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拟剧理论和游戏模型视域下的体育解说 被引量:3
1
作者 魏伟 《上海体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2016年第6期51-57,共7页
体育解说是体育赛事转播的伴随文本。基于戈夫曼的拟剧理论,对体育解说过程中的诸元素和角色外的沟通进行微观分析;基于埃利亚斯的游戏模型,呈现体育解说员与受众之间的权力关系的变化。认为:微观分析是以往有关体育解说的宏观理论研究... 体育解说是体育赛事转播的伴随文本。基于戈夫曼的拟剧理论,对体育解说过程中的诸元素和角色外的沟通进行微观分析;基于埃利亚斯的游戏模型,呈现体育解说员与受众之间的权力关系的变化。认为:微观分析是以往有关体育解说的宏观理论研究中比较欠缺的;新媒体技术的发展正在影响和改变体育解说的传统模式,新媒体体育解说员必须应对这种变革。 展开更多
关键词 体育解说 拟剧理论 游戏模型 伴随文本 戈夫曼 埃利亚斯
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创新性游戏:幼儿创新教育的“不二法宝” 被引量:1
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作者 刘晶 《科技创新导报》 2012年第28期180-181,共2页
我园根据自身特点,全体教师共同探讨学习深入研究创新性游戏活动,并以此辐射全园课程,使创新性游戏真正成为幼儿园创新教育的主线和最佳载体,充分发挥了游戏的教育功能,提升我园的教育教学水平,促进了幼儿全面发展。本文详细介绍我园设... 我园根据自身特点,全体教师共同探讨学习深入研究创新性游戏活动,并以此辐射全园课程,使创新性游戏真正成为幼儿园创新教育的主线和最佳载体,充分发挥了游戏的教育功能,提升我园的教育教学水平,促进了幼儿全面发展。本文详细介绍我园设计创新性游戏的方法和实施手段。 展开更多
关键词 幼儿教育 创新性游戏 游戏模型 创新教育 角色游戏 家园共育
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基于实践创作型人才培养的三维角色模型课程改革研究 被引量:2
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作者 李梓畅 《现代装饰(理论)》 2016年第11期246-247,共2页
通过对三维角色模型课程研究,提出教学的普遍不足与诟病,结合实践经验分析总结,重点指出三维动画与三维游戏在模型制作上的区别与要求,在教授过程中加以对学生操作习惯的严格培养,有利于学生成为实践创作型人才并得到更全面的发展。
关键词 三维角色 课程教学改革 贴图 UV 角色动画 三维软件 游戏模型 创作型
原文传递
游戏网络间
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作者 钱可栋 《电子与电脑》 2000年第12期131-132,共2页
人们上网是为了什么?除了工作需要外,我想大多数人应该把上网当作了一件轻松的事儿来对待:看看新闻、下载MP3、聊聊天、到BBS去“灌水”、找一些好玩的小游戏自娱自乐。虽说VOD点播、远程直播等多媒体网上娱乐是时下正热的话题,但不幸的... 人们上网是为了什么?除了工作需要外,我想大多数人应该把上网当作了一件轻松的事儿来对待:看看新闻、下载MP3、聊聊天、到BBS去“灌水”、找一些好玩的小游戏自娱自乐。虽说VOD点播、远程直播等多媒体网上娱乐是时下正热的话题,但不幸的是:基于现在的网络条件,要使这些网上娱乐功能真正付诸实现,还不到时候。本期我还是给大家介绍一些有趣的游戏网站,让大家能够更多的体验游戏的快乐。 展开更多
关键词 3D游戏 游戏模型 游戏贴图 游戏网站
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一款基于Android的德州扑克游戏模型设计 被引量:1
5
作者 罗扬 朱文菁 《金陵科技学院学报》 2017年第2期28-31,共4页
根据德州扑克的游戏规则,设计了基于Android手机版的德州扑克游戏模型,该游戏包含5个类模块:荷官类模块、玩家类模块、桌子类模块、规则类模块、逻辑类模块,介绍了游戏的算法和逻辑线程,最终完成游戏模型,真正实现手机版的德州扑克游戏。
关键词 安卓 德州扑克 游戏模型 设计
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后真相时代的公众舆论“游戏模型” 被引量:1
6
作者 郭锋 《新媒体研究》 2018年第3期10-12,共3页
