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虚拟空间的元宇宙转向:现实基础、演化逻辑与风险审视
被引量:
24
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作者
王卫池
陈相雨
《传媒观察》
CSSCI
2022年第7期28-34,共7页
元宇宙是技术群聚效应催生的互联网应用和数字生活空间,它拓展了人类的生存维度和感官维度,实现虚拟空间与现实空间的虚实融生以及视觉、听觉、触觉等人类感官的补偿性满足。元宇宙提供了人关联社会的新尺度、体验外部世界的新通道,具...
元宇宙是技术群聚效应催生的互联网应用和数字生活空间,它拓展了人类的生存维度和感官维度,实现虚拟空间与现实空间的虚实融生以及视觉、听觉、触觉等人类感官的补偿性满足。元宇宙提供了人关联社会的新尺度、体验外部世界的新通道,具有虚拟补偿性、全息化沉浸、具身交互性等特征。元宇宙的勃兴具有深厚的现实基础,主要表现在技术进步建构产业应用新场景、互联网平台呼唤资本增值新动力、用户期待具身交互新体验等方面。元宇宙带来人类数字化生存的无限可能,但我们在接受新媒介增强人类感知和社会实践自由度的同时,应对其所衍生的社会风险抱有警觉和审视。
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关键词
元宇宙
数字分身
补偿性媒介
隐私
风险
沉迷
风险
原文传递
当前未成年人玩手机游戏的沉迷风险及其对策
被引量:
2
2
作者
丁莉丽
刘恒畅
《教学月刊(小学版)(综合)》
2019年第1期95-98,共4页
当前手机游戏主要分为益智类、养成类、竞技类三类,其中竞技类和养成类游戏的沉迷风险较大。其主要表现是:游戏以升级为卖点的设计、游戏社区带给玩家的依赖感,以及当前一些游戏的促销活动加剧沉迷风险。面对当下手机游戏发展无可阻挡...
当前手机游戏主要分为益智类、养成类、竞技类三类,其中竞技类和养成类游戏的沉迷风险较大。其主要表现是:游戏以升级为卖点的设计、游戏社区带给玩家的依赖感,以及当前一些游戏的促销活动加剧沉迷风险。面对当下手机游戏发展无可阻挡的趋势,首先需要调整游戏的内容取向,大力发展功能性游戏,在加强监管、将防沉迷措施落到实处的同时,还需有意识地培养未成年人的自控力,增强他们对于手机游戏沉迷的抵御能力。
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关键词
未成年人
沉迷
风险
游戏社区
功能性游戏
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题名
虚拟空间的元宇宙转向:现实基础、演化逻辑与风险审视
被引量:
24
1
作者
王卫池
陈相雨
机构
南京林业大学人文社会科学学院
出处
《传媒观察》
CSSCI
2022年第7期28-34,共7页
基金
江苏省社科基金重点项目“环境维权事件中线上线下协作动员及其化解机制研究”(20XWA003)的阶段性成果。
文摘
元宇宙是技术群聚效应催生的互联网应用和数字生活空间,它拓展了人类的生存维度和感官维度,实现虚拟空间与现实空间的虚实融生以及视觉、听觉、触觉等人类感官的补偿性满足。元宇宙提供了人关联社会的新尺度、体验外部世界的新通道,具有虚拟补偿性、全息化沉浸、具身交互性等特征。元宇宙的勃兴具有深厚的现实基础,主要表现在技术进步建构产业应用新场景、互联网平台呼唤资本增值新动力、用户期待具身交互新体验等方面。元宇宙带来人类数字化生存的无限可能,但我们在接受新媒介增强人类感知和社会实践自由度的同时,应对其所衍生的社会风险抱有警觉和审视。
关键词
元宇宙
数字分身
补偿性媒介
隐私
风险
沉迷
风险
Keywords
metaverse
digital avaters
remedial media
privacy risk
addiction risk
分类号
G206 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
当前未成年人玩手机游戏的沉迷风险及其对策
被引量:
2
2
作者
丁莉丽
刘恒畅
机构
浙江传媒学院
上海光华学院
出处
《教学月刊(小学版)(综合)》
2019年第1期95-98,共4页
文摘
当前手机游戏主要分为益智类、养成类、竞技类三类,其中竞技类和养成类游戏的沉迷风险较大。其主要表现是:游戏以升级为卖点的设计、游戏社区带给玩家的依赖感,以及当前一些游戏的促销活动加剧沉迷风险。面对当下手机游戏发展无可阻挡的趋势,首先需要调整游戏的内容取向,大力发展功能性游戏,在加强监管、将防沉迷措施落到实处的同时,还需有意识地培养未成年人的自控力,增强他们对于手机游戏沉迷的抵御能力。
关键词
未成年人
沉迷
风险
游戏社区
功能性游戏
分类号
D922.16 [政治法律—宪法学与行政法学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟空间的元宇宙转向:现实基础、演化逻辑与风险审视
王卫池
陈相雨
《传媒观察》
CSSCI
2022
24
原文传递
2
当前未成年人玩手机游戏的沉迷风险及其对策
丁莉丽
刘恒畅
《教学月刊(小学版)(综合)》
2019
2
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职称材料
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参考文献
引证文献
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