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北伐中的漫画与漫画中的北伐 被引量:28
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作者 王奇生 《南京大学学报(哲学.人文科学.社会科学)》 CSSCI 北大核心 2004年第3期78-89,共12页
北伐时期的漫画界,约略可分为三大阵营:一是南方国共合作下的北伐主体一方;二是以北洋军阀为首的北伐客体一方;三是置身于南北交锋之外的漫画界。南方阵营的漫画多在宣传反帝、反军阀方面着力,以唤起民众对革命的理解和信心,其形式在向... 北伐时期的漫画界,约略可分为三大阵营:一是南方国共合作下的北伐主体一方;二是以北洋军阀为首的北伐客体一方;三是置身于南北交锋之外的漫画界。南方阵营的漫画多在宣传反帝、反军阀方面着力,以唤起民众对革命的理解和信心,其形式在向宣传画靠拢;北方阵营以“讨赤”相号召,以蛊惑民众;第三阵营则持相对超然立场,重在表达作者的现实观感。通过漫画,可以折射和透视北伐时期的政治社会情形,漫画作为“史料”应该而且能够运用于史学研究。 展开更多
关键词 北伐 漫画 国民革命
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什么是动画 被引量:30
2
作者 聂欣如 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2012年第1期77-83,95,共8页
动画在电影诞生之前便已存在,与以纪实为基本美学特征的电影完全不同,动画的源头是漫画和叙事连环画。这两种绘画的形式一般来说不被作为美术造型的学科所认同,因为漫画强调的是讽刺和幽默,即一种图示的意指性;叙事连环画强调的则是故... 动画在电影诞生之前便已存在,与以纪实为基本美学特征的电影完全不同,动画的源头是漫画和叙事连环画。这两种绘画的形式一般来说不被作为美术造型的学科所认同,因为漫画强调的是讽刺和幽默,即一种图示的意指性;叙事连环画强调的则是故事在时间上的因果呈递,与空间艺术无涉。动画混合了漫画的意指和连环画的叙事,成为了一种意指的叙事。由于意指和叙事都不是一般美术所具有的特性,因此动画本体与美术也拉开了距离。动画只有在脱离叙事的情况下才有可能向美术靠拢,在脱离意指的情况下则向一般故事电影靠拢,同时脱离意指和叙事的情况下混同于先锋艺术,这便是动画的边界,它们分别隶属于艺术动画、仿真动画和先锋动画这些不同的动画类型。由于连环画的历史可以追溯到东西方早期宗教的故事画,它的功能和特点都是为了宗教教育服务的,因此动画也就自然地具有了教育的特性,动画本体所具有的这一特点可以从认知哲学和符号学得到支持和验证。 展开更多
关键词 影视艺术 动画 漫画 连环画 艺术作品 艺术创作 意指叙事
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基于特征发现的卡通人脸肖像生成 被引量:16
3
作者 周仁琴 周经野 +1 位作者 陈益强 刘军发 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1362-1366,共5页
通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖... 通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖像.实验结果表明,该方法具有人脸数据量大、特征提取和发现的自动化、变形效果好等优点. 展开更多
关键词 漫画 肖像生成 图像处理 图像变形 人脸动画 卡通动画
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漫画:在何种意义上成为社会史素材——以丰子恺漫画为对象的分析 被引量:13
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作者 小田 《近代史研究》 CSSCI 北大核心 2006年第1期79-92,共14页
包括漫画在内的图像在何种意义上成为社会史素材?这不仅仅是一项单纯的史料辨伪工作,更是通过艺术与历史的跨学科对话,深刻把握社会史特征的过程。以丰子恺漫画为对象的考察可以发现:作为往昔社会生活的存留方式和认识理念,漫画以其独... 包括漫画在内的图像在何种意义上成为社会史素材?这不仅仅是一项单纯的史料辨伪工作,更是通过艺术与历史的跨学科对话,深刻把握社会史特征的过程。以丰子恺漫画为对象的考察可以发现:作为往昔社会生活的存留方式和认识理念,漫画以其独特的艺术话语,展现了一个时代日常角色在社群网络中的互动和流动场景,并让历史角色发出自己的声音,揭示了蕴含于底层—日常生活中的社会史意义,贡献了漫画作者自己的观念。通过艺术话语的历史转换,所有这些场景、声音、意义和观念,便构成了重要的社会史素材。 展开更多
