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腾讯互动娱乐的IP跨媒介出版策略研究 被引量:43
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作者 米高峰 赵鹏 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2017年第15期57-59,共3页
近年来,IP成为文化创意产业领域的高频词汇,催生了行业内争相高价"囤围"热门创意内容的业态新现象。文化企业的顺"市"而为,反映出原生创意资源所自带的受众基础与市场潜力,即固态IP进行跨媒介的泛娱乐品牌化文化产... 近年来,IP成为文化创意产业领域的高频词汇,催生了行业内争相高价"囤围"热门创意内容的业态新现象。文化企业的顺"市"而为,反映出原生创意资源所自带的受众基础与市场潜力,即固态IP进行跨媒介的泛娱乐品牌化文化产品开发的内核驱动。文章以腾讯互动娱乐为切入点,对其跨媒介运营模式进行研究,探讨基于国内文化产业现状的IP出版发展策略。 展开更多
关键词 IP 娱乐 跨媒介 运营策略 腾讯互动娱乐
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泛娱乐环境下的IP运营模式研究 被引量:39
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作者 江小妍 王亮 《科技与出版》 CSSCI 北大核心 2016年第5期23-27,共5页
"泛娱乐"一词近年被文化部、国家新闻出版广电总局等部门重点提及,它泛指以出版、影视、动漫和游戏为代表的跨领域、多平台经济生态圈。文章首先研究了"泛娱乐"环境下的IP(知识产权)运营和发展的现状及趋势,然后通... "泛娱乐"一词近年被文化部、国家新闻出版广电总局等部门重点提及,它泛指以出版、影视、动漫和游戏为代表的跨领域、多平台经济生态圈。文章首先研究了"泛娱乐"环境下的IP(知识产权)运营和发展的现状及趋势,然后通过国内外典型案例对"泛娱乐"环境下的IP运营模式进行分析和总结,最后为我国的IP运营和发展提出一些建议和展望。 展开更多
关键词 娱乐 知识产权 IP 运营模式
原文传递
网络流行语的文化批判与话语分析 被引量:29
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作者 周妍 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第4期117-125,共9页
作为网民集体创造的"全民语言",网络流行语是社会变迁的符号化缩影,是当下网络媒介文化的重要组成部分,是观测公众思想情绪动态、了解社会舆情变化的重要窗口。在围观和表达成为大众网络化生存方式的当下,复杂的文字表述被摒... 作为网民集体创造的"全民语言",网络流行语是社会变迁的符号化缩影,是当下网络媒介文化的重要组成部分,是观测公众思想情绪动态、了解社会舆情变化的重要窗口。在围观和表达成为大众网络化生存方式的当下,复杂的文字表述被摒弃,代之以高度浓缩的表意方式,这样的造词方式与语言经济学的要求相吻合。网络流行语不仅是网民的语言再创造产物,而且其词语深层的文化表达价值和社会意义值得充分认识。网络流行语的实质是以娱乐方式出现的一种公共话语,它表达了网民对现实的关注,构建起了网民间的文化认同和话语共识,同时也度量了官方舆论与民间舆论之间的话语权争夺程度。网络流行语的治理是网络新媒体治理的新课题。 展开更多
关键词 网络流行语 娱乐 狂欢 文化批判 话语权
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泛娱乐时代的影游产业互动融合 被引量:25
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作者 聂伟 杜梁 《中国文艺评论》 2016年第11期62-70,共9页
时至今日,不管是电影项目创制还是网络游戏开发,都已被悉数裹挟进入以互联网为传播技术平台/意识形塑系统的'超级链接'(Hyperconnectivity)时代。基于新一代信息技术应用的产业创新,不仅迅速催化消融/弥合了传统媒介的壁垒/鸿沟... 时至今日,不管是电影项目创制还是网络游戏开发,都已被悉数裹挟进入以互联网为传播技术平台/意识形塑系统的'超级链接'(Hyperconnectivity)时代。基于新一代信息技术应用的产业创新,不仅迅速催化消融/弥合了传统媒介的壁垒/鸿沟,而且进一步刺激了互联网巨头打造以资本为主导的泛娱乐工业体系的勃勃雄心。 展开更多
