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威力镜头对雷达界面动态目标点击的可用性研究 被引量:1
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作者 王建峰 王崴 +3 位作者 高虹霓 瞿珏 李康 崔波 《航天医学与医学工程》 CAS CSCD 北大核心 2017年第4期277-282,共6页
目的提出一种改进的威力镜头点击增强技术,以提高雷达显示界面动态目标的点击绩效。方法利用Unity 3D模拟作战过程中4种情况下动态目标点击过程,通过目标点击工效学实验探索威力镜头放大倍数、鼠标接近速度阈值对动态目标点击绩效的影... 目的提出一种改进的威力镜头点击增强技术,以提高雷达显示界面动态目标的点击绩效。方法利用Unity 3D模拟作战过程中4种情况下动态目标点击过程,通过目标点击工效学实验探索威力镜头放大倍数、鼠标接近速度阈值对动态目标点击绩效的影响。结果威力镜头可以提高高速目标的点击绩效,且都是当速度阈值为600 pixel/s和2倍放大倍数时效果最优。结论雷达显示界面可以应用改进的威力镜头技术以提升高速目标的点击绩效。 展开更多
关键词 雷达 交互显示 威力镜头 点击绩效
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菜单点击绩效模型的建立与验证 被引量:3
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作者 徐荣龙 刘正捷 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第19期256-257,260,共3页
为使研究人员能快速对交互系统的菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和操纵定律,提出一个预测菜单点击绩效的模型,并用实验验证该模型的有效性。实验分为2个阶段,第1阶段计算模型中的系数值,第2阶段利用该系数值进行实验数据分析。实验... 为使研究人员能快速对交互系统的菜单设计进行评估,基于Fitts’定律和操纵定律,提出一个预测菜单点击绩效的模型,并用实验验证该模型的有效性。实验分为2个阶段,第1阶段计算模型中的系数值,第2阶段利用该系数值进行实验数据分析。实验结果表明,该模型预测得到的绩效数据与实验测试得到的绩效数据非常接近,两者相关性为0.959,可见其是有效的。 展开更多
关键词 Fitts’定律 操纵定律 人机交互 移动时间 点击绩效模型
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适于可穿戴计算机点击操作的图标尺寸研究 被引量:3
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作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期979-982,共4页
Twiddler和HMD是可穿戴计算机最常用的输入设备,点击绩效直接影响可穿戴计算机的可操作性和可用性。该文根据费兹原理进行点击测试,得到了大量实验数据,建立了Twiddler-HMD方式下点击绩效模型。模型表明Twiddler的操控比较困难。基于Twi... Twiddler和HMD是可穿戴计算机最常用的输入设备,点击绩效直接影响可穿戴计算机的可操作性和可用性。该文根据费兹原理进行点击测试,得到了大量实验数据,建立了Twiddler-HMD方式下点击绩效模型。模型表明Twiddler的操控比较困难。基于Twiddler的点击绩效模型,对信息量与平均点击时间之间的关系进行研究,结果表明当图标尺寸宽度与界面宽度的比值在1/15左右时比较适合于Twiddler-HMD方式下的点击操作。 展开更多
关键词 费兹原理 图标尺寸 信息量 点击绩效模型 可穿戴计算机
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Twiddler的点击绩效评估 被引量:3
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作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第1期221-223,共3页
Twiddler是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性。根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统。在相同的测试条件下,对Twiddler和鼠标往复点击绩效进行了测试,在大量实... Twiddler是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性。根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统。在相同的测试条件下,对Twiddler和鼠标往复点击绩效进行了测试,在大量实验数据的分析基础上,结合赤池信息准则,得到了最优的Twiddler和鼠标点击绩效模型。通过将Twiddler与鼠标的点击绩效模型对比分析,反映出Twiddler的点击绩效比鼠标的点击绩效低,操控比较困难。在可穿戴计算机的人机界面设计时,为了增强Twiddler的可控性,应使Twiddler点击的难度系数小于4。 展开更多
关键词 Twiddler 费兹原理 点击绩效模型 赤池信息准则
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视觉输入设备的对角线视角与Twiddler点击绩效的关系
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作者 黄志奇 陈东义 王厚军 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2009年第10期2105-2108,共4页
Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性.根据费兹原理,参考PaulFitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统.在相同的测试条件下,分别对以19寸液晶显示器和两款头戴显示器为视觉输入装置... Twiddle是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性.根据费兹原理,参考PaulFitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统.在相同的测试条件下,分别对以19寸液晶显示器和两款头戴显示器为视觉输入装置的情况下对Twiddler点击绩效进行了测试,在大量试验数据的分析基础上,结合赤池信息准则,得到了最优的Twidd-ler点击绩效模型.通过将3种情况下的Twiddler点击绩效模型对比分析,反映出Twiddler的操控比较困难,同时受视觉输入设备的影响较大,影响程度随着其所能提供的对角线视角的减小而增大. 展开更多
关键词 Twiddler 费兹原理 点击绩效模型 赤池信息准则 对角线视角
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