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虚拟现实与城市规划 被引量:36
1
作者 杨克俭 刘舒燕 陈定方 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第3期207-209,255,共4页
讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用 ,并结合实际开发经验 ,对虚拟环境下用户界面设计、视景建模、实时渲染、交互式漫游、音效等有关技术进行了探讨。
关键词 虚拟现实 城市规划 渲染算法 计算机 三维动画
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虚拟现实与露天煤矿规划研究 被引量:9
2
作者 杨天军 才庆祥 《矿业快报》 2001年第2期7-9,共3页
讨论了虚拟现实技术在露天煤矿规划中的应用 ,并对虚拟环境下用户界面设计、视景建模、实时渲染、交互式漫游。
关键词 虚拟现实 露天煤矿规划 渲染算法 虚拟环境 用户界面 视景建模
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基于LOD的大规模输电线路场景实时渲染算法优化 被引量:7
3
作者 邓益民 汤智谦 +1 位作者 李红兵 杨中亚 《计算机与现代化》 2017年第1期115-118,共4页
针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移... 针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综合考虑距离、地形因素对地形网格进行简化的基础上,结合仿真场景大部分工作在漫游模式下的特点,将视点移动速度作为一个重要的控制因子放入评价函数中,优化后的算法在视角漫游状态下,可通过评价函数计算模型简化程度。对比实验表明本文算法比ROAM算法、限制四叉树算法具有更快的渲染速度。 展开更多
关键词 输电线路 地形场景 渲染算法 多控制因子 细节层次
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一种高PPI的子像素排列及渲染算法设计
4
作者 徐亭亭 秦昌兵 张白雪 《光电子技术》 CAS 2024年第1期61-64,71,共5页
提出了一种新的子像素排列方案Checkerboard RB-G,相比于目前主流的子像素渲染方案可以进一步减少子像素数量。同时,针对Checkerboard RB-G排列,提出了一种子像素渲染算法,结合输入图像二值化检测,有效解决了该排列固有的偏色问题。测... 提出了一种新的子像素排列方案Checkerboard RB-G,相比于目前主流的子像素渲染方案可以进一步减少子像素数量。同时,针对Checkerboard RB-G排列,提出了一种子像素渲染算法,结合输入图像二值化检测,有效解决了该排列固有的偏色问题。测试结果表明,应用文中方案的显示器能够在减少50%子像素数量的同时,达到与传统RGB条状排列相同的显示分辨率和相近的显示效果,显著提高了PPI和显示质量。 展开更多
关键词 子像素排列 渲染算法 图像二值化
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基于计算机图像处理技术的环境设计与渲染方法研究
5
作者 曹哲 程波涛 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第4期6-9,共4页
研究并探讨基于计算机图像处理技术的环境设计与渲染方法。首先,通过分析当前环境设计领域的问题和需求,提出了基于计算机图像处理技术的环境设计的重要性和应用前景。然后,介绍了环境设计中常用的图像处理技术,包括光照模拟、阴影处理... 研究并探讨基于计算机图像处理技术的环境设计与渲染方法。首先,通过分析当前环境设计领域的问题和需求,提出了基于计算机图像处理技术的环境设计的重要性和应用前景。然后,介绍了环境设计中常用的图像处理技术,包括光照模拟、阴影处理、纹理映射等。接着,深入探讨了环境渲染方法,包括光线追踪、辐射度算法等。最后,通过案例分析验证了基于计算机图像处理技术的环境设计与渲染方法的有效性和可行性。 展开更多
关键词 计算机图像处理 环境设计 光照模拟 渲染算法
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虚拟武汉:虚拟现实在数字化城市中的应用(英文) 被引量:4
6
作者 杨克俭 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 北大核心 2001年第2期238-240,共3页
数字化城市是数字地球的微观表现 ,是采用虚拟现实技术建立起来的数字化的虚拟的城市 .文章以武汉市虚拟环境为例 ,探讨了虚拟现实技术在数字化城市中的应用 。
关键词 数字化城市 虚拟现实 视景 渲染算法
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基于三维场景的电力数据可视化研究 被引量:3
7
作者 黄震 孙伟 +1 位作者 白霄磊 陈德高 《能源与环保》 2018年第3期120-125,共6页