关键词 漫画 丰子恺 社会史 历史素材
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中国动漫业的困境 被引量:15
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作者 项仲平 《中国广播电视学刊》 CSSCI 北大核心 2006年第8期59-60,共2页
关键词 动漫产业 中国 文字脚本 电视电影 版权交易 书籍出版 漫画
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图画故事书与插图、漫画、连环画之关系 被引量:13
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作者 沙海燕 张伟英 《艺术百家》 北大核心 2008年第2期76-82,共7页
图画故事书是儿童对世界认知的重要途径,在亲子共读的过程中,不仅能使儿童的智力水平、语言能力及审美意识等有机会获得发展,成人读者也能从中受益无穷。图画故事书的特点是叙事形式以图画形象为主、文字为辅,其中关键在于它在文图关系... 图画故事书是儿童对世界认知的重要途径,在亲子共读的过程中,不仅能使儿童的智力水平、语言能力及审美意识等有机会获得发展,成人读者也能从中受益无穷。图画故事书的特点是叙事形式以图画形象为主、文字为辅,其中关键在于它在文图关系上与传统的艺术表现形式,如插图、连环画和漫画等都有所区别。图画故事书脱胎于插图,在国内是随着当下连环画的发展和衰落以及海外图书引进影响下而产生的新形式,具有很强的叙事性,同时也具有漫画般的,讽刺诙谐、寓教于乐的艺术表现特征。 展开更多
关键词 图画故事书 插图 漫画 连环画 关系
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日本现代漫画出版研究 被引量:7
7
作者 李常庆 《北京大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 1999年第5期138-143,共6页
漫画作为一种信息传播和娱乐的媒介正越来越发挥重要的作用 ,尤其在青少年身上这种作用表现得更为明显。日本是漫画的出版大国 ,其漫画出版的影响已经大大超越了本国的范围。漫画的输出 ,其实也是一种文化的输出。日本漫画的输出在世界... 漫画作为一种信息传播和娱乐的媒介正越来越发挥重要的作用 ,尤其在青少年身上这种作用表现得更为明显。日本是漫画的出版大国 ,其漫画出版的影响已经大大超越了本国的范围。漫画的输出 ,其实也是一种文化的输出。日本漫画的输出在世界范围内产生了一定的影响 ,尤其对亚洲国家 ,特别是对中国的青少年产生了不小的影响。今天 ,尽管日本的现代漫画取得了惊人的发展 ,但由于在题材上反映暴力、早恋、色情、犯罪以及美化侵略战争等的内容很多 ,对青少年产生了许多不良的影响。因此 。 展开更多
关键词 出版 漫画 日本
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大数据行业应用现状与发展趋势分析 被引量:14
8
作者 袁冰 《中国新通信》 2014年第24期75-76,共2页
很多网民都知道这样一句话:“在互联网上,没有人知道你是一条狗”。这句话是美国著名杂志《纽约客》(New Yorker)上一幅漫画的标题,作者是彼得·斯坦纳,他于1993年创作了一幅漫画--一条狗坐在电脑前通过敲击键盘与另外一条坐... 很多网民都知道这样一句话:“在互联网上,没有人知道你是一条狗”。这句话是美国著名杂志《纽约客》(New Yorker)上一幅漫画的标题,作者是彼得·斯坦纳,他于1993年创作了一幅漫画--一条狗坐在电脑前通过敲击键盘与另外一条坐在电脑前的狗交谈,漫画的标题就是上面这句话,这句话的意思是说,因为网络的虚拟性和隐匿性,别人无法知道你是谁。随着互联网的迅速普及,这句话也以惊人的速度传播到了网络世界的每一个角落。然而,时过境迁,基于网络技术的飞速发展,出于商业或管制等各种目的而想方设法了解“你到底是谁”的个人和组织与日俱增。可以毫不危言耸听地讲,眼下,在互联网上,每个人都知道你是一条狗。大数据的广泛应用,使得网络世界真正成为了现实世界在互联网上的一种延续。 展开更多
关键词 行业应用 发展趋势 网络世界 《纽约客》 互联网 网络技术 现实世界 漫画
