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DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
被引量:
7
1
作者
田绪红
陈茂资
田金梅
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第23期5432-5436,5559,共6页
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以...
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
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关键词
图形处理器
通用计算
DIRECTX
着色器
浮点
纹理
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职称材料
GPU加速的圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法
被引量:
3
2
作者
李冠华
王瑜
+1 位作者
欧宗瑛
王峰
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第7期919-924,共6页
通过改进GPU的渲染到纹理策略加速锥束反投影计算,提高了圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法的执行效率.在CPU中完成投影数据的滤波处理,并将其重排为四通道浮点纹理载入GPU内存;绑定2个浮点输出纹理到帧缓冲对象的不同绑定点,用于将渲染...
通过改进GPU的渲染到纹理策略加速锥束反投影计算,提高了圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法的执行效率.在CPU中完成投影数据的滤波处理,并将其重排为四通道浮点纹理载入GPU内存;绑定2个浮点输出纹理到帧缓冲对象的不同绑定点,用于将渲染结果输出到纹理,并同时完成反投影数据的累加计算;将矩形网格编码为四叉树结构用于加速物体切片的绘制.实验结果表明,文中算法在较大锥角时仍能重建出高质量图像,并获得接近于实时的重建速度.
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关键词
图形处理器
浮点
纹理
Katsevich锥束重建
圆弧轨迹
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职称材料
谁是王者?——写给NV40和R420的发布
3
作者
王浩
《电脑自做》
2004年第6期9-13,共5页
北京时间2004年4月15日,nVIDIA在美国GeForceLAN-Pany上率先发布NV40和采用这款GPU的两款产品GeForce6800和GeForce6800U.nVIDIA打响了新一轮战争的第一枪……如果您还记得ATi在上一轮对抗中的主力成员R300发布时间要比对手NV30早半...
北京时间2004年4月15日,nVIDIA在美国GeForceLAN-Pany上率先发布NV40和采用这款GPU的两款产品GeForce6800和GeForce6800U.nVIDIA打响了新一轮战争的第一枪……如果您还记得ATi在上一轮对抗中的主力成员R300发布时间要比对手NV30早半年:如果您对NV30在迟到半年后仍在性能上无法与R300抗衡的窘迫境地还有印象:如果您对近一年来ATi取得的进步有所耳闻.那么您应该理解,NV40能够领先ATi的产品发布是一件多么重要事情。
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关键词
NV40
R420
nVIDIA公司
ATi公司
GeForce6800U
顶点渲染单元
SM3.0
3Dc
浮点
纹理
滤波
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职称材料
题名
DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
被引量:
7
1
作者
田绪红
陈茂资
田金梅
机构
华南农业大学信息学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第23期5432-5436,5559,共6页
基金
国家自然科学基金项目(60573019)
广东省科技计划基金项目(2007B020706006
2007B020715001)
文摘
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
关键词
图形处理器
通用计算
DIRECTX
着色器
浮点
纹理
Keywords
graphics processing unit
general purpose computing on GPU
DirectX
Shader
float-point texture
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
GPU加速的圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法
被引量:
3
2
作者
李冠华
王瑜
欧宗瑛
王峰
机构
大连理工大学精密与特种加工教育部重点实验室
大连医科大学第一临床学院介入放射科
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第7期919-924,共6页
基金
辽宁省高等学校科学研究青年基金(2004F057)
文摘
通过改进GPU的渲染到纹理策略加速锥束反投影计算,提高了圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法的执行效率.在CPU中完成投影数据的滤波处理,并将其重排为四通道浮点纹理载入GPU内存;绑定2个浮点输出纹理到帧缓冲对象的不同绑定点,用于将渲染结果输出到纹理,并同时完成反投影数据的累加计算;将矩形网格编码为四叉树结构用于加速物体切片的绘制.实验结果表明,文中算法在较大锥角时仍能重建出高质量图像,并获得接近于实时的重建速度.
关键词
图形处理器
浮点
纹理
Katsevich锥束重建
圆弧轨迹
Keywords
graphics processing unit
floating texture
Katsevich cone-beam reconstruction
circular arc trajectory
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
谁是王者?——写给NV40和R420的发布
3
作者
王浩
出处
《电脑自做》
2004年第6期9-13,共5页
文摘
北京时间2004年4月15日,nVIDIA在美国GeForceLAN-Pany上率先发布NV40和采用这款GPU的两款产品GeForce6800和GeForce6800U.nVIDIA打响了新一轮战争的第一枪……如果您还记得ATi在上一轮对抗中的主力成员R300发布时间要比对手NV30早半年:如果您对NV30在迟到半年后仍在性能上无法与R300抗衡的窘迫境地还有印象:如果您对近一年来ATi取得的进步有所耳闻.那么您应该理解,NV40能够领先ATi的产品发布是一件多么重要事情。
关键词
NV40
R420
nVIDIA公司
ATi公司
GeForce6800U
顶点渲染单元
SM3.0
3Dc
浮点
纹理
滤波
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
田绪红
陈茂资
田金梅
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009
7
下载PDF
职称材料
2
GPU加速的圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法
李冠华
王瑜
欧宗瑛
王峰
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
3
下载PDF
职称材料
3
谁是王者?——写给NV40和R420的发布
王浩
《电脑自做》
2004
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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