在后真相时代中,当"共识"缺失,"真相"的地位岌岌可危,受其影响的还有参与公众舆论的个体特征。公众在"发言的盲目性""立场的偏执性"以及"动机的娱乐性"影响下逐渐形成了新的公众舆... 在后真相时代中,当"共识"缺失,"真相"的地位岌岌可危,受其影响的还有参与公众舆论的个体特征。公众在"发言的盲目性""立场的偏执性"以及"动机的娱乐性"影响下逐渐形成了新的公众舆论参与行为模型,即"游戏模型"。 展开更多
关键词 后真相 公众舆论 游戏模型
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基于3ds Max游戏角色模型制作技术的研究与应用
7
作者 高杰 《艺术科技》 2015年第2期80-80,97,共2页
随着科学技术的迅猛发展和游戏行业的兴盛。三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中角色模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。从三维游戏模型制作的角度上说国内外目前都以3ds Max为主,因为游... 随着科学技术的迅猛发展和游戏行业的兴盛。三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中角色模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。从三维游戏模型制作的角度上说国内外目前都以3ds Max为主,因为游戏角色的制作主要是多边形建模,而这正是3ds Max的强项。本文针对3ds Max软件的一些角色建模方式进行论述。 展开更多
关键词 游戏模型 头部建模 曲面建模 UV展开 权值调整 贴图绘制 多边形建模
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采用体验性游戏模型的配电网运行仿真培训系统设计 被引量:13
8
作者 乔卉 龚庆武 江传文 《电网技术》 EI CSCD 北大核心 2011年第10期230-236,共7页
将体验式学习理论和教育游戏理念引入配电网运行仿真培训系统的研发过程,利用体验性游戏模型理论建立了配电网运行仿真模型。配电网运行仿真培训系统采用面向服务的体系结构,实现了配电运行三维场景的组态式构建及仿真应用功能的灵活扩... 将体验式学习理论和教育游戏理念引入配电网运行仿真培训系统的研发过程,利用体验性游戏模型理论建立了配电网运行仿真模型。配电网运行仿真培训系统采用面向服务的体系结构,实现了配电运行三维场景的组态式构建及仿真应用功能的灵活扩展,可应用于配电运行、检修、调试及调度人员的技能培训,改善了配电生产运行人员的仿真培训效果。 展开更多
关键词 配电网 仿真培训系统 体验性游戏模型 三维仿真
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从二语习得视角分析语言学习游戏设计的关键因素——以经验学习模型为依据 被引量:5
9
作者 赵蓉 陈坚林 《外语电化教学》 CSSCI 2010年第2期52-57,共6页
语言学习游戏以寓教于乐为目的,旨在通过游戏娱乐促进外语学习,故其游戏设计应以二语习得为出发点,协调游戏的娱乐性和知识性,使之得以和谐完善,最终服务于语言学习。本文将以经验学习模型为依据,从二语习得的视角具体分析语言学... 语言学习游戏以寓教于乐为目的,旨在通过游戏娱乐促进外语学习,故其游戏设计应以二语习得为出发点,协调游戏的娱乐性和知识性,使之得以和谐完善,最终服务于语言学习。本文将以经验学习模型为依据,从二语习得的视角具体分析语言学习游戏设计的关键因素——其理论基础和游戏特点,旨在为语言学习游戏的合理化设计提供建设性理论指导。 展开更多
关键词 经验游戏模型 经验学习理论 语言学习游戏
原文传递
PBR流程在游戏模型制作中的实践与应用
10
作者 郭法宝 《电视技术》 2023年第11期112-115,共4页
随着游戏产业的迅速发展,游戏模型制作技术迭代升级,基于物理原理的渲染(Physically-Based Rendering,PBR)作为一种先进的渲染技术,能够更加真实地模拟光照和材质的效果,已经在游戏行业广泛应用。利用PBR流程制作游戏模型呈上升趋势,不... 随着游戏产业的迅速发展,游戏模型制作技术迭代升级,基于物理原理的渲染(Physically-Based Rendering,PBR)作为一种先进的渲染技术,能够更加真实地模拟光照和材质的效果,已经在游戏行业广泛应用。利用PBR流程制作游戏模型呈上升趋势,不仅可以提升游戏画面质量,而且可以使模型更具真实感。基于此,以游戏道具模型为例,探讨PBR流程在游戏模型制作中的实践与应用,以常见的游戏道具模型为例,讲解PBR技术的应用流程。 展开更多
关键词 基于物理原理的渲染(PBR) 游戏模型制作 渲染技术
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高精度游戏数字模型新制作技法研究 被引量:2
11
