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Microsoft Win32消息处理机制及应用编程 被引量:5
1
作者 万涛 廖维川 马建峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第13期189-191,共3页
Win32消息处理机制是Win32应用编程需要了解的核心内容之一,该文对消息队列、消息发送、消息循环和消息类型进行了深入分析,并列举了几个消息处理机制在编程中的应用。
关键词 线程 消息队列 消息循环 子类化 消息钩子 Win32消息处理机制
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用EVC4.0开发高效的Windows CE应用程序 被引量:1
2
作者 周勇 周洪利 《现代计算机》 2005年第9期82-85,共4页
本文介绍怎样开发高效的Windows CE应用程序。概述了消息的接收和分发机制,讨论了一些引起Windows CE程序开发不同于其他Windows平台的独特特性。
关键词 EVC4.0 WINDOWS CE 消息循环 窗口过程 消息映射表 WINDOWS平台 程序开发 应用程序 高效
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Android多线程与消息循环 被引量:7
3
作者 解志君 《电子世界》 2013年第19期87-88,共2页
消息循环是Android事件处理的基础。本文深入研究了Android的消息循环机制及其相关实现类,比较了Android UI线程与工作线程的消息循环机制的异同,最后通过一个例子说明了线程间通过消息循环进行通信的具体实现。
关键词 UI线程 工作线程 消息循环 HANDLER LOOPER
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嵌入式Linux控件库的研究与改造 被引量:2
4
作者 刘兴国 阳富民 胡贯荣 《计算机工程与设计》 CSCD 2004年第5期769-771,共3页
目前十分流行的嵌入式图形系统Microwindows有两个API集,Nano-X APJ是其中的一种,分析了TinyWidgets是基于Nano-X API的一个Linux控件库。分析了基于Microwindows的嵌入式Linux控件库TinyWidgets的整体结构及其内部存在的问题,根据嵌入... 目前十分流行的嵌入式图形系统Microwindows有两个API集,Nano-X APJ是其中的一种,分析了TinyWidgets是基于Nano-X API的一个Linux控件库。分析了基于Microwindows的嵌入式Linux控件库TinyWidgets的整体结构及其内部存在的问题,根据嵌入式系统应用开发的要求,提出了相应的改造方法,使其成为一个轻巧、高可靠性、智能化、可配置的控件库,希望能将Microwindows推广到更广阔的应用空间。 展开更多
关键词 嵌入式LINUX 控件库 TinyWidgets 系统消息 用户事件 消息循环 事件处理
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Windows消息机制及其在软件系统设计中的应用 被引量:3
5
作者 杨紫千 张继永 岳阳 《舰船电子工程》 2004年第5期81-84,95,共5页
介绍了Windows的消息机制,重点介绍了MFC中的消息分类、消息映射及消息处理,并举例说明了消息机制在软件系统设计中的应用及需要注意的问题。
关键词 窗口 MFC 消息映射 消息循环
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基于消息循环的单片机编程方法 被引量:2
6
作者 王照平 郭士勇 《电子技术(上海)》 2001年第11期63-64,共2页
文章介绍了将Windows系统中消息的概念推广到单片机编程中的方法 ,通过实例说明了这种方法可以解决多事件的实时响应和耗时的事件处理的矛盾 ,极大地提高了代码的可重用 ,并避免了代码重入的危险。
关键词 单片机 面向对象 消息循环 程序设计
原文传递
Windows的程序设计特点及编程方法
7
作者 秦相林 《微机发展》 1997年第3期26-29,共4页
本文概述了Windows应用程序的设计特点,分析了应用程序的基本结构,并在最后为读者提供了一个用Bor-landC++4.0编制的应用程序实例.
