的,我身上的某种有关电子游戏的民族郁结,更推动了一场“路在脚下”的游戏大讨论。
关键词
喷薄而出
路在脚下
电子
游戏
悟空
独立
游戏
神话
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
中国传统文化元素在国风独立游戏中的应用
被引量:
3
8
作者
肖亚楠
徐子涵
机构
南京邮电大学传媒与艺术学院
出处
《民族艺林》
2022年第3期126-134,共9页
文摘
近年来随着互联网的发展,人们愈发重视对传统文化的传承与弘扬,同时随着人们版权意识的增强与中国游戏用户的不断增长,越来越多的游戏开始注重对传统文化的挖掘利用,意识到游戏不应该只是生活的消遣,同时也应是传播传统文化、寓教于乐的重要工具。文章从游戏美术、叙事、交互形式三个方面分析中国传统文化元素在国风独立游戏中的应用,以及游戏如何体现和传承中国传统文化的艺术美和精神内涵美,进而探究中国传统文化艺术的新颖形式和中国传统文化对独立游戏的积极意义。国风独立游戏凭借其特点,与不断发展的技术共同进步,不断突破自我,不但有助于传统艺术的再创作、游戏新形式的开发,还给玩家带来独特的沉浸式体验,吸引玩家主动探索、发现游戏内涵,这对于传统文化的教育和传承十分重要。
关键词
传统文化
独立
游戏
游戏
设计
Keywords
folk culture
indie game
game design
分类号
J205 [艺术—美术]
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职称材料
题名
你知道怎么和孩子一起玩家庭游戏吗
9
作者
金卫国
徐晓波
机构
杭州市教育科学研究院
杭州市临安区锦城街道中心幼儿园
出处
《家庭教育(幼儿版)》
2022年第9期21-23,共3页
文摘
玩游戏是不是听起来像是一件很简单的事?但你可千万别小看了和孩子一块儿玩游戏的时光。这里头可是有大学问的。让我们一起来认识和了解。认识:家庭游戏的类型一般来说,儿童家庭游戏可以分为独立游戏、互动游戏和平行游戏三种。这三种家庭游戏可以存在于3-6岁儿童的每个阶段。
关键词
家庭
游戏
互动
游戏
平行
游戏
玩
游戏
独立
游戏
孩子
大学
认识
分类号
G62 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
基于SOR模型的用户独立游戏搜寻行为影响因素研究
被引量:
2
10
作者
王萌
卢章平
机构
江苏大学科技信息研究所
江苏大学图书馆
出处
《图书情报研究》
2021年第1期42-50,共9页
文摘
[目的/意义]独立游戏作为新时代电子游戏的重要组成部分,其创新内容和玩法机制受到越来越多游戏用户的关注,本研究从SOR模型视角出发,对用户独立游戏搜寻行为的影响因素及其关系进行研究。[方法/过程]基于SOR模型以及结构方程模型对用户独立游戏搜寻行为进行定量研究,探究用户独立游戏搜寻行为的影响因素以及内在规律。[结果/结论]通过S(刺激)、O(用户)和R(行为)3个维度,构建了包含资源、情境、用户、用户情感、行为5大因素的用户独立游戏搜寻行为影响因素模型,为独立游戏的推广提供对策,同时为面向多样化信息资源的用户搜寻行为研究提供参考和启示。
关键词
独立
游戏
信息搜寻行为
SOR
模型
结构方程模型
Keywords
indie game
information seeking behavior
SOR model
SEM
分类号
G255.9 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
立足于有限技术手段的独立游戏艺术表达
11
作者
黄誉原
孙浩章
机构
西安理工大学艺术与设计学院
出处
《包装与设计》
2020年第4期104-105,共2页
基金
陕西省社会科学基金项目(编号:2018K15)的研究成果。
文摘
随着电子技术的发展,游戏行业迅速膨胀。相较于商业游戏,独立游戏小规模团队独立制作完成,因为其缺乏商业目的性的原因,不用迎合市场,没有回报,也就缺少了商业合作上的资金投入。低成本、低投入的开发条件,直接导致了技术和人力缺少投入。因此,独立游戏被迫放弃了商业游戏才具备的3 D和光影特效等大制作。
关键词
游戏
行业
商业
游戏
独立
制作
资金投入
艺术表达
独立
游戏
技术手段
目的性
分类号
G62 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
独立游戏应用中国优秀传统文化元素的设计策略
12
作者
彭红璐
机构
成都大学
出处
《中国民族博览》
2023年第18期217-219,共3页
基金
四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目“基于互动叙事理论的中美韩独立游戏艺术特征研究”(项目编号:DM202313)。
文摘
