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三维GIS中海量模型调度与存储 被引量:12
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作者 王冬 王晓华 《地理空间信息》 2012年第1期109-111,4,共3页
城市级三维GIS管理系统需要管理海量的三维模型数据,要想实现高效、稳定的海量建筑模型渲染,需要研究一套行之有效的模型调度方式和数据存储方案。通过总结实际系统建设过程中遇到的各种问题,研究出了使用数据格网调度模型和打包存储模... 城市级三维GIS管理系统需要管理海量的三维模型数据,要想实现高效、稳定的海量建筑模型渲染,需要研究一套行之有效的模型调度方式和数据存储方案。通过总结实际系统建设过程中遇到的各种问题,研究出了使用数据格网调度模型和打包存储模型数据的方法,大幅提高了三维GIS中海量模型的调度效率。 展开更多
关键词 三维GIS 数据调度 数据存储 海量模型
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浅析海量三维模型展示的优化方法 被引量:2
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作者 李成军 王中泽 《测绘与空间地理信息》 2019年第6期90-92,共3页
随着近年来数字城市与智慧城市建设的蓬勃发展,作为重要组成部分之一的三维模型建设,用户从质量和数量上都对其提出了更高的要求。在此情况下,海量复杂三维模型的显示及优化成为一个迫切需要解决的瓶颈问题。本文提出了一种基于Skyline... 随着近年来数字城市与智慧城市建设的蓬勃发展,作为重要组成部分之一的三维模型建设,用户从质量和数量上都对其提出了更高的要求。在此情况下,海量复杂三维模型的显示及优化成为一个迫切需要解决的瓶颈问题。本文提出了一种基于Skyline的TerraExplorer Pro的海量模型三维场景展示的优化方法,通过二次开发对海量复杂三维模型进行动态优化,得到了较好的展示效果。 展开更多
关键词 三维场景 海量模型 动态优化 SKYLINE
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分布式电子战视景仿真系统设计 被引量:4
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作者 张德锋 陈永光 +2 位作者 汪连栋 聂孝亮 郭玉霞 《电光与控制》 北大核心 2006年第2期61-64,共4页
分析了单机版电子战视景仿真系统的不足,提出了基于C/S模式的分布式电子战视景仿真系统,设计了系统的框架结构,并对系统涉及的3个重点部分分别进行了阐述。涉及的技术主要有模型的预处理方法、模型数据的组织与管理、传输协议的构造方... 分析了单机版电子战视景仿真系统的不足,提出了基于C/S模式的分布式电子战视景仿真系统,设计了系统的框架结构,并对系统涉及的3个重点部分分别进行了阐述。涉及的技术主要有模型的预处理方法、模型数据的组织与管理、传输协议的构造方法、客户端战情运行过程流程和客户端实时视景仿真方法等,在文章的最后还对下一步的工作进行了展望。 展开更多
关键词 分布式 视景仿真 传输协议 海量模型数据
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城市三维场景的逆过程式建模与混合渲染方法 被引量:4
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作者 周圣川 马纯永 陈戈 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第1期88-97,共10页
针对大规模城市场景受制于数据规模,难以实现完整场景的视觉无损渲染的问题,提出一种基于过程式纹理重构和混合层次细节(LOD)模型的渲染方法.首先提取纹理中的重复与对称特征,构造纹理的过程式语法表示,实现了约70%的数据压缩,并且用户... 针对大规模城市场景受制于数据规模,难以实现完整场景的视觉无损渲染的问题,提出一种基于过程式纹理重构和混合层次细节(LOD)模型的渲染方法.首先提取纹理中的重复与对称特征,构造纹理的过程式语法表示,实现了约70%的数据压缩,并且用户可以直接控制过程式语法的生成;然后通过几何模型采样创建点、线和多边形混合的LOD表示并编码存储;最后根据屏幕空间投影面积选择LOD模型进行渲染.实验结果表明,与原始模型和几何LOD方法相比,该方法分别实现了约10倍和5倍的渲染加速,可以实时渲染城市级大场景;在大幅度提高渲染效率的同时,基于72个个体样本的用户感知评价测试和基于动态范围无关算法的自动化测试结果证明,该方法渲染结果的视觉质量与原始模型相比无显著差异,是一种视觉无损渲染方法. 展开更多