关键词 游戏厂商 跨媒介 娱乐 电子游戏 文娱性体育活动 游戏玩家 银幕 放映幕 仙剑奇侠 联动 游戏用户 资本 源文本 大众娱乐 产业
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“新文创”的变与不变 被引量:22
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作者 师曾志 《人民论坛》 CSSCI 北大核心 2018年第22期128-129,共2页
当前,泛娱乐产业的快速发展促使了"新文创"的产生,"新文创"是一种系统的发展思维,旨在通过广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的相互赋能,从而实现更为高效的复合化生产和IP构建。未来,"新文创"的发... 当前,泛娱乐产业的快速发展促使了"新文创"的产生,"新文创"是一种系统的发展思维,旨在通过广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的相互赋能,从而实现更为高效的复合化生产和IP构建。未来,"新文创"的发展应改变传统叙事方式,凸显情感,着重提供充满创造性之爱的数字文化产品。 展开更多
关键词 “新文创” 娱乐 数字经济
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泛娱乐文化生态视角下非遗IP版权运营策略探究 被引量:19
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作者 汤书昆 郑久良 《中国编辑》 CSSCI 北大核心 2019年第5期31-35,共5页
泛娱乐是互联网时代的跨领域、多平台消费经济生态圈,核心是IP的形塑与延伸。在泛娱乐文化生态背景下,非物质文化遗产(以下简称"非遗")IP呈现出强大的生命力,推动非遗IP版权运营不失为非遗传统文化当代保护、传承和活力激发... 泛娱乐是互联网时代的跨领域、多平台消费经济生态圈,核心是IP的形塑与延伸。在泛娱乐文化生态背景下,非物质文化遗产(以下简称"非遗")IP呈现出强大的生命力,推动非遗IP版权运营不失为非遗传统文化当代保护、传承和活力激发的有效路径。本文总结了非遗IP版权在出版与乡土教育领域横向延伸和纵向跨界的运营现状,并对泛娱乐运营的趋势进行研判,探讨了其在运营过程中存在的非遗IP垂直领域深耕不足、"头部资源"品牌效应甚微和IP联动发展的商业模式不明晰等问题,提出当前若干版权运营优化策略。 展开更多
关键词 娱乐 文化生态 非物质文化遗产 IP 版权运营
原文传递
从泛娱乐到新文创:IP理念进化与文化价值承载 被引量:15
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作者 涂俊仪 陆绍阳 《新闻战线》 2019年第10期46-48,共3页
IP理念从“泛娱乐”到“新文创”经历了一次升级,主要表现为理念的优化和概念的泛化。区别于泛娱乐时代强调产业效应,新文创时代的IP理念突出IP的文化价值承载能力和优质内容的多元创意形态传达。IP理念的升级为当下文化产业的发展带来... IP理念从“泛娱乐”到“新文创”经历了一次升级,主要表现为理念的优化和概念的泛化。区别于泛娱乐时代强调产业效应,新文创时代的IP理念突出IP的文化价值承载能力和优质内容的多元创意形态传达。IP理念的升级为当下文化产业的发展带来了启示,即未来的创作应该注重传达正面的价值理念、注重纳入民族文化内涵和重视自身的文化传播功能。 展开更多
关键词 新文创 娱乐 IP理念 文化产业发展
原文传递
网络文学产业融合发展的三个维度与思考 被引量:14
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作者 董子铭 刘肖 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2016年第8期39-42,共4页
我国网络文学在产业兴盛与事业繁荣的局面下,呈现出与生活社交、休闲娱乐和主流文化相融合的三大发展趋势,同时,也面临着如何向多终端拓展、从"渠道"向"内容"为王过渡、从"顺应"向"引领"大众... 我国网络文学在产业兴盛与事业繁荣的局面下,呈现出与生活社交、休闲娱乐和主流文化相融合的三大发展趋势,同时,也面临着如何向多终端拓展、从"渠道"向"内容"为王过渡、从"顺应"向"引领"大众文化转变等问题。 展开更多
关键词 网络文学 移动终端 娱乐 产业集群 内容为王
原文传递
