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无师亦有师——好材料就是好老师
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作者 茆国香 《幼儿100(教师版)》 2017年第10期39-42,共4页
一、问题的提出在课程游戏化背景下,游戏在幼儿园课程上越来越被重视,而且上升到了空前的高度,幼儿游戏作为重要课程在被研究。作为普通教师的我们,每天都在和孩子们打交道,孩子们的一言一行都看在我们的眼中,记在我们的心里。
关键词 幼儿游戏 游戏活动 幼儿园课程 言语 瓶子 游戏 想要 去哪儿 筛子 与生俱来
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让日子过成段子的App
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作者 金姬 《北方人》 2015年第5期24-25,共2页
犹如这年头看帖、刷微博都是冲着评论去的,很多年轻人看网络也是奔着段子去的,生活压力这么大,不如看看短小精悍的段子,既能了解当下最新八卦,又能扑哧一笑给自己减压,还能作为谈资备用。这就催生了国内独特的"段子经济"——... 犹如这年头看帖、刷微博都是冲着评论去的,很多年轻人看网络也是奔着段子去的,生活压力这么大,不如看看短小精悍的段子,既能了解当下最新八卦,又能扑哧一笑给自己减压,还能作为谈资备用。这就催生了国内独特的"段子经济"——国外的搞笑网站或A pp主要以图片见长,而国内受制于网速和流量费用,中文的博大精深足够在几十字内恰到好处地挠痒痒;有时不能上新闻的事儿,内涵段子反而更能广而告之。随着智能手机的普及和中国网民不断网的习惯,和段子有关的A pp应运而生。 展开更多
关键词 APP 游戏用户 游戏 植入式 融资资金 吴世春 经典语录 自由投稿 射雕英雄传 腾讯
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让日子过成段子的App
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作者 金姬 《中国品牌》 2015年第3期94-96,共3页
段子既能"吸睛",也能"吸金"。然而,和国外相关App一样,国内段子App也都处于烧钱阶段,考虑盈利为时过早1月3日,奶茶妹妹章泽天清空微博,而其男友刘强东也删除了2014年4月写的"小天是我见过最单纯善良的人……只求以后可以正常牵手... 段子既能"吸睛",也能"吸金"。然而,和国外相关App一样,国内段子App也都处于烧钱阶段,考虑盈利为时过早1月3日,奶茶妹妹章泽天清空微博,而其男友刘强东也删除了2014年4月写的"小天是我见过最单纯善良的人……只求以后可以正常牵手而行……"的微博,引发众人猜想。迅雷不及掩耳,相关段子在网上流行起来——"你创业的男朋友经营怎么样啊?" 展开更多
关键词 泽天 APP 吸金 游戏用户 西毒 自由投稿 射雕英雄传 游戏 创意广告 广告量
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好视频,笑生意
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作者 江寒秋 《齐鲁周刊》 2015年第16期34-35,共2页
残酷现实之下,笑不仅体现人生态度,更是一门刚需生意。搞笑行当古已有之,当下手法则更为丰富。舞台剧、网络剧、动漫均在此列。此中万变不离其宗要义在于,受众因开怀一笑而暂忘烦恼并收获快乐。作为新锐内容供应商典型代表,万合天宜以... 残酷现实之下,笑不仅体现人生态度,更是一门刚需生意。搞笑行当古已有之,当下手法则更为丰富。舞台剧、网络剧、动漫均在此列。此中万变不离其宗要义在于,受众因开怀一笑而暂忘烦恼并收获快乐。作为新锐内容供应商典型代表,万合天宜以及有妖气等互联网视频企业,围绕网络剧已经形成了自己的"笑生意",且已走上商业扩张道路。 展开更多
关键词 网视频 内容供应商 舞台剧 人生态度 传统运营商 游戏 腾讯 影视行业 原创内容 狄仁杰
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人有三急 我有“厕机”
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作者 胸口碎大石 《大众数码》 2008年第6期34-39,共6页