针对在电力数据可视化管理中运用三维仿真技术能够有效增强管理者对电力数据信息获取的能力,基于三维场景渲染算法和数据挖掘技术,对三维场景的电力数据可视化管理进行研究。在研究中,利用八叉树数据结构对三维场景图进行描述,同时采用... 针对在电力数据可视化管理中运用三维仿真技术能够有效增强管理者对电力数据信息获取的能力,基于三维场景渲染算法和数据挖掘技术,对三维场景的电力数据可视化管理进行研究。在研究中,利用八叉树数据结构对三维场景图进行描述,同时采用基于不可见物体剔除算法对三维场景进行渲染,结合优化Apriori数据挖掘算法实现对三维场景中电力设备的动态更新。实验证明,基于该算法实现的变电站动态场景图能够满足电力数据三维可视化管理的要求。 展开更多
关键词 三维场景 八叉树 渲染算法 数据挖掘 APRIORI算法
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一种二维矢量图形的硬件优化渲染算法 被引量:2
8
作者 沈永珞 章媛 杨迪威 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第31期19-21,42,共4页
提出了一种适用于嵌入式设备的二维矢量图形硬件优化渲染算法。在采用超采样反锯齿模式下,该算法中每个像素点只使用一个方向权重计数器,而并非以往算法中每个像素点使用多个计数器,从而达到节省硬件资源,并大幅减少渲染所需计算量的效... 提出了一种适用于嵌入式设备的二维矢量图形硬件优化渲染算法。在采用超采样反锯齿模式下,该算法中每个像素点只使用一个方向权重计数器,而并非以往算法中每个像素点使用多个计数器,从而达到节省硬件资源,并大幅减少渲染所需计算量的效果。实验结果表明,和以往算法相比,在8-queen超采样模式和XVGA显示大小下,能节省83%的存储器使用量和65%的存储器访问量,并且能取得较好的反锯齿效果。 展开更多
关键词 二维矢量图形 渲染算法 超采样 反锯齿
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一种改进的基于像素的热力图渲染算法 被引量:1
9
作者 白登辉 王中元 +1 位作者 王阳阳 刘艳秋 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2021年第4期550-557,共8页
针对格网聚类后不同像素点的数据密度可能存在较大差异,导致生成的热力图不能准确表达数据源区域分布特征的问题,文章在研究基于像素的热力图渲染算法基础上,在中心影响力计算步骤引入非线性变换的图像增强算法予以改进,同时使用改进后... 针对格网聚类后不同像素点的数据密度可能存在较大差异,导致生成的热力图不能准确表达数据源区域分布特征的问题,文章在研究基于像素的热力图渲染算法基础上,在中心影响力计算步骤引入非线性变换的图像增强算法予以改进,同时使用改进后的热力图渲染算法、改进前基于像素的热力图渲染算法、主流地图引擎Mapbox进行了热力图渲染比较实验。实验结果表明:改进后算法与改进前算法相比,能够很好地处理由于中心灰度值分化导致热力图渲染失真的问题;改进后算法与使用Mapbox进行热力图渲染的效果基本一致,甚至在边缘区域的分布特征细节上表现更优;针对不同数量级的数据源进行热力图渲染时,改进后算法的渲染效率相比于Mapbox都有不同程度的提升。 展开更多
关键词 非线性变换 位置数据 热力图 像素 渲染算法
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基于GPU的地形渲染算法研究
10
作者 李爱菊 陈景霞 李鑫 《信息通信》 2015年第1期70-71,共2页
在地球物理计算中,进行大地形运算对高性能计算的需求不断提升。文章分析了坡度这个主要地形因子的计算方式,提出了一种新的地块分块方法,同时利用NVIDIA公司提供数据存入命令,提前将数据提前存入GPU,减少数据传输次数,提高了运算速度。
关键词 GPU 地形因子 渲染算法
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多媒体(移动)终端静电力触觉再现
11
作者 燕学智 武秋爽 孙晓颖 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第2期201-218,共18页
静电力触觉再现技术可以通过裸指感知触摸屏中视觉对象的形状、纹理等触觉特征,提升人机交互的真实性和沉浸感。本文着眼于静电力触觉再现技术在平板显示器上的应用,从静电力触觉再现的典型装置、触觉渲染模型驱动和数据驱动算法、驱动... 静电力触觉再现技术可以通过裸指感知触摸屏中视觉对象的形状、纹理等触觉特征,提升人机交互的真实性和沉浸感。本文着眼于静电力触觉再现技术在平板显示器上的应用,从静电力触觉再现的典型装置、触觉渲染模型驱动和数据驱动算法、驱动信号加载方式、触觉再现效果评测方法等几个方面进行综述,通过对文献的整理和分析,对该技术的发展现状和未来前景作出以下判断:(1)静电力触觉再现技术是在多媒体终端表面实现低功耗裸指触觉再现功能的优选方案;(2)静电力触觉再现技术渲染动态范围尚有不足,针对粗糙纹理的呈现效果较佳,但对细腻纹理的呈现效果不理想,多元融合技术可能是解决途径之一;(3)从触觉再现效果评测的角度看,该领域尚有相当大的进步空间,理论模型和应用算法均有很多工作尚未展开;(4)静电力触觉再现技术本质上属于应用科学,理论研究和商业应用的相互促进、良性推动是其进步的必由之路,因此急需一款较为成熟的原理样机在商业上推广应用。 展开更多
关键词 静电触觉 渲染算法 模型驱动 数据驱动 表面触觉再现 人机交互
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三维声双耳渲染算法的客观评测与分析 被引量:6