融媒体和新文创背景下科普IP形象设计创新方法 被引量:13
9
作者 杨茂林 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第10期211-220,282,共11页
目的从设计创新性视角,研究科普与IP形象设计的整合协同创新。方法构建科普IP形象设计创新方法模型,并以此方法为指导进行设计实践,形成围绕“免疫细胞”这一IP形象的,以“免疫细胞总动员”为场景化应用的,一系列涵盖互动程序、增强现... 目的从设计创新性视角,研究科普与IP形象设计的整合协同创新。方法构建科普IP形象设计创新方法模型,并以此方法为指导进行设计实践,形成围绕“免疫细胞”这一IP形象的,以“免疫细胞总动员”为场景化应用的,一系列涵盖互动程序、增强现实、立体书、表情包、手账本、盲盒在内的科普IP形象设计系统。结论科普IP形象设计创新方法从整合科普、科技与设计的新型思考维度,来适应融媒体时代新文创发展趋势,是基于传统设计方法的创新和补充,为设计方法和设计理念的更新、设计师创造多元化的科普体验、满足受众科普的内容需求,提供了方法支持和设计实践参考。 展开更多
关键词 融媒体 娱乐 新文创 科普IP形象设计 设计创新
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当代中国语境下的“IP”定义分析 被引量:14
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作者 范天玉 《陕西广播电视大学学报》 2019年第4期88-91,94,共5页
自2014年兴起以来,“IP”概念在中国已走过了五年的发展历程,其影响力也不断扩大。然而,时至今日,“IP”本身却仍未被赋予一个稳定、清晰且为大众所公认的定义,这无疑对有关现象和问题的研究造成阻碍。故此,本文就“IP”的定义问题展开... 自2014年兴起以来,“IP”概念在中国已走过了五年的发展历程,其影响力也不断扩大。然而,时至今日,“IP”本身却仍未被赋予一个稳定、清晰且为大众所公认的定义,这无疑对有关现象和问题的研究造成阻碍。故此,本文就“IP”的定义问题展开讨论,对过往有关“IP”定义的误解作了解释与说明,并尝试为“IP”确立清晰定义,以为未来有关研究提供便利。 展开更多
关键词 IP IP经济 文化产业 娱乐 定义
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超级IP视角的新媒体信息传播影响力评价模型构建 被引量:14
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作者 张海涛 张会然 +1 位作者 魏萍 李题印 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2019年第2期3-8,共6页
【目的/意义】新媒体时代下信息传播的有关研究一直是情报学研究的热点问题,本文旨在从一个新的角度,即超级IP视角引入并重新定义新媒体的传播要素及路径并构建其影响力评价模型。【方法/过程】基于超级IP层级特征视角,从较为典型的泛... 【目的/意义】新媒体时代下信息传播的有关研究一直是情报学研究的热点问题,本文旨在从一个新的角度,即超级IP视角引入并重新定义新媒体的传播要素及路径并构建其影响力评价模型。【方法/过程】基于超级IP层级特征视角,从较为典型的泛娱乐领域切入,对新媒体信息传播要素进行了再定义,提出了信息传播路径的设想,同时构建了新媒体信息传播影响力评价模型。【结果/结论】通过构建基于超级IP视角的新媒体信息传播影响力评价模型,为泛娱乐领域的信息传播可能产生的网络舆情管理提供一定程度的决策支持。 展开更多
关键词 超级IP 信息传播 影响力评价 娱乐 评价模型
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消费主义视野下偶像养成类综艺选秀节目探析 被引量:14
12
作者 谭亚丹 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2019年第8期71-73,共3页
近年来,偶像养成类综艺选秀节目异军突起,逐步发展成为综艺节目范畴下颇具影响力的一种节目类别,受到观众尤其是青年观众的热烈追捧。文章主要探究了偶像养成类综艺选秀节目的特色,并从消费主义视角出发,分析偶像养成类综艺选秀节目的... 近年来,偶像养成类综艺选秀节目异军突起,逐步发展成为综艺节目范畴下颇具影响力的一种节目类别,受到观众尤其是青年观众的热烈追捧。文章主要探究了偶像养成类综艺选秀节目的特色,并从消费主义视角出发,分析偶像养成类综艺选秀节目的消费主义表现,在媒体的泛娱乐化背景下,进一步对偶像养成类综艺选秀节目的消费主义倾向进行反思。 展开更多
