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题名邻域表示的形状刚性操作实现方法
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作者
雷闻宇
高博宇
雷开彬
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机构
中国科学技术大学数学科学学院
建国大学网络多媒体系
西南民族大学计算机科学与技术学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
2012年第31期186-190,共5页
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基金
国家民委重点资助项目(No.08XN05)
西南民族大学自然科学重点项目(No.07N016)
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文摘
角色动画编辑的核心技术之一,是形状既能实现刚性变形,又能实现实时操作。在形状刚性操作计算中,通过定义三角网格顶点的面邻域和点邻域的平方差度量,简化自由顶点与约束顶点的坐标分离。这种表示法,在整体拟合中使得x坐标与y坐标能够独立求解。在算法实现中,设计恰当的系数矩阵和常数项向量的链表结构,采用矩阵索引存储和共轭梯度求解,减少数据的重复计算。实验表明,在普通的PC机上能够实现约1000个顶点的网格实时交互变形操作。
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关键词
形状刚性操作
点邻域平方差
坐标分离
稀疏线性方程组
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Keywords
as-rigid-as-possible shape manipulation least squares of vertex-neighborhood coordinates separation sparse linear system
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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