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泛二次元:中国动画电影发展新趋势
被引量:
18
1
作者
陈晓萌
陈一愚
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2016年第10期189-192,共4页
目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次元文化的风靡和泛二次元用户的强势崛起,泛二次元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化...
目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次元文化的风靡和泛二次元用户的强势崛起,泛二次元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛二次元文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛二次元趋势。
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关键词
二次元
三次
元
泛
二次元
社会结构
受众
用户
原文传递
“泛二次元”文化海外出版助力国家品牌建构探索
被引量:
1
2
作者
杨达
熊雪晖
《中国出版》
北大核心
2023年第24期20-24,共5页
“泛二次元”文化海外出版是吸引全球年轻一代、提高中国文化软实力和助力国家品牌建构的可行路径。当前中国“泛二次元”文化海外出版已取得一定成果,但还面临内部产业发展不足和外部竞争风险等问题。中国“泛二次元”产业发展还需从...
“泛二次元”文化海外出版是吸引全球年轻一代、提高中国文化软实力和助力国家品牌建构的可行路径。当前中国“泛二次元”文化海外出版已取得一定成果,但还面临内部产业发展不足和外部竞争风险等问题。中国“泛二次元”产业发展还需从产品内容打造、出海协同、海外推广等方面提升传播内容体系,同时强化应对同质竞争难点,打破已有世界文化产品市场垄断和文化叙事霸权及消费惯性以实现进一步发展。由此,正处高速增长期的中国“泛二次元”产业需加强自身发展、应对外部压制,加强“泛二次元”文化内容打造、探索文化产业升级、深化文化产品推广,进而推动文化产业出海,提高国家话语权,助力国家品牌建构顶层设计的深化。
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关键词
“
泛
二次元
”
海外出版
国家品牌
中国动漫
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职称材料
Lo娘的“三次元”文化空间——女性主义后亚文化视角下的穿着经验
被引量:
4
3
作者
徐亚萍
穆白玥
《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
2021年第10期50-68,共19页
本研究结合女性主义物质文化研究视角和后亚文化范式,在穿着经验范畴中,考察本土Lolita参与者(Lo娘)与脱胎于网络的审美人造物(Lo裙)的关系,以此理解性别化、媒介化的环境中少女的主体意识。研究着重考察了性别规范、数字网络技术与参...
本研究结合女性主义物质文化研究视角和后亚文化范式,在穿着经验范畴中,考察本土Lolita参与者(Lo娘)与脱胎于网络的审美人造物(Lo裙)的关系,以此理解性别化、媒介化的环境中少女的主体意识。研究着重考察了性别规范、数字网络技术与参与者实践的相互关系,检视参与者自我叙事与流行Lolita形象的关系。研究发现,既赋能又施压的数字网络,推动了少女与人造物的结盟,构成了Lo娘寻求自我认同、疏远群聚认同的"三次元"私人领域。"三次元"揭示了一种更广泛的、扬弃数字网络的"后数字"意识构型阶段,穿着Lo裙在此成为模仿肉身具身的确定亲密感、协商媒介化现实的超具身实践。文章最后讨论后亚文化主体的超具身实践对于女性主义政治和文化研究的启示。
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关键词
LOLITA
性别
泛
二次元
后亚文化
超具身
原文传递
基于5W模式下的条漫传播分析
被引量:
3
4
作者
叶锡燕
《东南传播》
2019年第5期115-117,共3页
条漫,顾名思义就是一条横的或竖的小漫画,因多页拼合和交互式的阅读方式而备受欢迎,它的出现是移动端阅读发展下内容适应媒介的典型表现.基于5W模式,条漫的传播主体主要是具备专业技能的漫画家、个体业余的漫画作者、微博博主以及内容角...
条漫,顾名思义就是一条横的或竖的小漫画,因多页拼合和交互式的阅读方式而备受欢迎,它的出现是移动端阅读发展下内容适应媒介的典型表现.基于5W模式,条漫的传播主体主要是具备专业技能的漫画家、个体业余的漫画作者、微博博主以及内容角色;条漫的传播内容主要体现在其表现形式和轻阅读理念;条漫的传播渠道主要是新浪微博、微信和漫画APP,并呈现微端化趋势;条漫的受众分为核心二次元人群和泛二次元人群;条漫的传播效果在于它提升了受众的参与程度和商业价值.