现如今,各个国家的电子游戏中越来越重视对自身优秀传统文化元素的渗透设计,游戏开发者们越发地重视游戏文化空间的拓展建设,在我国的独立游戏设计上,也应当充分发挥中华优秀传统文化元素的热点信息,创新游戏的设计策略。本文将从独立游戏在发展上相较于游戏大厂主要面临的实际问题出发,分析优秀传统文化元素在独立游戏设计上的实际价值,并提出对应的中华优秀传统文化元素在我国独立游戏设计上的主要设计策略。希望能为独立游戏设计提供更多思路。
关键词
独立
游戏
优秀传统文化
元素
游戏
设计
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
“心理现实主义”游戏场景设计方法探析
13
作者
罗雨微
机构
江南大学设计学院
出处
《艺术科技》
2023年第1期187-190,共4页
文摘
近年来,游戏的心理治愈功能日益为人们所重视。“心理现实主义”创作观强调现实关怀,对游戏设计有一定的积极意义。文章从游戏场景设计的角度出发,通过对“心理现实主义”特征在已有游戏作品中的表现进行分析,探索游戏场景内外双重设计的实现路径,归纳出象征性的场景构成元素、与心理结构并行的场景连接结构和传递理念情感的美术风格等设计方法,以期为游戏设计师及现实主义艺术研究者提供新的思路。
关键词
心理现实主义
游戏
场景
独立
游戏
设计方法
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
后现代主义对独立游戏的影响和意义——以独立游戏《以撒的结合》为例子
被引量:
1
14
作者
郭大卫
机构
东国大学影像研究院
出处
《艺术科技》
2016年第12期204-205,共2页
文摘
本文以独立游戏《以撒的结合》为例,通过分析游戏中的剧本、画风和过场动画,对比西方后现代主义文学、美术以及电影的特征和表现形式,寻求后现代主义思潮对独立游戏创作的影响,并归纳出后现代主义游戏的特征。并且,预测随着生产力的发展会刺激大众文化在一定程度上随之发展。
关键词
后现代主义
独立
游戏
商业
游戏
大众文化
分类号
F27 [经济管理—企业管理]
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职称材料
题名
独立游戏的春天又来了?
15
作者
浮润德 Master(图)
出处
《计算机应用文摘》
2017年第9期60-62,共3页
文摘
“独立游戏的春天”就跟“VR游戏的春天”一样,每隔一小段时间就会有相关论调出现。而最近,国内众多渠道继去年热推独立游戏后,今年又是各有新招。一向对独立游戏颇为友好的苹果,也不再满足于仅仅是在首页题图上给他们搞一些小编推荐,而是干脆设立了一个独立游戏专区。但这回的“春天”,是数九寒冬中的一个难得的回暖天,还是真的春天呢?
关键词
游戏
独立
游戏
市场营销
VR
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
视觉设计在独立游戏中的应用研究——以《菲斯》为例
被引量:
1
16
作者
张力文
机构
西安美术学院
出处
《大观(论坛)》
2018年第5期55-56,共2页
文摘
视觉设计对于一款游戏有着至关重要的作用,独立游戏因为受限于制作成本,更加重视在视觉设计上的突破。以独立游戏《菲斯》为例,从整体视觉风格、游戏叙事方式和游戏场景设计三个方面出发,分析了视觉设计在独立游戏当中的应用,说明了视觉设计在独立游戏制作中的重要性。
关键词
视觉设计
独立
游戏
菲斯
电子
游戏
美术风格
分类号
J218.7 [艺术—美术]
原文传递
题名
《风之旅人》的“禅派”视听艺术研究及影响
被引量:
1
17
作者
苑海超
机构
华南师范大学美术学院
出处
《绥化学院学报》
2019年第9期92-95,共4页
文摘
以陈星汉“禅派”独立游戏作品为引导,从新媒体和传统文化融合的角度出发,对游戏作品《风之旅人》的“禅派”游戏理念及其视听艺术进行解析,追溯数字游戏未来的发展道路。“禅派”游戏之所以能够在多样化的数字游戏时代取得一席之地,是独立游戏的多样性和审美个性在全球游戏市场获得肯定和支持。其独到的创意与传统文化相结合,有着强烈的个人风格,塑造了有意义、值的思考的多维度游戏世界,充分发挥数字游戏与新媒体相结合的视听体验。
关键词
风之旅人
独立
游戏
陈星汉
新媒体
视听艺术
Keywords
Journey
digital game
Jenova Chen
new media
audiovisual art
分类号
J01 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
论独立游戏的发展趋势
被引量:
1
18
作者
胡娉
司徒振鹏
朱翠娟
林意婷
机构
广州大学华软软件学院
出处
《艺术科技》
2016年第3期93-93,89,共2页
文摘
伴随着电脑科学技术的发展,游戏一路走来已非常成熟,游戏制作工序也自成体系,因为这样可以降低游戏制作的成本提高效率,但带来的副作用就是游戏的同质化较为严重。可幸的是,玩家从纷繁杂乱的游戏中开始发觉,游戏的素质才是衡量一款游戏好坏的标准。正因如此,作为具有独特品质的独立游戏在外界赋予厚望下,其发展又是怎样,能否抓住机会迸发出新的生命力?