关键词 偶像养成 综艺选秀 消费 娱乐 《创造101》
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泛娱乐生态中网络文学全产业链生产和运营模式解析——以阅文集团旗下猫腻作品《择天记》为例 被引量:13
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作者 刘锦宏 赵雨婷 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2017年第1期28-33,共6页
以当下网络文学资本重组为切入点,先从网络出版、实体出版、移动出版等原始版权的角度分析阅文集团旗下猫腻作品《择天记》在泛娱乐生态下的生产模式,又从动画、影视、音乐等改编版权的角度解析其运营模式,最后提出阅文集团网络文学全... 以当下网络文学资本重组为切入点,先从网络出版、实体出版、移动出版等原始版权的角度分析阅文集团旗下猫腻作品《择天记》在泛娱乐生态下的生产模式,又从动画、影视、音乐等改编版权的角度解析其运营模式,最后提出阅文集团网络文学全产业链生产和运营模式对其他网络文学作品的借鉴意义。 展开更多
关键词 娱乐 网络文学 产业链 运营模式
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新文创思想下南京城市IP构建的探讨 被引量:13
14
作者 王磊 周杨静 张旭豪 《艺海》 2020年第10期100-101,共2页
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,IP可以是一个人可以是一个故事也可以是某个物品。如何给泛娱乐赋予优秀的文化内涵,使泛娱乐在保有原有特性的基础上吸收城市文化元素从而促成新文创的诞生。新... 泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,IP可以是一个人可以是一个故事也可以是某个物品。如何给泛娱乐赋予优秀的文化内涵,使泛娱乐在保有原有特性的基础上吸收城市文化元素从而促成新文创的诞生。新文创的发展方式、发展特点、发展方向都需要做更深一步的分析,开拓有利于南京城市IP下新文创的发展新渠道,以促进南京进一步树立城市形象IP。 展开更多
关键词 娱乐 新文创 城市形象 城市故事 南京
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中国动漫产业跨界融合发展模式研究 被引量:13
15
作者 秦洁 余洪 《当代电视》 CSSCI 2021年第11期96-99,共4页
融媒体时代,动漫传播呈现出自由性、互文性、速效性等特征。媒体融合视域下,动画全产业链开发不断推进,动漫产业逐步向玩具行业、旅游行业以及餐饮行业等传统行业进行扩展,向游戏、小说以及电视等领域衍生,呈现出多样性的跨界融合发展... 融媒体时代,动漫传播呈现出自由性、互文性、速效性等特征。媒体融合视域下,动画全产业链开发不断推进,动漫产业逐步向玩具行业、旅游行业以及餐饮行业等传统行业进行扩展,向游戏、小说以及电视等领域衍生,呈现出多样性的跨界融合发展模式。中国动漫产业发展模式创新,需要以IP为核心,推进动漫领域与其他领域的有效互动和融合,实现基于互联网和移动互联网的多领域共生,带动动漫领域及其相关领域产业发展,从而形成良性互动、互利共赢产业生态链。 展开更多
关键词 媒介融合 国产动漫 娱乐
原文传递
浅析泛娱乐背景下网络文学的IP价值 被引量:12
16
作者 李丹凤 《新闻传播》 2015年第12X期7-,9,共2页
当前,泛娱乐成为文化产业领域的一种普遍形式,在泛娱乐的背景下催生了文学、游戏、影视、周边产品等领域的联动发展。网络文学站在文化产业链的上游,成为优质IP的重要来源,持续不断的为下游产业提供内容来源。通过网络文学IP热这一现象... 当前,泛娱乐成为文化产业领域的一种普遍形式,在泛娱乐的背景下催生了文学、游戏、影视、周边产品等领域的联动发展。网络文学站在文化产业链的上游,成为优质IP的重要来源,持续不断的为下游产业提供内容来源。通过网络文学IP热这一现象,浅析网络文学IP开发领域的隐忧,初探解决之道。 展开更多
关键词 娱乐 网络文学 IP 行业生态
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动漫衍生品设计课程多维教学模式探索 被引量:10