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漫画《梦里人》中的“愤怒”图像转喻和隐喻 被引量:14
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作者 蓝纯 刘娟 《外国语文》 北大核心 2014年第1期61-66,共6页
对漫画家姚非拉的漫画作品《梦里人》的分析,我们发现:(1)《梦里人》中的"愤怒"图像转喻包括眉毛倒竖、眼睛形状改变、嘴巴形状改变、手和胳膊的特殊姿势、脸红、出汗、青筋暴露等,全部隶属[愤怒的生理表征代愤怒]这一概念转... 对漫画家姚非拉的漫画作品《梦里人》的分析,我们发现:(1)《梦里人》中的"愤怒"图像转喻包括眉毛倒竖、眼睛形状改变、嘴巴形状改变、手和胳膊的特殊姿势、脸红、出汗、青筋暴露等,全部隶属[愤怒的生理表征代愤怒]这一概念转喻。(2)我们还观察到四条"愤怒"图像隐喻:[怒者是一个高压容器],[愤怒是火],[愤怒是围绕怒者的天气/自然现象]和[怒者是危险动物]。(3)《梦里人》中的图像转喻和隐喻经常多个联合使用,或者转喻和隐喻结合使用,以明确、醒目和夸张的方式呈现画中人物的愤怒。(4)《梦里人》中的"愤怒"事件基本遵循King(1989)提出的汉语"愤怒"理想认知模式(冒犯—怒起—控制—泄愤—恢复平衡)和典型认知模式(冒犯—怒起—控制—转移—补偿),此外还有一些非典型愤怒。 展开更多
关键词 图像转喻 图像隐喻 愤怒 漫画
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商业与政治背景下的美国超级英雄电影 被引量:14
10
作者 蒋好书 《贵州大学学报(艺术版)》 2010年第3期74-78,共5页
根源于DC与Marvel等公司漫画作品、带有强烈高科技和浪漫色彩的美国式"超级英雄"电影,是近年来美国电影市场上的重要类型。在近一个世纪的美国政治和商业力量变化影响下,这一类型在各种媒介中被不断复制、改编、传播,成为美... 根源于DC与Marvel等公司漫画作品、带有强烈高科技和浪漫色彩的美国式"超级英雄"电影,是近年来美国电影市场上的重要类型。在近一个世纪的美国政治和商业力量变化影响下,这一类型在各种媒介中被不断复制、改编、传播,成为美国人生活中不可缺少的文化符号,并影响波及全世界。近十年以来,美国超级英雄电影在角色、情节、镜头、语言等方面,在遵守类型电影程式框架的同时也发生了一定变化,展示出美国当代社会意识形态话语在新形势下的内在矛盾。 展开更多
关键词 超级英雄 意识形态 核心价值观 漫画 电影产业 美国文化
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漫画的三种表现形式及其在艺术上的关联 被引量:10
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作者 宋磊 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2008年第3期130-133,共4页
讽刺漫画、连环画以及现代故事漫画是漫画在今天呈现出的三种表现形式。讽刺漫画源自传统绘画,以幽默、讽刺的表意为目的,需要以夸张、变形为特色的造型艺术的辅助;连环画是漫画融入了戏剧艺术的产物,除了表意的功能外还增加了叙事功能... 讽刺漫画、连环画以及现代故事漫画是漫画在今天呈现出的三种表现形式。讽刺漫画源自传统绘画,以幽默、讽刺的表意为目的,需要以夸张、变形为特色的造型艺术的辅助;连环画是漫画融入了戏剧艺术的产物,除了表意的功能外还增加了叙事功能;现代故事漫画则在连环画的基础上又融合了影视艺术,充分发挥"格"的镜头语言、蒙太奇技巧和排版个性,为表意与叙事渲染情绪、烘托气氛。造型艺术、戏剧艺术和影视艺术是构成漫画艺术空间的三个维度。 展开更多
关键词 漫画 讽刺漫画 连环画 现代故事漫画
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大众文化视野下的日本漫画 被引量:10
12
作者 陈俊 《日本研究》 2003年第2期72-77,共6页
关键词 大众文化 日本 漫画 文化机构 历史渊源 表现手法
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基于思维导图与漫画的中药功效快速记忆法构建 被引量:12
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作者 黄小方 欧阳辉 +2 位作者 陈露希 赵海梅 严瑮 《时珍国医国药》 CAS CSCD 北大核心 2016年第9期2274-2278,共5页
