期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述 被引量:7
1
作者 田绪红 陈茂资 田金梅 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第23期5432-5436,5559,共6页
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以... 以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。 展开更多
关键词 图形处理器 通用计算 DIRECTX 着色器 浮点纹理
下载PDF
GPU加速的圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法 被引量:3
2
作者 李冠华 王瑜 +1 位作者 欧宗瑛 王峰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期919-924,共6页
通过改进GPU的渲染到纹理策略加速锥束反投影计算,提高了圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法的执行效率.在CPU中完成投影数据的滤波处理,并将其重排为四通道浮点纹理载入GPU内存;绑定2个浮点输出纹理到帧缓冲对象的不同绑定点,用于将渲染... 通过改进GPU的渲染到纹理策略加速锥束反投影计算,提高了圆弧轨迹Katsevich锥束CT重建算法的执行效率.在CPU中完成投影数据的滤波处理,并将其重排为四通道浮点纹理载入GPU内存;绑定2个浮点输出纹理到帧缓冲对象的不同绑定点,用于将渲染结果输出到纹理,并同时完成反投影数据的累加计算;将矩形网格编码为四叉树结构用于加速物体切片的绘制.实验结果表明,文中算法在较大锥角时仍能重建出高质量图像,并获得接近于实时的重建速度. 展开更多
关键词 图形处理器 浮点纹理 Katsevich锥束重建 圆弧轨迹
下载PDF
谁是王者?——写给NV40和R420的发布
3
作者 王浩 《电脑自做》 2004年第6期9-13,共5页
北京时间2004年4月15日,nVIDIA在美国GeForceLAN-Pany上率先发布NV40和采用这款GPU的两款产品GeForce6800和GeForce6800U.nVIDIA打响了新一轮战争的第一枪……如果您还记得ATi在上一轮对抗中的主力成员R300发布时间要比对手NV30早半... 北京时间2004年4月15日,nVIDIA在美国GeForceLAN-Pany上率先发布NV40和采用这款GPU的两款产品GeForce6800和GeForce6800U.nVIDIA打响了新一轮战争的第一枪……如果您还记得ATi在上一轮对抗中的主力成员R300发布时间要比对手NV30早半年:如果您对NV30在迟到半年后仍在性能上无法与R300抗衡的窘迫境地还有印象:如果您对近一年来ATi取得的进步有所耳闻.那么您应该理解,NV40能够领先ATi的产品发布是一件多么重要事情。 展开更多
关键词 NV40 R420 nVIDIA公司 ATi公司 GeForce6800U 顶点渲染单元 SM3.0 3Dc 浮点纹理滤波
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部