17
作者 马中文 《教育理论与实践》 CSSCI 北大核心 2017年第12期42-44,共3页
动漫衍生品设计是动画、数字媒体、产品设计、视觉传达等相关专业的重要课程。泛娱乐文化产业的迅猛发展,使动漫衍生品设计具有多变、跨界的属性。根据行业对人才需求的变化与高校教学中存在的问题,应跨界教学内容,从固定学科转为多学... 动漫衍生品设计是动画、数字媒体、产品设计、视觉传达等相关专业的重要课程。泛娱乐文化产业的迅猛发展,使动漫衍生品设计具有多变、跨界的属性。根据行业对人才需求的变化与高校教学中存在的问题,应跨界教学内容,从固定学科转为多学科融合;采取灵活复合的教学方法,从单向教学转为自主实践;引导学生进行深度学习,从技能学习转为创意思维培养;建立学习共同体,从单一教学转为共同创造;构建协同创新平台,从纯粹教学转为产学研对接;引入多维度的教学评价机制,从考试评价转为成果展示等,构建以"育人"为本的多维立体教学模式。 展开更多
关键词 动漫衍生品设计 跨界教学内容 娱乐 多维教学模式
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泛娱乐背景下网络文学全产业链研究 被引量:9
18
作者 贺子岳 梅瑶 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2018年第4期40-43,共4页
泛娱乐时代背景下,阅读只是IP开发的起点,网络文学作品真正的商业价值在于泛娱乐产业。文章结合当前网络文学数据报告及相关网络文学作品案例,总结了网络文学产业链当前的发展状况,指出网络文学作品产业链日渐延伸,朝泛娱乐产业方向扩张... 泛娱乐时代背景下,阅读只是IP开发的起点,网络文学作品真正的商业价值在于泛娱乐产业。文章结合当前网络文学数据报告及相关网络文学作品案例,总结了网络文学产业链当前的发展状况,指出网络文学作品产业链日渐延伸,朝泛娱乐产业方向扩张,包括电视剧、戏剧、电影改编,游戏制作和音乐创作,线下出版和个性化定制等。文章分析了网络文学作品产业链现有的作品同质化、版权管理不完善、IP作品价格虚高等问题,并提出解决方案,以期为网络文学产业链创新发展提供借鉴。 展开更多
关键词 网络文学 全产业链 IP运营 全版权 娱乐
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网络小说IP剧“生成”与“生存”研究 被引量:9
19
作者 谢磊 王雪梅 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2018年第4期61-63,共3页
随着互联网的迅速发展,一大批网络作家应运而生,促进了网络小说和影视的碰撞与融合。网络小说IP剧具有热播的先天优势,一方面拥有大量原著粉丝,另一方面弥补了影视剧原创剧本的缺失,其经过改编被搬上荧幕是必然的。网络小说IP剧的"... 随着互联网的迅速发展,一大批网络作家应运而生,促进了网络小说和影视的碰撞与融合。网络小说IP剧具有热播的先天优势,一方面拥有大量原著粉丝,另一方面弥补了影视剧原创剧本的缺失,其经过改编被搬上荧幕是必然的。网络小说IP剧的"生成"与"生存",需要网络小说IP的综合开发,通过文学、影视、音乐、动漫、游戏、戏剧等多种形式,实现网络小说IP剧泛娱乐生态运营体系和全版权营销产业链的立体化联动发展。 展开更多
关键词 网络小说IP剧 生成 生存 娱乐 全版权
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泛娱乐产业链下IP衍生产品设计开发刍议 被引量:8
20
作者 谢玮 《传媒》 CSSCI 北大核心 2016年第1期82-85,共4页
本文首先对从多元变现的IP运营模式到版权衍生下的泛娱乐生态进行了概述,研究泛娱乐产业链下IP衍生产品的设计现状;继而从潮流到生活方式的变迁、泛娱乐视野下的文化突围与主流坚持、大众文化特性与娱乐化流变三方面分析泛娱乐产业链下I... 本文首先对从多元变现的IP运营模式到版权衍生下的泛娱乐生态进行了概述,研究泛娱乐产业链下IP衍生产品的设计现状;继而从潮流到生活方式的变迁、泛娱乐视野下的文化突围与主流坚持、大众文化特性与娱乐化流变三方面分析泛娱乐产业链下IP衍生产品设计。最后得出结论,布局互动产业下IP衍生产品的可持续发展空间,应从产品生产者的角度、产品文化内涵时代的涌动、产品平台的变迁、产品附加值的提升四个方面进行构建。 展开更多
关键词 娱乐 产业链 IP衍生产品 设计开发
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