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基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真 被引量:4
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作者 王成 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第12期2867-2871,共5页
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该... 描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 太空环境仿真 向量贴图 精度放缩图 公告板 天空盒 透镜光照
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卫星在轨运行视景仿真中的真实感实现 被引量:3
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作者 王成 雷小永 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期87-90,94,共5页
针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现... 针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现卫星轨道、轨迹、红外扫描和爆炸效果,采用Skybox,Lensfare等技术实现由地球、太阳、大气层和星空组成的太空背景。仿真结果显示这几种方法取得了良好的真实感。 展开更多
关键词 卫星视景仿真 向量贴图 环境贴图 公告板 丝带轨迹 天空盒 透镜光照
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视觉传达设计元素在数字游戏设计中的应用与拓展 被引量:2
3
作者 刘珊珊 《美术大观》 2013年第1期120-120,共1页
传统的视觉设计元素如何适应游戏设计的特殊要求,是目前业内设计师要思考的问题。例如在游戏色彩与视觉图像的分析使用色彩来标志某些特定功能区域,也是一种常用的方法。这种方法在平面设计和网页设计方面也很常见,就是使用某种色彩去... 传统的视觉设计元素如何适应游戏设计的特殊要求,是目前业内设计师要思考的问题。例如在游戏色彩与视觉图像的分析使用色彩来标志某些特定功能区域,也是一种常用的方法。这种方法在平面设计和网页设计方面也很常见,就是使用某种色彩去标志某项功能,使得用户(玩家)在一定时间后形成从色彩到功能的条件反射。 展开更多
关键词 色彩配置 视觉传达应用 多边形近似 向量贴图 表面模型(surface modeling)和实体模型(solid modeling)
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