随着时代的发展,All In One的手机发展模式已经初现雏形,如今已成为了一种多媒体娱乐集合体,视频播放、歌曲收听、电子书阅读、游戏联机、网页浏览等功能的出现,使得我们打发时间变得更为容易。相信不少人都有一个特殊的习惯,那就是喜欢... 随着时代的发展,All In One的手机发展模式已经初现雏形,如今已成为了一种多媒体娱乐集合体,视频播放、歌曲收听、电子书阅读、游戏联机、网页浏览等功能的出现,使得我们打发时间变得更为容易。相信不少人都有一个特殊的习惯,那就是喜欢在"漫长的厕所时光"中略做"消遣",而这"消遣" 展开更多
关键词 网页浏览 屏幕显示 音乐播放 游戏 多媒体娱乐 电子书 SYMBIAN 音乐文件 滑盖 视觉暂留
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柠檬网联:“自我造血”的开始
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作者 贺文 《IT经理世界》 2017年第7期21-23,共3页
当2014年林海和网联天下(柠檬网联全资子公司)"进场"Wi Fi领域创业时,迈外迪已经扎根于商业Wi Fi有7年之久,专注于地铁Wi Fi的南方银谷也比他们早一年多入场。
关键词 用户体验 合起来 腾讯 变现能力 运营能力 产品运营 游戏 现金流 免费上网
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UniVideo“黄金15秒”独占广告 助力风行走出红海
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《声屏世界(广告人)》 2013年第7期76-77,共2页
纵观行业全局,视频网站的贴片广告乱象丛生——多数视频网站的前贴片广告为2支到4支,时长由30秒到65秒不等,视频广告市场无标准化规范,使得用户怨声载道,同时广告接受度越来越低,效果越来越差。究其原因,在于视频网站行业除了付费点播业... 纵观行业全局,视频网站的贴片广告乱象丛生——多数视频网站的前贴片广告为2支到4支,时长由30秒到65秒不等,视频广告市场无标准化规范,使得用户怨声载道,同时广告接受度越来越低,效果越来越差。究其原因,在于视频网站行业除了付费点播业务,主要收入仍来自视频前后的贴片广告。因此竞争越激烈,视频网站所要投入的金钱则越多,由此带来的便是贴片广告条数和市场无节制地增加,从而形成了一种恶性循环。 展开更多
关键词 UniVideo 乱象丛生 记忆度 用户体验 无节制 游戏 排斥心理 接受度 第四季度 盈利点
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糗百们的产业链:段子也是生产力
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作者 金姬 《齐鲁周刊》 2015年第3期36-37,共2页
把快乐建立在他人"痛苦"之上2014年10月30日,糗事百科宣布获得创新工场500万美元A轮投资。算是给国内段子界打了一剂强心针。"你有什么不高兴的事,说出来让大家高兴一下。"这句网络流行语见证了2005年诞生的糗事百... 把快乐建立在他人"痛苦"之上2014年10月30日,糗事百科宣布获得创新工场500万美元A轮投资。算是给国内段子界打了一剂强心针。"你有什么不高兴的事,说出来让大家高兴一下。"这句网络流行语见证了2005年诞生的糗事百科成为中国历史最悠久、用户最多的段子平台。一开始,糗事百科只是一个遵循UGC(用户生成内容)原则的网站,网友可以自由投稿、投票、评论、审核内容,并与其他网友互动。在创始人王坚看来,每个人都出丑过,每个人也或多或少遇到过倒霉的事情,重要的是,普罗大众都喜欢围观凑热闹。相比评书和相声等传统手段。 展开更多
关键词 自由投稿 网络流行语 审核内容 子平台 普罗大众 射雕英雄传 泽天 中国历史 游戏 文据
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打破线上线下藩篱“新文娱”初现
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作者 孟晔 《互联网经济》 2017年第7期18-21,共4页
从"五新"、"快乐经济"到"新文娱",领军企业创新发力,创业公司和创投资本纷纷入场,让文娱产业"解构"和"重构"步伐加快,"新文娱"形态呼之欲出。"人""服务&qu... 从"五新"、"快乐经济"到"新文娱",领军企业创新发力,创业公司和创投资本纷纷入场,让文娱产业"解构"和"重构"步伐加快,"新文娱"形态呼之欲出。"人""服务""场所"的重构组合将接受市场检验、持续演化,愈亦散发出"新文娱"的光彩。 展开更多
关键词 线下 创业公司 领军 经营智慧 游戏 社交网络 强力引擎 单项产品 社群化 电影海报
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电竞:产业规模持续扩张