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关键词
条漫
5W模式
新媒体
泛
二次元
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职称材料
二次元文化对服装流行趋势的影响
被引量:
1
5
作者
刘英南
袁燕
《化纤与纺织技术》
2021年第2期38-42,共5页
随着二次元文化的飞速传播,二次元文化产业覆盖面越来越广,服装服饰产业也深受影响。文章以二次元文化及服装流行趋势为理论基础,以中国市场为大背景收集整理了相关资料,从二次元服装分类到其特殊性以及对市场的影响进行归纳总结,探究...
随着二次元文化的飞速传播,二次元文化产业覆盖面越来越广,服装服饰产业也深受影响。文章以二次元文化及服装流行趋势为理论基础,以中国市场为大背景收集整理了相关资料,从二次元服装分类到其特殊性以及对市场的影响进行归纳总结,探究二次元文化对服装流行市场带来的改变;并以二次元服饰的特殊性为出发点,分析二次元文化对服装服饰潮流趋势的影响,以及对未来服装服饰的流行发展变化的影响,以供参考。
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关键词
二次元
文化
泛
二次元
服装
流行趋势
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职称材料
泛二次元背景下虚拟偶像热背后的原因与反思
6
作者
刘源
李剑
《艺术科技》
2021年第3期20-21,共2页
虚拟偶像是利用信息技术构建的虚拟角色。虚拟偶像作为二次元文化的一部分,其大热与泛二次元社区和资源共享有着密切的联系。从2008年“初音未来”的诞生开启虚拟偶像时代以来,虚拟偶像行业取得了巨大的成就,形成了庞大的粉丝群体。如今...
虚拟偶像是利用信息技术构建的虚拟角色。虚拟偶像作为二次元文化的一部分,其大热与泛二次元社区和资源共享有着密切的联系。从2008年“初音未来”的诞生开启虚拟偶像时代以来,虚拟偶像行业取得了巨大的成就,形成了庞大的粉丝群体。如今,在互联网上存在许多虚拟歌姬或虚拟主播,虚拟偶像已从一个新媒体艺术形式转变为具有人格化的社会存在。本文探究虚拟偶像背后的文化内涵,从中总结虚拟偶像热潮形成的原因,并对其产生的社会影响作出反思。
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关键词
虚拟偶像
虚拟歌姬
虚拟主播
泛
二次元
文化
媒介社会
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职称材料
题名
泛二次元:中国动画电影发展新趋势
被引量:
18
1
作者
陈晓萌
陈一愚
机构
浙江工业大学艺术学院
北京石油化工学院人文学院
出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2016年第10期189-192,共4页
文摘
目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次元文化的风靡和泛二次元用户的强势崛起,泛二次元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛二次元文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛二次元趋势。
关键词
二次元
三次
元
泛
二次元
社会结构
受众
用户
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
“泛二次元”文化海外出版助力国家品牌建构探索
被引量:
1
2
作者
杨达
熊雪晖
机构
贵州大学公共管理学院
贵州大学经济学院
出处
《中国出版》
北大核心
2023年第24期20-24,共5页
基金
国家社会科学基金重大项目(21VGQ017)资助。
文摘
“泛二次元”文化海外出版是吸引全球年轻一代、提高中国文化软实力和助力国家品牌建构的可行路径。当前中国“泛二次元”文化海外出版已取得一定成果,但还面临内部产业发展不足和外部竞争风险等问题。中国“泛二次元”产业发展还需从产品内容打造、出海协同、海外推广等方面提升传播内容体系,同时强化应对同质竞争难点,打破已有世界文化产品市场垄断和文化叙事霸权及消费惯性以实现进一步发展。由此,正处高速增长期的中国“泛二次元”产业需加强自身发展、应对外部压制,加强“泛二次元”文化内容打造、探索文化产业升级、深化文化产品推广,进而推动文化产业出海,提高国家话语权,助力国家品牌建构顶层设计的深化。
关键词
“
泛
二次元
”
海外出版
国家品牌
中国动漫
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
Lo娘的“三次元”文化空间——女性主义后亚文化视角下的穿着经验
被引量:
4
3
作者
徐亚萍
穆白玥
机构
上海师范大学影视传媒学院
出处
《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
2021年第10期50-68,共19页
文摘