关键词 窗口 消息循环 消息驱动 程序设计 WINDOWS
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Windows消息机制剖析 被引量:1
8
作者 鄢智强 王小峰 《福建电脑》 2009年第6期24-25,共2页
介绍了Windows的消息机制,对消息MSG结构和消息种类的分析,有助于理解消息的循环、处理机制,包括消息循环的建立、消息的投递和发送的机理。
关键词 WINDOWS消息机制 消息 消息结构 消息映射 消息循环
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Windows系统的消息及其处理技术 被引量:1
9
作者 赵海廷 《武汉工程职业技术学院学报》 2004年第2期41-45,共5页
消息是Windows系统中所发生的操作传递给相应处理过程的信息。对消息MSG结构和消息种类的分析 ,有助于理解消息的处理机制、消息循环的建立、消息的投递和发送的机理。通过示例介绍了Windows应用程序对消息的处理方法。
关键词 消息 消息结构 消息映射 消息循环
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Borland C++ Builder的消息机制与应用 被引量:2
10
作者 李艳 边宏强 《河北工业科技》 CAS 2005年第4期212-214,共3页
在详细介绍Windows的消息机制的基础上,介绍了BorlandC++Builder采用基于控件的程序设计模式对消息处理的实现方法,重点研究了利用TwinControl类的WndProc方法来实现的窗体组件来获取消息、处理消息的过程。
关键词 消息机制 消息循环 消息队列
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MFC中的消息映射机制及其在程序设计中的应用
11
作者 祝站东 周振红 《电脑知识与技术》 2006年第9期114-114,140,共2页
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带.它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分Windows API函数的Windows应用程序可视化开发工具.它用一种巧妙的映射机制将消息... Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带.它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分Windows API函数的Windows应用程序可视化开发工具.它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键:最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。 展开更多
关键词 消息 消息循环 MFC 消息映射
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Android中多线程机制的探究 被引量:3
12
作者 申翔翔 王鲁 +1 位作者 谢楚鹏 李景岭 《科技广场》 2015年第6期234-239,共6页
在Android应用程序的开发过程当中,为了获得最佳的用户体验,首先就要保证应用程序运行流畅。而默认情况下,一个Android应用程序会运行在一个线程中,若任务耗时比较长,就很容易引起线程阻塞,导致应用程序无响应。因而Android提供了解决... 在Android应用程序的开发过程当中,为了获得最佳的用户体验,首先就要保证应用程序运行流畅。而默认情况下,一个Android应用程序会运行在一个线程中,若任务耗时比较长,就很容易引起线程阻塞,导致应用程序无响应。因而Android提供了解决此问题的两种多线程机制——AsyncTask机制和Handler机制,本文对这两种机制进行详细的讨论。 展开更多
关键词 UI线程 工作线程 AsyncTask HANDLER 消息循环
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Delphi中的消息处理系统 被引量:1
13
作者 胡怀瑾 《华南热带农业大学学报》 2001年第4期19-24,共6页
对Windows的消息系统的认识中引出对Delphi消息系统 (应用程序消息与组件消息 )的探讨 ,进而提出如何自定义消息 。
关键词 消息处理系统 DELPHI 编程 VCL组件 消息循环 自定义消息 WINDOWS 消息系统
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Windows的消息循环与Delphi中的消息机制 被引量:2
14
作者 李元臣 《洛阳师范学院学报》 2001年第2期74-76,共3页