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《股市动态分析》 2016年第6期48-48,共1页
投资要点:1、产业规模持续扩张。2、转播权蕴含大价值。产业规模持续扩张,未来想象空间巨大。目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%... 投资要点:1、产业规模持续扩张。2、转播权蕴含大价值。产业规模持续扩张,未来想象空间巨大。目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一; 展开更多
关键词 投资要点 电子竞技 三大支柱 年复合增长率 游戏 利好 华谊兄弟 全产业链 周期影响 枢纽型
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打车软件用户暴增致系统卡壳
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作者 廖丰 《信息与电脑(理论版)》 2013年第12期73-73,共1页
京华时报讯仗着阿里和这两个有钱的爹,快的打车和嘀嘀打车之间的价格战继续升级。双方在昨天再次将各自的打车补贴上调了一元钱。不过,补贴力度加大的同时,不少消费者和司机却反映这两天系统频频出现"卡壳"情况。最新进展打... 京华时报讯仗着阿里和这两个有钱的爹,快的打车和嘀嘀打车之间的价格战继续升级。双方在昨天再次将各自的打车补贴上调了一元钱。不过,补贴力度加大的同时,不少消费者和司机却反映这两天系统频频出现"卡壳"情况。最新进展打车补贴提至13元2月17日,嘀嘀打车和快的打车分别将打车补贴调至10元和11元。昨天,嘀嘀打车又开始新一轮开始烧钱补贴,宣布从昨天凌晨起将每单补贴额度比快的打车又提高一块钱—使用嘀嘀打车并且微信支付每次能随机获得12到20元不等的高额补贴,每天3次。 展开更多
关键词 软件用户 一元钱 京华时报 惩罚措施 语音信息 手机客户端 用户体验 游戏 腾讯 用现金
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数字
12
《影视制作》 2015年第2期11-11,共1页
239·7亿2014年,中国在线视频市场规模为239.7亿元,同比增长76.4%。同比增长的103.9亿元中,广告收入、其他业务收入的贡献率(该业务市场规模同比增量/在线视频整体市场规模同比增置)分别为52.0%和40.9%,广告仍然是在线视频市场的核... 239·7亿2014年,中国在线视频市场规模为239.7亿元,同比增长76.4%。同比增长的103.9亿元中,广告收入、其他业务收入的贡献率(该业务市场规模同比增量/在线视频整体市场规模同比增置)分别为52.0%和40.9%,广告仍然是在线视频市场的核心增长动力,而其他业务中的终端销售收入、游戏联运(包括移动游戏联运)收入也是部分在线视频企业营收增长的重要推动力。2014年其他业务收入为61.7亿元,同比增长高达220.4%。 展开更多
关键词 其他业务收入 在线视频 游戏 业务市场 终端销售 移动游戏 电广传媒 信用额度 银行承兑汇票 票据
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如何解决局域网游戏联接失败的问题
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《数码先锋》 2006年第9期81-81,共1页
Q:局域网有2台电脑,其中1台是做主机,2台机器共享后都能上网和共享文件,但游戏却不行,请问是怎么回事?
关键词 共享文件 游戏
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孤独也是生产力
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作者 陈琼 《IT经理世界》 2016年第15期3-3,共1页
继两个月前的"鲁豫带你直击王健林的一天"之后,鲁豫又化身"网络大主播",正式以"鲁豫有约"的身份入驻花椒直播,并搞了一场历时5个多小时的视频直播,这次的主角是周鸿祎。鲁豫带着自拍杆穿梭在360总部的老周办公室、食堂、公司办公... 继两个月前的"鲁豫带你直击王健林的一天"之后,鲁豫又化身"网络大主播",正式以"鲁豫有约"的身份入驻花椒直播,并搞了一场历时5个多小时的视频直播,这次的主角是周鸿祎。鲁豫带着自拍杆穿梭在360总部的老周办公室、食堂、公司办公区,甚至还跑去了老周家里的私人影院。 展开更多
关键词 同时在线人数 鲁豫有约 拍杆 王健林 周鸿祎 视频直播 初音未来 游戏 信息革命 人说
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