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新媒体语境下的“开放世界”游戏生态系统——以沙盒游戏及模组生产为例
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作者 杨歆迪 《北京文化创意》 2024年第4期24-30,共7页
对于游戏生态系统而言,新媒体语境最显著的影响是:游戏生态系统从游戏内部溢出至游戏玩家群体的媒介交往中,甚至辐射至更广泛的新媒体平台,将游戏文化从某种小众圈层辐散至更广泛意义上的大众文化。个性化生成的理念在沙盒游戏中深刻调... 对于游戏生态系统而言,新媒体语境最显著的影响是:游戏生态系统从游戏内部溢出至游戏玩家群体的媒介交往中,甚至辐射至更广泛的新媒体平台,将游戏文化从某种小众圈层辐散至更广泛意义上的大众文化。个性化生成的理念在沙盒游戏中深刻调动着玩家的想象力和参与感,为空间建构带来异质性元素。模块化的模组生产及玩家扩展出的角色扮演特质可以改写游戏叙事。游戏玩家的快感来源从游戏内部迁移至多种媒介平台,并且从“游戏—玩家”之间的点对点状态延展为各类玩家之间的网状共融,进而促生了基于互联网传播的集体狂欢。“开放世界”成为新媒体语境下游戏生态系统的呈现方式和显著特征。 展开更多
关键词 新媒体语境 游戏生态系统 游戏 模组生产 开放世界
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元宇宙和后人类社会 被引量:3
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作者 朱嘉明 《商业周刊(中文版)》 2022年第4期4-8,共5页
2021年在人类编年史上具有独特的位置。这是因为元宇宙(Metaverse)作为一种概念和试验席卷全球,迅速形成大爆炸态势。标志性事件就是去年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将元宇宙概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所。之后,相关... 2021年在人类编年史上具有独特的位置。这是因为元宇宙(Metaverse)作为一种概念和试验席卷全球,迅速形成大爆炸态势。标志性事件就是去年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将元宇宙概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所。之后,相关文章迅速充斥各类媒体,元宇宙概念全面进入大众视野,引发各界关注。 展开更多
关键词 标志性事件 编年史 招股书 游戏 媒体 宇宙 大众视野 文章
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元宇宙时代的新财富观
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作者 李光斗 《企业家》 2021年第6期52-54,共3页
2021年已成为"元宇宙元年"。今年3月10日,沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,被称为"元宇宙第一股",首日上市其估值就超过380亿美元;10月28日,马克·扎克伯格宣布Facebook的战略方向全面向元宇宙转型,甚至将公司... 2021年已成为"元宇宙元年"。今年3月10日,沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,被称为"元宇宙第一股",首日上市其估值就超过380亿美元;10月28日,马克·扎克伯格宣布Facebook的战略方向全面向元宇宙转型,甚至将公司名称更名为Meta,即元宇宙(Metaverse)一词的前缀。与此同时,微软也正式宣布全面进军元宇宙,其CEO纳德拉表示,Xbox游戏平台将来也要全面加入元宇宙。 展开更多
关键词 游戏平台 游戏 宇宙
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新游推荐
4
《电脑知识与技术(经验技巧)》 2020年第11期116-118,共3页
《岛屿生存者》是一款蕴藏各种冒险的求生沙盒游戏,充满惊奇、奥秘与危机的活生生世界在此等待着玩家们。与三位朋友一起在险恶绝境中进行探索、建造、制作物品。
关键词 生存者 玩家 游戏 活生生
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微缩景观探索
5
作者 张硕 曾峻峰 《绿色科技》 2021年第1期68-69,71,共3页
从微缩景观的概念出发,重新探讨了微缩景观的含义及范围;在此基础上,进一步确定和分析了微缩景观的特点。针对建筑景观模型、城市微缩景观、植物微景观、微缩场景、移轴摄影类作品进行了简要的探讨,探究了微缩景观类产品的发展现状,最... 从微缩景观的概念出发,重新探讨了微缩景观的含义及范围;在此基础上,进一步确定和分析了微缩景观的特点。针对建筑景观模型、城市微缩景观、植物微景观、微缩场景、移轴摄影类作品进行了简要的探讨,探究了微缩景观类产品的发展现状,最后分析了新兴的3D打印和沙盒游戏对微缩景观发展可能产生的帮助。 展开更多
关键词 微缩景观 建筑景观模型 植物微景观 移轴摄影 3D打印 游戏
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建设类沙盒游戏融入中学美术课堂的策略研究
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作者 晁大为 石羡 《美术教育研究》 2022年第23期170-172,共3页
随着时代的发展,美术课堂越来越追求多元化发展,各种类型的游戏与美术教育有着千丝万缕的关系。为此,该文阐述了以创造为核心的建设类沙盒游戏与美术学科之间的关联性,分析了建设类沙盒游戏在初中美术教学中的可行性和必要性,提出了将... 随着时代的发展,美术课堂越来越追求多元化发展,各种类型的游戏与美术教育有着千丝万缕的关系。为此,该文阐述了以创造为核心的建设类沙盒游戏与美术学科之间的关联性,分析了建设类沙盒游戏在初中美术教学中的可行性和必要性,提出了将建设类沙盒游戏融入中学美术教学的有效策略。 展开更多
关键词 建设类游戏 中学美术教育
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论“沙盒”游戏中的机制与心理效应 被引量:2
7
作者 刘嘉林 周桢翔 《大众标准化》 2021年第10期88-90,共3页
"沙盒"游戏作为如今较为流行的游戏类型,一直受到学界和业界的广泛关注,而其中游戏机制与心理效应之间的关联更是极具意义。本文通过探讨"沙盒"游戏的几种重要机制与代偿效应、沉没成本效应、角色扮演效应,集中论述... "沙盒"游戏作为如今较为流行的游戏类型,一直受到学界和业界的广泛关注,而其中游戏机制与心理效应之间的关联更是极具意义。本文通过探讨"沙盒"游戏的几种重要机制与代偿效应、沉没成本效应、角色扮演效应,集中论述了"沙盒"游戏中机制与心理效应的相互作用。 展开更多
关键词 游戏机制 游戏 心理效应
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基于增强交互体验的沙盒类VR游戏扩展编辑系统设计研究 被引量:3
8
作者 王波 《艺术教育》 2018年第7期106-107,共2页
针对目前基于通用开发模式和开发环境完成的游戏编辑系统存在诸多影响,甚至弱化VR平台环境下沙盒游戏交互体验效果的问题,文章对沙盒类VR游戏的编辑系统进行扩展、优化和深入研究,构建基于增强交互体验的沙盒类VR游戏扩展编辑系统,以期... 针对目前基于通用开发模式和开发环境完成的游戏编辑系统存在诸多影响,甚至弱化VR平台环境下沙盒游戏交互体验效果的问题,文章对沙盒类VR游戏的编辑系统进行扩展、优化和深入研究,构建基于增强交互体验的沙盒类VR游戏扩展编辑系统,以期提升创作开发该游戏的设计效率与交互体验质量,帮助用户更好地达成游戏目标。 展开更多
关键词 类VR游戏 交互体验 解决方案
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