Windows程序设计的主要工作 ,就是对应用程序所要发出或要接收的消息进行排序管理 ,它可以同时为多个程序接收和分配输入消息 ;它为每个运行着的程序维持一个消息队列 ,同时监控着所有的输入设备 .本文阐述了Windows的消息循环与Delphi... Windows程序设计的主要工作 ,就是对应用程序所要发出或要接收的消息进行排序管理 ,它可以同时为多个程序接收和分配输入消息 ;它为每个运行着的程序维持一个消息队列 ,同时监控着所有的输入设备 .本文阐述了Windows的消息循环与Delphi中的消息机制 。 展开更多
关键词 WINDOWS DELPHI 消息循环 消息机制 对象
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利用MFC实现Windows下工业控制的高精度定时 被引量:1
15
作者 郑沛峰 谢瑞和 《现代计算机》 2001年第2期76-78,共3页
Windows9x系统下的高精度定时器的设计一直是实现高速控制和采集的关键技术。本文分析了Windows的普通API定时函数的局限性,提出了一种利用MFC实现在Windows9x系统下高精度定时的新方法。
关键词 WINDOWS MFC 高精度定时 消息循环 程序设计
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基于MFC编程的闲置处理优化控制 被引量:2
16
作者 向卫军 《计算机系统应用》 北大核心 2002年第3期32-34,共3页
闲置处理过于频繁是基于AppWizard编写的MFC应用程序执行效率低、CPU占用率高的直接原因。 本文介绍基于MFC编程闲置处理控制的优化方法。包括重载CWinThread::lsldleMessage()函数 避免... 闲置处理过于频繁是基于AppWizard编写的MFC应用程序执行效率低、CPU占用率高的直接原因。 本文介绍基于MFC编程闲置处理控制的优化方法。包括重载CWinThread::lsldleMessage()函数 避免闲置处理过于频繁,提高基于MFC应用程序的执行效率、降低CPU占用率;利用VisualC++ 中未公开的 WM_KICKIDLE消息控制系统直接执行闲置处理、提高界面刷新的实时性。 展开更多
关键词 MFC 编程 闲置处理 优化控制 消息循环 WINDOWS 操作系统
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浅析Windows程序设计中的消息机制
17
作者 杨华 唐林建 屈峰 《重庆通信学院学报》 2004年第2期87-90,共4页
本文从消息处理流程的四个步骤,对Windows程序的消息机制进行了概括性的理论描述。
关键词 消息 消息机制 消息队列 消息循环 窗口过程 WINDOWS 程序设计
原文传递
第二消息循环
18
作者 JEFF PROSISE 杨慧中 《个人电脑》 1995年第7期150-156,共7页
16位Windows所用的多任务模式无论如何都不能算是最优的。Windows NT和即将出台的Windows 95以占先方式在各激活的过程间分配时间,而Windows 3.1却依赖于各运行的应用程序自觉地交出控制权。当一个应用程序调用GetMessage检查它的消息... 16位Windows所用的多任务模式无论如何都不能算是最优的。Windows NT和即将出台的Windows 95以占先方式在各激活的过程间分配时间,而Windows 3.1却依赖于各运行的应用程序自觉地交出控制权。当一个应用程序调用GetMessage检查它的消息队列时,若有迫近消息,它就会转交控制权。大多数Windows程序的重要特征是有一个While循环,反复调用GetMessage,所以。 展开更多
关键词 消息循环 消息队列 应用程序 按钮 TRUE 画椭圆 线程 系统消息 循环 WINDOWS
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应用程序框架在嵌入式系统中的应用 被引量:1
19
作者 杨广 《指挥控制与仿真》 2009年第6期112-113,122,共3页
针对GUI开发工具FLTK(Fast Light Tool Kit在开发嵌入式系统应用程序中的不足之处,借鉴微软的MFC,建立了以FLTK为基础的嵌入式系统应用程序框架,实现窗口管理和非标准I/O操作事件的处理。引入消息映射机制和传递机制,实现在类成员函数... 针对GUI开发工具FLTK(Fast Light Tool Kit在开发嵌入式系统应用程序中的不足之处,借鉴微软的MFC,建立了以FLTK为基础的嵌入式系统应用程序框架,实现窗口管理和非标准I/O操作事件的处理。引入消息映射机制和传递机制,实现在类成员函数中分布处理应用程序消息。该框架能提高应用程序开发效率,使程序更灵活和易于扩展。 展开更多
关键词 FLTK 嵌入式系统 消息循环 消息映射
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深入浅出C#消息
20
作者 许伟 《电脑编程技巧与维护》 2002年第7期34-39,共6页
本文通过几个“简单”而又奇特的例子深入浅出地介绍了C#中如何封装消息的。并详细讲述了使用C#开发Form程序中各种级别上的消息处理方法。
关键词 C# 信息 事件 委托 消息筛选器 消息队列 消息循环 编程语言
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