作者 张盛 《设计》 2016年第3期128-129,共2页
近两年,随着游戏主机和计算机硬件计算能力的不断提高,以及玩家对游戏视觉要求的不断提升,致使游戏对模型真实度和细节的要求越来越高。游戏制造商纷纷运用一些新技术,以满足市场的需要。通过对目前代表高精度游戏模型最高水准的国外游... 近两年,随着游戏主机和计算机硬件计算能力的不断提高,以及玩家对游戏视觉要求的不断提升,致使游戏对模型真实度和细节的要求越来越高。游戏制造商纷纷运用一些新技术,以满足市场的需要。通过对目前代表高精度游戏模型最高水准的国外游戏大作的制作技术进行研究和分析,理清其新的制作思路、技法和使用的软件工具,这就是本研究课题的主要目的。 展开更多
关键词 高精度游戏模型 游戏高模 次时代游戏 3D扫描 照片建模
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游戏设计课程中雕刻软件教学探索
12
作者 许靖添 《教师》 2013年第14期106-107,共2页
艺术学专业游戏设计课程教学方案应当不断适应'-3前游戏视觉高端设计领域的要求,同时也要能够深化高校艺术设计教学理念和内容。文章对如何在教学中使用Zbrush雕刻软件使学生加深对高精度游戏模型设计内容的理解,以及能及时帮助学生... 艺术学专业游戏设计课程教学方案应当不断适应'-3前游戏视觉高端设计领域的要求,同时也要能够深化高校艺术设计教学理念和内容。文章对如何在教学中使用Zbrush雕刻软件使学生加深对高精度游戏模型设计内容的理解,以及能及时帮助学生掌控正确的游戏模型设计的技术流程,从教学课程规划到实际培养过程面临的各种难题进行系列分析和探讨。 展开更多
关键词 游戏设计课程 ZBRUSH 次时代游戏模型 Alpha工具
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基于随机网络的计算机仿真分析与应用
13
作者 王兰 《电子技术与软件工程》 2013年第20期65-66,共2页
采用计算机仿真、统计学方法和一些分析技巧讨论了三个社会两难游戏模型(囚徒困境模型、老鹰-鸽子模型和猎鹿模型)的演化问题。从游戏外围的角度出发,对随机网络进行了仿真,实验结果验证了一句中国古语"旁观者清"在一定条件... 采用计算机仿真、统计学方法和一些分析技巧讨论了三个社会两难游戏模型(囚徒困境模型、老鹰-鸽子模型和猎鹿模型)的演化问题。从游戏外围的角度出发,对随机网络进行了仿真,实验结果验证了一句中国古语"旁观者清"在一定条件下是属实的。定量分析游戏外围的个体的特性,根据掌握信息量不同而采取不同的战略后引起的收益差异,得到一些有意思的结论,这是一个研究演化网络的新视角。结果可以解释两种社会现象:其一,旁观者真的清吗?其二,成为"会员"真的有必要吗?最终通过实验数据说明:随机网络基础上的演化结果与中国一句古语:软柿子好捏吻合。同时得到获得高收益的博弈策略:和输的多的人进行博弈。 展开更多
关键词 两难游戏模型 随机网络 博弈 仿真
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高职游戏模型师培养探索
14
作者 庄锴 《教育教学论坛》 2020年第27期359-360,共2页
由于游戏行业的高速发展,国家对游戏版权审核政策逐步完善。游戏行业准入门槛加高,游戏模型行业标准也逐步提高。论文以广东文艺职业学院游戏设计专业为例,从市场调研、人才培养课程设置、教学实践、工作室平台建设等方面进行了初步探索... 由于游戏行业的高速发展,国家对游戏版权审核政策逐步完善。游戏行业准入门槛加高,游戏模型行业标准也逐步提高。论文以广东文艺职业学院游戏设计专业为例,从市场调研、人才培养课程设置、教学实践、工作室平台建设等方面进行了初步探索,探讨了如何有侧重点地培养高职游戏模型师。 展开更多
关键词 游戏模型 课程设置 工作室建设
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基于XACML的可验证云访问控制方案
15
作者 司晓琳 王鹏翩 张立武 《计算机工程》 CAS CSCD 2013年第10期42-48,56,共8页
针对当前传感器节点的计算能力有限以及云访问控制服务的信任问题,在传感器网络双云场景中,借鉴仲裁游戏模型的思想,提出可验证的云访问控制模型。利用可扩展访问控制标示语言中决策值及策略组合算法的特点,设计针对单条策略及策略集的... 针对当前传感器节点的计算能力有限以及云访问控制服务的信任问题,在传感器网络双云场景中,借鉴仲裁游戏模型的思想,提出可验证的云访问控制模型。利用可扩展访问控制标示语言中决策值及策略组合算法的特点,设计针对单条策略及策略集的可验证云访问控制方案,使传感器节点能够以较小的计算代价和传输代价实现复杂的访问控制决策。在Amazon EC2云平台上的实验结果证明,与传统的本地访问控制方案相比,该方案能够以较高的效率保证云访问控制结果的可靠性。 展开更多