目的建立基于思维导图与漫画结合的中药功效快速记忆法,启迪学习思维,提高记忆效率,探索《中药学》学习新模式。方法首先用思维导图与点名诗构建脉络;然后每味中药分别以药名、性状、功效等为切入点,结合实例,分别从"形,音,义,色,... 目的建立基于思维导图与漫画结合的中药功效快速记忆法,启迪学习思维,提高记忆效率,探索《中药学》学习新模式。方法首先用思维导图与点名诗构建脉络;然后每味中药分别以药名、性状、功效等为切入点,结合实例,分别从"形,音,义,色,类,比"等方面进行情景创设,导出功效,采用漫画构建功效情景,形成快速记忆及认知。结果基于思维导图与漫画的中药功效记忆法,结合了认知心理及右脑思维激发,能高效进行中药功效的记忆学习。结论中药功效快速记忆法基于中医思维学习模式,以思维导图与漫画的形式呈现具有创新性开拓性,符合学习认知心理,能极大提高记忆效率,可为中医药学相关课程的学习提供借鉴。 展开更多
关键词 中药学 功效 记忆法 漫画 思维导图
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兴趣诱导结合漫画式健康教育对学龄前肺炎雾化吸入患儿治疗依从性的影响 被引量:10
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作者 陈雪 施桂平 《全科护理》 2022年第6期854-856,共3页
目的:探讨兴趣诱导结合漫画式健康教育对学龄前肺炎雾化吸入患儿治疗依从性的影响。方法:按随机数字表法将2020年8月—2021年8月收治的180例学龄前肺炎患儿分为观察组及对照组各90例,对照组行常规健康指导,观察组实施兴趣诱导结合漫画... 目的:探讨兴趣诱导结合漫画式健康教育对学龄前肺炎雾化吸入患儿治疗依从性的影响。方法:按随机数字表法将2020年8月—2021年8月收治的180例学龄前肺炎患儿分为观察组及对照组各90例,对照组行常规健康指导,观察组实施兴趣诱导结合漫画式健康教育。比较两组患儿雾化吸入技巧掌握情况、治疗依从性、治疗效果、预后情况及患儿家属满意度。结果:观察组患儿雾化吸入技巧掌握率、治疗依从率、治疗有效率高于对照组(P<0.05);观察组不良反应发生率低于对照组(P<0.05)。观察组患儿气喘消失时间、肺部湿啰音消失时间、咳嗽消失时间、肺部炎症消失时间、高热消退时间、住院时间短于对照组(P<0.05)。观察组患儿家属护理满意率(包括对健康宣教内容、健康宣教方法、服务态度、患儿配合度、患儿心理支持、护理结果)高于对照组(P<0.05)。结论:兴趣诱导结合漫画式健康教育有助于提高学龄前肺炎患儿雾化吸入技巧的掌握及吸入治疗依从性,从而改善患儿临床症状,提高患儿治疗效果及治疗满意度。 展开更多
关键词 肺炎 学龄前患儿 雾化吸入 健康教育 兴趣诱导 漫画 治疗依从性 满意度
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图文互通:中央苏区报刊漫画图像的叙事研究 被引量:11
15
作者 王研霞 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2020年第2期104-112,共9页
图像是人类通过创造或复制的手法对现实原型的再现。苏区政治漫画是革命者创造的反映革命历史现实的画作。其以再现革命事实与传播革命思想为本务,立足具体事件,面对既定的受众人群,展开图像化的视觉叙事。运用借代、比拟、夸张、反复... 图像是人类通过创造或复制的手法对现实原型的再现。苏区政治漫画是革命者创造的反映革命历史现实的画作。其以再现革命事实与传播革命思想为本务,立足具体事件,面对既定的受众人群,展开图像化的视觉叙事。运用借代、比拟、夸张、反复和排比等修辞手法扩充图像感知的视觉广度与深度。通过详细摹写人物的表情、动作和姿态,围绕人与人、人与物之间的关系,还原历史情境,真实再现苏区革命的原貌。以漫画为主体的图像媒介作为特定历史境遇的革命宣传利器,产生强大增值效应,直接影响和保障革命的胜利。革命文艺对革命理论的践行与革命政策的传播具有不可忽视的推动作用。新时代政治与文化事业的推广,既要依赖新科技拓展下的多重媒介空间,也要微观把控各媒介叙事的具体差异,如此才能够避免信息传递流于形式、交叉重叠和效益低下。 展开更多
关键词 中央苏区 革命 漫画 图像 叙事
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论剖析漫画的教育功能 被引量:9
16
作者 刘雨眠 《河南广播电视大学学报》 2010年第1期107-108,共2页