12
作者 覃龙靖 王鑫 谢凌云 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2023年第1期53-62,共10页
本文对5种双耳渲染算法进行了客观评测。首先对双耳信号提取双耳特征和单耳特征,并进行特征选择和降维,最终选择岭回归建立了总体评价和其二级维度,即音质、定位和空间感的客观评测模型,并探究了主观感知和客观参数之间的关系。实验结... 本文对5种双耳渲染算法进行了客观评测。首先对双耳信号提取双耳特征和单耳特征,并进行特征选择和降维,最终选择岭回归建立了总体评价和其二级维度,即音质、定位和空间感的客观评测模型,并探究了主观感知和客观参数之间的关系。实验结果表明,将实验信号时频域特征的双耳差值用于客观评测模型可以获得理想的拟合效果;对于音质的感知,与频域能量相关的特征是最为重要的影响因素;变化丰富的双耳线索和双耳间频谱信息的变化差异性对于定位和空间的感知有较为显著的影响。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 客观评测 双耳交互作用
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真实感图形渲染算法的研究与实现 被引量:1
13
作者 高永明 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2002年第3期48-50,37,共4页
真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细... 真实感图形是一种计算机图形生成技术,其关键技术主要包括光照模型、渲染算法、纹理映射、材质设置、颜色量化等方面。本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细介绍。 展开更多
关键词 真实感图形渲染算法 计算机图形生成 几何模型 纹理映射
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LOD地形渲染算法 被引量:4
14
作者 朱志辉 张嘉华 沈红辉 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第1期214-216,共3页
我们开发了一个基于分形和快速动态渲染的地形生成系统,使用了四种不同的渲染算法,并对这几种不同的地形渲染算法进行了比较实验。
关键词 层次细节 LOD地形 递归算法 分形 三维图形学 视觉三角形算法 直接双循环渲染算法
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三维声双耳渲染算法的定位感知评价分析 被引量:3
15
作者 范欣欣 谢凌云 王鑫 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2023年第3期8-14,共7页
随着三维声双耳渲染算法的应用越加广泛,建立有效且完备的双耳渲染算法评价体系成为了重要课题。本文基于之前的研究结果,优化了定位感知的评价方法,提取更细化的声学客观特征,并通过偏最小二乘回归方法建立主客观感知模型,探讨对双耳... 随着三维声双耳渲染算法的应用越加广泛,建立有效且完备的双耳渲染算法评价体系成为了重要课题。本文基于之前的研究结果,优化了定位感知的评价方法,提取更细化的声学客观特征,并通过偏最小二乘回归方法建立主客观感知模型,探讨对双耳渲染的定位感知机理。实验结果表明,双耳渲染算法对定位感知有显著的优化作用,尤其适用于影视类信号。1kHz以下的中低频双耳特征和双耳间信号频谱能量分布特征是影响定位主观感知的重要特征。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 主观评价 客观特征 定位
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三维声双耳渲染算法音质主客观评价分析 被引量:3
16
作者 黄心仪 谢凌云 王鑫 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2023年第4期62-68,共7页
随着三维声的应用逐渐广泛,对三维声进行双耳渲染成为了新的技术热点,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对6种三维声双耳渲染算法进行了音质维度的主观评价实验,对实验数据进行方差分析和回归分析。通过对双耳录音... 随着三维声的应用逐渐广泛,对三维声进行双耳渲染成为了新的技术热点,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对6种三维声双耳渲染算法进行了音质维度的主观评价实验,对实验数据进行方差分析和回归分析。通过对双耳录音的实验素材进行客观特征的提取和筛选,与主观评价结果进行偏最小二乘回归分析,建立了总体音质评价维度的客观评测模型,并探究了主观感知与客观特征之间的关联。主观实验结果表明,进行双耳渲染算法处理会对音质造成损伤,但对音质进行算法补偿,可以在一定程度上弥补渲染算法造成的音质损伤。客观预测模型表明音质与2560~5120Hz和40~320Hz这两个频段的时频特征高度相关,例如谱通量和谱滚降等。低频段的双耳互相关系数和侧向声能比也是影响音质维度的重要特征。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 主观评价 客观评测模型 音质