关键词 访问控制 云访问控制 可验证计算 仲裁游戏模型 可扩展访问控制标示语言
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用商用插件实现游戏用模型的高面化
16
作者 柳岛HiD 贺跃华 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期35-35,共1页
关键词 商用插件 游戏模型 高面化技术 CG制作 图形处理软件
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《神喻》前瞻
17
《软件》 2003年第4期78-78,共1页
《神喻》(Divine Divinity)背景设定在Rivellon世界,与一般的奇幻游戏一样,居住着人类,精灵、矮人、兽人等奇幻世界常见的种族,但动荡不安的Rivellon确有着如真实世界般的各种纷争,政治阴谋、地方派系林立、异端邪教组织、秘密团体。
关键词 《神喻》 电脑游戏 游戏模型 游戏背景 游戏音乐
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从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计 被引量:44
18
作者 万力勇 赵鸣 赵呈领 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2006年第10期5-8,共4页
本文引入了心理学中的流体验理论和体验式学习理论,力图将教育学、心理学的理论与游戏设计整合在一起,为设计有意义的和参与性强的教育游戏提供参考。在此基础上,本文呈现一个体验性游戏学习模型,并阐述了该模型对教育数字游戏设计的指... 本文引入了心理学中的流体验理论和体验式学习理论,力图将教育学、心理学的理论与游戏设计整合在一起,为设计有意义的和参与性强的教育游戏提供参考。在此基础上,本文呈现一个体验性游戏学习模型,并阐述了该模型对教育数字游戏设计的指导意义。 展开更多
关键词 流体验 体验式学习 体验性游戏学习模型 教育数字游戏设计
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基于模糊Kano模型与熵权TOPSIS的产品设计研究 被引量:6
19
作者 李宇轩 韩旭 余毅 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第18期57-64,共8页
目的为提供以玩家体验为中心的严肃游戏产品,提出一种融合学习方法(游戏化机制模型、模糊Kano模型、熵权TOPSIS法)的严肃游戏设计方法。方法首先,根据游戏教育目标结合相关成熟范式建立有针对性的学习机制——游戏化机制模型(Learning M... 目的为提供以玩家体验为中心的严肃游戏产品,提出一种融合学习方法(游戏化机制模型、模糊Kano模型、熵权TOPSIS法)的严肃游戏设计方法。方法首先,根据游戏教育目标结合相关成熟范式建立有针对性的学习机制——游戏化机制模型(Learning Mechanics-Game Mechanics Model),然后对模型中指标进行相关性评价,筛选得到初步符合游戏主题与教育目的的设计要素。其次,使用模糊Kano模型设计问卷调查得到需求分类,以必备需求为核心设计要素,提取期望需求、兴奋需求进行再次筛选排序,计算满意度指标。再次,通过李克特量表收集对满意度指标的评价信息结合熵值法得到具有客观性的设计要素权重,使用逼近理想解法(TOPSIS)确定各设计要素重要性排序。最后,以宣传网络信息安全的实体严肃游戏“DataCapital”作为设计案例,验证了该设计方法的可行性与优越性。结论认为该方法能较好地帮助严肃游戏的开发、切实提高游戏的玩家满意度,能为其他类似产品提供设计方法借鉴。 展开更多
关键词 严肃游戏 模糊Kano模型 TOPSIS法 熵值法 学习机制–游戏化机制模型
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基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计 被引量:5
20
作者 江阳晨 谭征宇 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第8期254-260,共7页
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到... 目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。 展开更多
关键词 好奇心 游戏设计 角色扮演类游戏 游戏设计方法 游戏设计模型
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