关键词
独立
游戏
机遇
挑战
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
剧情向游戏《去月球》三部曲叙事策略研究
被引量:
1
19
作者
梁金华
机构
上海戏剧学院戏剧文学系
出处
《科技传播》
2022年第1期81-83,共3页
文摘
从叙事时空、悬念设置、伏笔铺设三方面分析《去月球》三部曲,同时分析这些叙事手法在剧情向独立游戏中的应用。这些叙事策略事实上源于电影叙事手法,由此可以看出电影对游戏创作的影响。
关键词
《去月球》三部曲
叙事策略
电影叙事手法
独立
游戏
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
中国·创意
20
出处
《艺术与设计(理论版)》
2022年第3期18-21,共4页
文摘
游戏现场|上海油罐艺术中心近日展出“游托邦:游戏现场”展览,该展聚焦当代中国游戏产业与游戏作品,特别选择19款出色的独立游戏,把它们放置于生产、流通、消费的游戏产业和社会文化内,从具体的情境与人出发,进入多重“游戏现场”。展览尝试在讨论抽象广义的游戏之前,先仔细端详真实历史情境下的具体游戏,将作为信息处理器与文化娱乐体的它们一一拆解。
关键词
信息处理器
历史情境
游戏
产业
文化娱乐
独立
游戏
展览
分类号
G62 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向游戏产业新趋势的高校游戏设计课程教学改革
张岳
《计算机教育》
2015
6
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职称材料
2
中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义
叶玲红
谈薛莲
《包装工程》
CAS
北大核心
2019
5
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职称材料
3
从游戏走向艺术——论独立游戏的艺术语言与视觉风格
黄石
《装饰》
CSSCI
北大核心
2017
5
原文传递
4
基于扎根理论的用户独立游戏搜寻行为影响因素研究
王萌
卢章平
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2020
4
原文传递
5
试论独立游戏美术设定之特点——以《机械迷城》为例
高洁
李昂
《美术教育研究》
2016
4
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职称材料
6
从独立游戏《去月球》三部曲探析电子游戏的叙事美学
黄诗涵
《新闻研究导刊》
2024
0
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职称材料
7
路在脚下:独立游戏人看《黑神话:悟空》
邓卜冉
《文艺理论与批评》
CSSCI
北大核心
2024
0
原文传递
8
中国传统文化元素在国风独立游戏中的应用
肖亚楠
徐子涵
《民族艺林》
2022
3
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职称材料
9
你知道怎么和孩子一起玩家庭游戏吗
金卫国
徐晓波
《家庭教育(幼儿版)》
2022
0
原文传递
10
基于SOR模型的用户独立游戏搜寻行为影响因素研究
王萌
卢章平
《图书情报研究》
2021
2
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职称材料
11
立足于有限技术手段的独立游戏艺术表达
黄誉原
孙浩章
《包装与设计》
2020
0
原文传递
12
独立游戏应用中国优秀传统文化元素的设计策略
彭红璐
《中国民族博览》
2023
0
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职称材料
13
“心理现实主义”游戏场景设计方法探析
罗雨微
《艺术科技》
2023
0
下载PDF
职称材料
14
后现代主义对独立游戏的影响和意义——以独立游戏《以撒的结合》为例子
郭大卫
《艺术科技》
2016
1
下载PDF
职称材料
15
独立游戏的春天又来了?
浮润德 Master(图)
《计算机应用文摘》
2017
0
下载PDF
职称材料
16
视觉设计在独立游戏中的应用研究——以《菲斯》为例
张力文
《大观(论坛)》
2018
1
原文传递
17
《风之旅人》的“禅派”视听艺术研究及影响
苑海超
《绥化学院学报》
2019
1
下载PDF
职称材料
18
论独立游戏的发展趋势
胡娉
司徒振鹏
朱翠娟
林意婷
《艺术科技》
2016
1
下载PDF
职称材料
19
剧情向游戏《去月球》三部曲叙事策略研究
梁金华
《科技传播》
2022
1
下载PDF
职称材料
20
中国·创意
《艺术与设计(理论版)》
2022
0
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