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三维声双耳渲染算法的主观评价分析 被引量:5
17
作者 范欣欣 祁乐融 +1 位作者 杨钊阳 王鑫 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2022年第5期527-535,545,共10页
以耳机重放三维声的形式越来越多的应用于移动终端,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对三维声双耳渲染算法设计了主观评价实验,将评价术语进行归类和分层,采用MUSHRA测试方法对不同评价术语进行0到100的打分。利... 以耳机重放三维声的形式越来越多的应用于移动终端,如何有效地评价三维声双耳渲染算法成为关键问题。本文针对三维声双耳渲染算法设计了主观评价实验,将评价术语进行归类和分层,采用MUSHRA测试方法对不同评价术语进行0到100的打分。利用方差分析和回归分析,对比不同渲染算法的特点和信号适用性,并探究不同层级评价术语的权重关系。实验结果表明,对于强调移动声源定位及环绕感的声音信号,双耳渲染会产生显著优化作用;对于强调音质和厅堂感的古典音乐信号,双耳渲染算法并不会带来明显的优化。音质是影响渲染算法总体评价最重要的影响因素,其次是空间感。因此双耳渲染算法在权衡音质和声音外化感时,应首先考虑避免明显的音质劣化。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染算法 主观评价 音质 定位 空间感
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海量地形的GIS特征数据实时渲染算法研究 被引量:5
18
作者 申闫春 王锐 翟春丽 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2011年第10期223-227,共5页
研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一... 研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一种自适应的特征数据渲染算法。方法基于纹理进行数据覆盖,并自适应地根据视野范围内四叉树地块节点的LOD级别将GIS特征数据实时绘制到相应的纹理上,不仅解决了纹理覆盖方法所普遍存在的特征数据的走样和模糊问题,还可免去额外的坐标转换而直接应用到球面系统中,并且对于用户交互的特征数据绘制具有很好的自适应能力。最后,以一个使用了算法的三维地理信息管理系统为例,证明了算法在实际应用中对海量地形和用户动态绘制的特征渲染可达到预期的效果,并且配置要求低廉,具有广泛的实际应用前景。 展开更多
关键词 纹理覆盖 自适应渲染算法 四叉树 多细节层次 特征数据 球面坐标
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ROAM地形渲染算法的实现 被引量:3
19
作者 江流长 《农业网络信息》 2006年第5期42-44,41,共4页
LOD、3D渲染中几乎处处用到这种思想,ROAM是LOD渲染思想中的一种,ROAM做为现今最流行的地形渲染技术在国外应用非常广泛,而国内应用非常少。本文主要讲述如何实现这种思想,主要从地形数据的加载存储、评价体系的建立、裂缝的处理这三方... LOD、3D渲染中几乎处处用到这种思想,ROAM是LOD渲染思想中的一种,ROAM做为现今最流行的地形渲染技术在国外应用非常广泛,而国内应用非常少。本文主要讲述如何实现这种思想,主要从地形数据的加载存储、评价体系的建立、裂缝的处理这三方面讲解,最后是讲述渲染细节。 展开更多
关键词 ROAM LOD 地形渲染算法 计算机图形学
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融合阴影图和深度划分阴影体的阴影渲染算法 被引量:2
20
作者 王文亮 陈纯毅 +2 位作者 胡小娟 于海洋 田野 《图学学报》 CSCD 北大核心 2022年第3期478-485,共8页
阴影图算法可以简单、快速地渲染硬阴影,但该算法渲染的硬阴影会在边缘区域出现锯齿状走样。受此影响,基于阴影图算法渲染的柔和阴影,在小尺寸半影区域依然可能会出现锯齿状走样。因此,要渲染无走样的柔和阴影,需要精确计算阴影边缘区... 阴影图算法可以简单、快速地渲染硬阴影,但该算法渲染的硬阴影会在边缘区域出现锯齿状走样。受此影响,基于阴影图算法渲染的柔和阴影,在小尺寸半影区域依然可能会出现锯齿状走样。因此,要渲染无走样的柔和阴影,需要精确计算阴影边缘区域的着色点对点光源的可见性。深度划分阴影体算法可以精确地计算着色点对点光源的可见性,但其不仅在效率上不及阴影图算法,还无法实现柔和阴影渲染。针对上述问题,提出一种融合阴影图和深度划分阴影体的阴影渲染算法,对处于阴影边缘区域的着色点,使用深度划分阴影体算法精确计算该着色点对点光源的可见性;对其他着色点,使用阴影图算法快速计算该着色点对点光源的可见性。最后,将着色点的可见性值存储在可见性图中并滤波即可实现无走样柔和阴影的渲染。 展开更多
关键词 阴影图算法 深度划分阴影体算法 硬阴影 柔和阴影 融合阴影渲染算法
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