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基于逆向映射的空洞填补方法 被引量:1
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作者 王来花 齐苏敏 +2 位作者 王玉田 倪建成 陈华 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期318-324,共7页
为了有效填补虚拟视点图像中的公共空洞,提出了一种基于逆向映射的空洞填补方法。首先利用深度图像绘制(DIBR)技术将左、右参考视点映射到虚拟视点位置,利用图像膨胀方法将映射的虚拟视图中的空洞区域进行扩大,以消除虚拟视点图像中的... 为了有效填补虚拟视点图像中的公共空洞,提出了一种基于逆向映射的空洞填补方法。首先利用深度图像绘制(DIBR)技术将左、右参考视点映射到虚拟视点位置,利用图像膨胀方法将映射的虚拟视图中的空洞区域进行扩大,以消除虚拟视点图像中的伪影瑕疵;然后,提取出膨胀后空洞区域的边界,并将其逆映射到原始的参考图像中,根据空洞与边界的相对位置,选取原始图像中相对位置上的像素来填充虚拟视图中的空洞区域;最后,将空洞填补之后的左、右视点映射的虚拟视图进行融合获得最终的虚拟视图。实验证明,本文方法有效解决了传统空洞填补方法容易将前景像素填充到背景区域的问题,能够获得较好的视觉观看效果和较高的客观峰值信噪比(PSNR)值。 展开更多
关键词 深度图绘制(dibr) 3D映射 融合 膨胀 空洞填补
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基于边缘差异的虚拟视图像质量评价方法 被引量:4
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作者 张艳 安平 +1 位作者 尤志翔 张兆杨 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1894-1900,共7页
为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频... 为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频噪声。对于这种特有的失真,用一般的评价方法并不能准确反映人眼的视觉感知。该文在分析失真虚拟视与原始视像素差异基础上,对各差异像素进行分类,并分配权重,提出了一种基于视觉加权的边缘差异质量评价方法,对边缘像素施加较高权重。经多视视频序列实验证明,该文方法相比于其它评价方法,能更好地预测人类视觉对虚拟视图像的主观感知。 展开更多
关键词 视频 质量评价 边缘差异 虚拟视 视觉加权 基于深度图绘制dibr
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基于GPU加速的深度图像绘制 被引量:3
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作者 郑专 安平 +1 位作者 张秋闻 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2012年第11期11-14,26,共5页
基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified De... 基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified Device Architecture)技术实现了基于深度图像的绘制。通过在NVIDIA Telsa C2050图形卡上运行,绘制分辨力1 024×768和640×480的图像速率分别达到了15 f/s(帧/秒)和24 f/s,分别能够准实时或实时地应用到3DTV系统中;同时本文的绘制方法有效地节约了传输带宽,绘制图像的主观质量良好。 展开更多
关键词 基于深度图绘制(dibr) GPU加速 三维电视(3DTV) CUDA
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二维多视点图像阵列采集及虚拟视点合成算法 被引量:3
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作者 吕源治 王世刚 +2 位作者 任广旭 俞珏琼 王小雨 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第6期763-767,795,共6页
针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜... 针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜线方向实现了相邻参考图像间的虚拟视点合成.实验结果给出了实际采集到的二维多视点图像阵列以及合成的虚拟视点图像,并分别从图像质量和立体感两个方面对虚拟视点图像进行评价,评价结果表明,虚拟合成后的图像具有连续的视差变化可以真实再现拍摄对象的结构信息. 展开更多
关键词 二维多视阵列 摄影轨道 虚拟视合成 基于深度图绘制技术(dibr)
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一种预处理后分类填补空洞的方法
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作者 杨依忠 徐逸琛 +1 位作者 马茏 张强 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第8期1082-1087,共6页
深度图像绘制(depth-image-based rendering,DIBR)技术是目前解决3D显示中片源短缺问题普遍采用的方法,但采用DIBR技术绘制的目标图像上不可避免地会产生空洞点。为了获取更高质量的目标图像,文章提出一种预处理后分类填补的空洞点解决... 深度图像绘制(depth-image-based rendering,DIBR)技术是目前解决3D显示中片源短缺问题普遍采用的方法,但采用DIBR技术绘制的目标图像上不可避免地会产生空洞点。为了获取更高质量的目标图像,文章提出一种预处理后分类填补的空洞点解决方案。该方案在预处理阶段,先对滤波后的深度图进行前景向后景的梯度过渡,经过DIBR变换之后得到的目标图像上空洞点会减少且更为分散;在空洞填补阶段,先对目标图像上的空洞点进行标记,对非边界的大小空洞点自动匹配不同的插值模板进行插值填补,对边界位置的大空洞点则用参考图像上相应位置像素点进行填补。实验结果表明,该方案能够较好地填补梯度过渡后目标图像上的空洞点,填补结果准确且算法简单,填补耗时短。 展开更多
关键词 深度图绘制(dibr) 梯度过渡 空洞 空洞填补
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