关键词 海量城市模型 逆过程式建模 层次细节模型 混合渲染 感知评价
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数字地球中海量三维模型实时可视化的新方法 被引量:2
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作者 江玮 陈晓勇 刘昕 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A01期112-114,125,共4页
当前主流数字地球平台在处理海量三维模型时普遍存在渲染效率不高的缺点。经过分析数字地球中海量三维模型实时可视化的特点,从多精度三维模型数据的生成和组织、海量三维模型的可视化、海量数据的动态调度和优化这几个关键技术着手研究... 当前主流数字地球平台在处理海量三维模型时普遍存在渲染效率不高的缺点。经过分析数字地球中海量三维模型实时可视化的特点,从多精度三维模型数据的生成和组织、海量三维模型的可视化、海量数据的动态调度和优化这几个关键技术着手研究,提出了一种适用于数字地球中实现海量三维模型实时可视化的新方法。该方法提升了系统渲染效率,同时还具有易于扩展和跨平台的优点。通过在NASA World Wind中设计并实现的原型系统验证了新方法的可行性和先进性。 展开更多
关键词 数字地球 海量三维模型 实时可视化
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基于OGRE的海量模型动态调度的研究与实现 被引量:1
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作者 李雷 欧元汉 +1 位作者 廖贵宾 刘迪 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第11期3977-3981,共5页
针对OGRE不能实现海量三维模型动态调度的情况,实现了以单个模型为单位的动态加载卸载,实现了预加载,解决了模型"突现"的问题;对离开窗口的模型进行判断,删除过期的模型;对于采用多个细节层次的情况,没有用到的细节层次模型... 针对OGRE不能实现海量三维模型动态调度的情况,实现了以单个模型为单位的动态加载卸载,实现了预加载,解决了模型"突现"的问题;对离开窗口的模型进行判断,删除过期的模型;对于采用多个细节层次的情况,没有用到的细节层次模型也会从内存卸载。实验结果表明,改进之后,内存占用率大大降低,缓解了内存压力,表明了该方法具备有效性。 展开更多
关键词 虚拟现实 大规模场景 海量三维模型 动态调度 面向对象图形渲染引擎 分页数据库 分页细节层次节点
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面向高可信度仿真的海量CAD模型实时绘制 被引量:1
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作者 薛俊杰 周军华 +1 位作者 施国强 曲慧杨 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第12期4659-4667,共9页
复杂产品高可信度仿真中使用的高精度、全尺寸三维模型数据量庞大、复杂度高,仅仅依靠现有计算机硬件性能难以满足仿真应用对实时绘制效率的要求。通过提出一种基于最小包围盒与多视角投影的模型几何度量方法,能够准确识别出模型中狭长... 复杂产品高可信度仿真中使用的高精度、全尺寸三维模型数据量庞大、复杂度高,仅仅依靠现有计算机硬件性能难以满足仿真应用对实时绘制效率的要求。通过提出一种基于最小包围盒与多视角投影的模型几何度量方法,能够准确识别出模型中狭长不规则的细小零件,并结合基于模型细节过滤的LOD自适应实时绘制算法,实现了对复杂产品海量CAD模型的实时绘制。最后,本文在波音777客机CAD模型上进行了实验验证,实验结果表明,采用本文算法能够显著提高海量CAD模型的实时绘制效率。 展开更多
关键词 高可信度 海量CAD模型 实时绘制 几何度量 LOD 绘制效率
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公路工程中海量数字地面模型的实现及应用探析
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作者 龚晓利 何明尉 《广东交通职业技术学院学报》 2003年第3期1-4,共4页
本文针对当前应用的实际全面阐述了公路工程中数字地模涉及的各种技术,结合当前计算机辅助设计的发展现状就数字分区技术和构网前后的处理作了较为详尽的叙述,对公路设计人员有一定的借鉴意义。
关键词 公路工程 海量数字地面模型 计算机辅助设计 数字分区 线路设计 地形图 公路勘察 公路设计
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