本研究结合女性主义物质文化研究视角和后亚文化范式,在穿着经验范畴中,考察本土Lolita参与者(Lo娘)与脱胎于网络的审美人造物(Lo裙)的关系,以此理解性别化、媒介化的环境中少女的主体意识。研究着重考察了性别规范、数字网络技术与参与者实践的相互关系,检视参与者自我叙事与流行Lolita形象的关系。研究发现,既赋能又施压的数字网络,推动了少女与人造物的结盟,构成了Lo娘寻求自我认同、疏远群聚认同的"三次元"私人领域。"三次元"揭示了一种更广泛的、扬弃数字网络的"后数字"意识构型阶段,穿着Lo裙在此成为模仿肉身具身的确定亲密感、协商媒介化现实的超具身实践。文章最后讨论后亚文化主体的超具身实践对于女性主义政治和文化研究的启示。
关键词
LOLITA
性别
泛
二次元
后亚文化
超具身
Keywords
Lolita
gender
pan-second-dimension culture
post-subculture
hyper-embodiment
分类号
C913.68 [经济管理]
G206 [社会学]
原文传递
题名
基于5W模式下的条漫传播分析
被引量:
3
4
作者
叶锡燕
机构
浙江越秀外国语学院
出处
《东南传播》
2019年第5期115-117,共3页
文摘
条漫,顾名思义就是一条横的或竖的小漫画,因多页拼合和交互式的阅读方式而备受欢迎,它的出现是移动端阅读发展下内容适应媒介的典型表现.基于5W模式,条漫的传播主体主要是具备专业技能的漫画家、个体业余的漫画作者、微博博主以及内容角色;条漫的传播内容主要体现在其表现形式和轻阅读理念;条漫的传播渠道主要是新浪微博、微信和漫画APP,并呈现微端化趋势;条漫的受众分为核心二次元人群和泛二次元人群;条漫的传播效果在于它提升了受众的参与程度和商业价值.
关键词
条漫
5W模式
新媒体
泛
二次元
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
二次元文化对服装流行趋势的影响
被引量:
1
5
作者
刘英南
袁燕
机构
西安工程大学服装与艺术设计学院
出处
《化纤与纺织技术》
2021年第2期38-42,共5页
基金
新时代美育工作融入艺术类专业建设的“互融互建(Intergration and Interaction)”模式探索研究(20GJ01)
文摘
随着二次元文化的飞速传播,二次元文化产业覆盖面越来越广,服装服饰产业也深受影响。文章以二次元文化及服装流行趋势为理论基础,以中国市场为大背景收集整理了相关资料,从二次元服装分类到其特殊性以及对市场的影响进行归纳总结,探究二次元文化对服装流行市场带来的改变;并以二次元服饰的特殊性为出发点,分析二次元文化对服装服饰潮流趋势的影响,以及对未来服装服饰的流行发展变化的影响,以供参考。
关键词
二次元
文化
泛
二次元
服装
流行趋势
分类号
TS941.13 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
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职称材料
题名
泛二次元背景下虚拟偶像热背后的原因与反思
6
作者
刘源
李剑
机构
江南大学设计学院
出处
《艺术科技》
2021年第3期20-21,共2页
基金
教育部人文社科青年基金项目“中国电影文化传统与当代数字影像艺术的融合研究”成果,批准号:17YJC760037。
文摘
虚拟偶像是利用信息技术构建的虚拟角色。虚拟偶像作为二次元文化的一部分,其大热与泛二次元社区和资源共享有着密切的联系。从2008年“初音未来”的诞生开启虚拟偶像时代以来,虚拟偶像行业取得了巨大的成就,形成了庞大的粉丝群体。如今,在互联网上存在许多虚拟歌姬或虚拟主播,虚拟偶像已从一个新媒体艺术形式转变为具有人格化的社会存在。本文探究虚拟偶像背后的文化内涵,从中总结虚拟偶像热潮形成的原因,并对其产生的社会影响作出反思。
关键词
虚拟偶像
虚拟歌姬
虚拟主播
泛
二次元
文化
媒介社会
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
泛二次元:中国动画电影发展新趋势
陈晓萌
陈一愚
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2016
18
原文传递
2
“泛二次元”文化海外出版助力国家品牌建构探索
杨达
熊雪晖
《中国出版》
北大核心
2023
1
下载PDF
职称材料
3
Lo娘的“三次元”文化空间——女性主义后亚文化视角下的穿着经验
徐亚萍
穆白玥
《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
2021
4
原文传递
4
基于5W模式下的条漫传播分析
叶锡燕
《东南传播》
2019
3
下载PDF
职称材料
5
二次元文化对服装流行趋势的影响
刘英南
袁燕
《化纤与纺织技术》
2021
1
下载PDF
职称材料
6
泛二次元背景下虚拟偶像热背后的原因与反思
刘源
李剑
《艺术科技》
2021
0
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职称材料
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