美术教育是一个很宽泛的领域,本文试图通过解剖一种艺术样式,使读者了解到漫画不但是一种视觉艺术,它也必将在社会主义物质文明和精神文明建设中发挥更大的作用。将美术和教育有机地结合在一起,反映了漫画这一绘画艺术的本质。
关键词 漫画 教育 艺术
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解构主义视角下的新媒体漫画表现形态研究 被引量:9
17
作者 方仲玮 《装饰》 CSSCI 北大核心 2013年第12期139-140,共2页
随着新媒体时代的到来,新媒体技术对传统漫画产生强烈冲击,新媒体漫画的表现形态及创作模式都已产生了很大变化。从解构主义视角试图打破传统漫画墨守成规的表现形态,"解构"传统漫画的表现逻辑,在"破坏、分解"漫画... 随着新媒体时代的到来,新媒体技术对传统漫画产生强烈冲击,新媒体漫画的表现形态及创作模式都已产生了很大变化。从解构主义视角试图打破传统漫画墨守成规的表现形态,"解构"传统漫画的表现逻辑,在"破坏、分解"漫画的结构和意义的过程中,发现其具有积极肯定的理论贡献,揭示了新媒体漫画表现形态的创造性。 展开更多
关键词 漫画 新媒体漫画 表现形态 解构主义
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ACG时代的韩国动漫产业 被引量:10
18
作者 陈新梅 《东岳论丛》 CSSCI 北大核心 2011年第10期113-117,共5页
作为高成长性的全球经济增长点,动漫产业在新千年进入动画、漫画、游戏三位一体的ACG时代。韩国动漫产业抓住机遇,焕发出勃勃生机,一跃成为继美国、日本后的全球第三强。韩国动漫产业在ACG时代的最新特点是游戏产业异军突起,网络动漫大... 作为高成长性的全球经济增长点,动漫产业在新千年进入动画、漫画、游戏三位一体的ACG时代。韩国动漫产业抓住机遇,焕发出勃勃生机,一跃成为继美国、日本后的全球第三强。韩国动漫产业在ACG时代的最新特点是游戏产业异军突起,网络动漫大行其道,动漫外包转向原创,卡通形象脱颖而出,"一源多用"模式流行,海外营销成效显著,其突飞猛进的态势得益于政府主导作用、全新产业链切入点及持续升温的文化消费潮流,其未来发展趋势表现为游戏产业的引擎地位不变,网络和新媒体技术嫁接融合加速,动漫产品共同制作延续,衍生品市场多元化拓展持续。韩国这一成功崛起范例,对我国动漫产业的发展有现实借鉴意义。 展开更多
关键词 动漫产业 动画 漫画 游戏 卡通形象 韩国
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动漫游戏专业教育结构现状的产业化探索 被引量:10
19
作者 陈义冰 《浙江传媒学院学报》 2006年第3期27-29,36,共4页
经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的... 经济全球化和文化传媒产业为动漫游戏业的加快发展带来新的契机。纵观世界动漫游戏产业的发展趋势,呈现出越来越强的产业化和国际化趋势,巨大的市场需求为动漫游戏产业发展提供了宽广的市场基础,这将给我国动漫游戏教育的发展带来新的机遇。 展开更多
关键词 漫画 二维动画 三维动画 游戏动画
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漫画及绘本艺术在儿童健康管理中的应用研究进展 被引量:9
20
作者 李敬萍 任安霁 +1 位作者 吴卫子 李现红 《解放军护理杂志》 CSCD 北大核心 2019年第7期63-65,69,共4页
儿童疾病具有起病急、变化快、并发症多等特点[1],且儿童身心发育不完全成熟,对治疗及护理的依从性较差,因此传统的健康教育和疾病管理方式在儿童中的应用效果欠佳[2]。既往研究[3]显示,针对成人开展阅读疗法可以帮助童年创伤经历引起... 儿童疾病具有起病急、变化快、并发症多等特点[1],且儿童身心发育不完全成熟,对治疗及护理的依从性较差,因此传统的健康教育和疾病管理方式在儿童中的应用效果欠佳[2]。既往研究[3]显示,针对成人开展阅读疗法可以帮助童年创伤经历引起的抑郁患者了解抑郁症知识,改善抑郁症状;对于儿童而言,其阅读理解能力有限,这就决定其可选择的阅读材料局限于绘本或是漫画这类具体、形象的书籍,从而使漫画和绘本艺术存在被临床医护人员开发利用的可能性。漫画,是一种用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画艺术形式[4]。绘本是一类以绘画为主、兼附少量文字的图书[5]。 展开更多
关键词 儿童 漫画 绘本 健康管理
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