三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3D Studio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力...三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3D Studio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力,如何得到令人满意的照明效果,关键在于掌握复杂的灯光设置,这一直是创建MAX场景中的一个难点。本文讨论了3DS MAX中的灯光设置、布光原则及注意点,以创造出更真实更如意的MAX场景。展开更多
TM923.3 98031417泛光灯的改进=Improvement of floodlights[刊,中]/陆道仁(中山晨星玻璃公司)∥中国照明电器.—1997,(3).—16—17用于建筑物景点装饰和建筑工地及广场照明的泛光灯,国内主要有两种不同结构形式.该文提出了一种新型、...TM923.3 98031417泛光灯的改进=Improvement of floodlights[刊,中]/陆道仁(中山晨星玻璃公司)∥中国照明电器.—1997,(3).—16—17用于建筑物景点装饰和建筑工地及广场照明的泛光灯,国内主要有两种不同结构形式.该文提出了一种新型、不同结构形式的泛光灯,并提供了电光源特性曲线,简述了原理并作数据分析。图5表1(方舟)展开更多
文摘三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3D Studio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力,如何得到令人满意的照明效果,关键在于掌握复杂的灯光设置,这一直是创建MAX场景中的一个难点。本文讨论了3DS MAX中的灯光设置、布光原则及注意点,以创造出更真实更如意的MAX场景。
文摘TM923.3 98031417泛光灯的改进=Improvement of floodlights[刊,中]/陆道仁(中山晨星玻璃公司)∥中国照明电器.—1997,(3).—16—17用于建筑物景点装饰和建筑工地及广场照明的泛光灯,国内主要有两种不同结构形式.该文提出了一种新型、不同结构形式的泛光灯,并提供了电光源特性曲线,简述了原理并作数据分析。图5表1(方舟)