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液态生活:数字游民的流动逻辑与实践路径
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作者 解佳 阳棪昌 +1 位作者 何轩 许威 《旅游科学》 北大核心 2024年第5期41-56,共16页
数字时代催生了新的生活方式,数字游民就是其中颇具代表性的群体。在主流的叙事中,数字游民从事远程工作,选择逃离拥挤的城市与朝九晚五的固定工作,在风景优美的异乡达成工作与生活的平衡,因而成为令人羡慕的群体。现有研究大多围绕数... 数字时代催生了新的生活方式,数字游民就是其中颇具代表性的群体。在主流的叙事中,数字游民从事远程工作,选择逃离拥挤的城市与朝九晚五的固定工作,在风景优美的异乡达成工作与生活的平衡,因而成为令人羡慕的群体。现有研究大多围绕数字游民的概念、工作与生活方式、社群特征等方面展开,尚未揭示数字游民流动的动力究竟源于何处以及他们究竟试图构建怎样的生活。文章基于对数字游民的访谈,并参与数字游民的社区,揭示了数字游民的流动逻辑与实践路径。研究发现,舒适的地方与自在的节奏是数字游民流动的空间与时间诉求,策展式流动中的多样体验则是他们践行理想生活的方式。实践着“液态生活”的数字游民摆脱了逼仄的生存空间、打破了机械的时间安排,构建了属于自己的独一无二的社区。由于主动放弃确定性的生活,数字游民因而发展出自律、精神提升等自我技术,并且积极寻求社区的支持,建立了一种体验主义的物质观。数字游民的生活实践从本质上来说是对机械化的抵抗,旨在重建有机的、平衡的生活节奏。 展开更多
关键词 数字游民 流动的现代性 液态生活 异性社会 不稳定性
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角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相
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作者 毛睿喆 《中国图书评论》 2023年第11期29-40,共12页
《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社... 《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社会背后量化逻辑也使经济不平等无法回避,而这种社会结构也引发了玩家主体精神的退行与保守主义的倾向。 展开更多
关键词 《原神》 二次元游戏 角色 异性社会
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独异性社会中的文化赋值与数字劳动 被引量:1
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作者 罗小茗 《中国图书评论》 CSSCI 2022年第8期23-35,共13页
数字劳动对当代社会生活的影响日益深刻,也为在中国社会形成的政治/经济/文化的配套关系中,重新理解生产者、消费者和公民身份之间的关系提供了新的可能。这意味着,从含义不清的数字劳动出发,重新审视由独异性的社会逻辑所中介起来的数... 数字劳动对当代社会生活的影响日益深刻,也为在中国社会形成的政治/经济/文化的配套关系中,重新理解生产者、消费者和公民身份之间的关系提供了新的可能。这意味着,从含义不清的数字劳动出发,重新审视由独异性的社会逻辑所中介起来的数字劳动和渴求独一无二未遂的个体,识别出其中正在成形的不连贯的新常识,分析其被神秘化的可能方向,势必成为摆脱由当前这一套生产制度所规定的种种贫困的第一步。 展开更多
关键词 异性社会 文化赋值 数字劳动
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独异性视域下创意阶层的“赢者通吃”——以音乐产业为例 被引量:1
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作者 王若冰 《视听》 2020年第5期21-22,共2页
晚现代的创意产业"赢者通吃"显著,资源、资金、注意力不断流向少数头部,恶化中下创意阶层的生活水平和创意空间,阉割文化艺术产品的多样性,音乐产业更是成为典型温床。企业、音乐人、乐评人都应承担起社会责任积极对抗,从生... 晚现代的创意产业"赢者通吃"显著,资源、资金、注意力不断流向少数头部,恶化中下创意阶层的生活水平和创意空间,阉割文化艺术产品的多样性,音乐产业更是成为典型温床。企业、音乐人、乐评人都应承担起社会责任积极对抗,从生产传播至消费的整个链路中构建公正、自由、多元的产业环境。 展开更多
关键词 创意阶层 赢者通吃 音乐产业 异性社会
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