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从“沉浸式”到“浏览式”阅读的转向 被引量:165
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作者 周宪 《中国社会科学》 CSSCI 北大核心 2016年第11期143-163,共21页
当代中国的国民阅读生态出现一些让人忧虑的困境,人们的阅读越来越趋向"快"、"泛"、"短"、"浅"、"碎"。导致这些困境的原因复杂而多样,其中数字化的电子阅读是一个值得关注的问题。... 当代中国的国民阅读生态出现一些让人忧虑的困境,人们的阅读越来越趋向"快"、"泛"、"短"、"浅"、"碎"。导致这些困境的原因复杂而多样,其中数字化的电子阅读是一个值得关注的问题。如今,各种电子装置不但为阅读提供了新的文本媒介,导致了从纸质文本向电子文本和超文本的根本转变,而且深刻改变了人们的阅读行为和习性,建构了一种全新的阅读范式。其后果之一便是以超级注意力为认知特征的浏览式阅读大行其道,而曾经流行的以深度注意力为认知特征的沉浸式阅读日趋衰微。随着中国社会文化和科技的进步,数字化的电子阅读势不可挡,但这把双刃剑的积极和消极面应同样引起我们的高度关注。如果说数字化的电子阅读是"狼来了",那么问题的关键不是拒"狼"于千里之外,而是如何了解"狼性"而实现"与狼共舞"。面对电子阅读的压倒性优势,努力在读者群体(尤其是青少年)中培育、维持并强化沉浸式阅读行为及习性,进而维系阅读生态的平衡,应是走出当下阅读困境的有效路径之一。 展开更多
关键词 沉浸 浏览 电子文化装置范 阅读习性
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叙事与体验:城市公共空间的沉浸式设计与表达 被引量:75
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作者 高婧 《美术教育研究》 2020年第13期92-93,共2页
沉浸式设计旨在通过参与者的体验与感知,达到一种沉浸状态,使参与者与空间景观连接,获得更深层次的体验和感受。该文通过研究空间叙事与空间体验两方面的内容,探讨沉浸式设计的体验诉求及其在城市公共空间中的运用和表达方法。
关键词 公共空间 叙事 体验 沉浸
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直播电商的本质、逻辑与趋势展望 被引量:68
3
作者 王宝义 《中国流通经济》 CSSCI 北大核心 2021年第4期48-57,共10页
直播电商是直播与电商的结合,它具有强有力的经济赋能作用,展现新经济特征。从本质来看,直播电商围绕“人、货、场”核心要素重构,优化“成本、效率、体验”系统目标,总体上是在技术赋能和消费升级背景下,融购物需求与情感需求于一体,... 直播电商是直播与电商的结合,它具有强有力的经济赋能作用,展现新经济特征。从本质来看,直播电商围绕“人、货、场”核心要素重构,优化“成本、效率、体验”系统目标,总体上是在技术赋能和消费升级背景下,融购物需求与情感需求于一体,建构“货到人”沉浸式商业场景,满足消费者购物、娱乐、社交多维一体需求。从行为逻辑来看,直播电商以触发消费者购买为目标进行场景构建,直接或间接优化了福格行为模型中的能力、动机、触发点三要素的条件,同时缩短消费者决策链路,有效挖掘显性和隐性需求。从产业逻辑来看,直播电商有效链接供应端与消费者从而缩短供应链路,同时精准匹配供需,助力客对商(C2B)、消费直连制造(C2M)产业链路建构,可有效解决传统电商商家、平台、消费者的诸多痛点。从趋势来看,直播货品无边界化、直播场景向全渠道渗透、头部主播品牌溢出、供应链多元塑造、行业竞争加剧、行业监管加强等趋势明显。随着行业规范化程度的不断提高,直播电商对产业变革、经济赋能以及社会影响效应还将不断增强。 展开更多
关键词 直播电商 沉浸 场景设计 决策行为 消费直连制造
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数字媒体交互艺术的沉浸式体验 被引量:62
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作者 柴秋霞 《装饰》 CSSCI 北大核心 2012年第2期73-75,共3页
交互艺术改变了传统媒体的线性秩序叙事方式,强调观众的积极性和能动性,解构了传统艺术的认知与审美方式。交互的目标是借助虚拟现实技术打造出观众体验的沉浸环境,引导观众更好地理解和探索虚拟时空,建构出全新的审美体验,达到人和虚... 交互艺术改变了传统媒体的线性秩序叙事方式,强调观众的积极性和能动性,解构了传统艺术的认知与审美方式。交互的目标是借助虚拟现实技术打造出观众体验的沉浸环境,引导观众更好地理解和探索虚拟时空,建构出全新的审美体验,达到人和虚拟对象自然、和谐的交流方式。 展开更多
关键词 交互艺术 沉浸 体验 非线性叙事
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基于VR技术的虚拟博物馆交互设计 被引量:46
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作者 吕屏 杨鹏飞 李旭 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第24期137-141,共5页
目的针对虚拟现实技术的特点,探讨沉浸式虚拟博物馆在展示过程中的交互设计。方法以虚拟现实理论为基础,归纳分析国内外的虚拟博物馆展示中交互设计的特征与原则,探索出新颖的、符合用户体验的沉浸式虚拟博物馆展示中的交互设计。结论... 目的针对虚拟现实技术的特点,探讨沉浸式虚拟博物馆在展示过程中的交互设计。方法以虚拟现实理论为基础,归纳分析国内外的虚拟博物馆展示中交互设计的特征与原则,探索出新颖的、符合用户体验的沉浸式虚拟博物馆展示中的交互设计。结论虚拟交互设计改变了传统的理念,打破了时间与空间的束缚,提高了参观者的积极性,丰富了博物馆的展示形式,同时指出了多样性的交互设计将是未来沉浸式虚拟博物馆的发展方向,并对虚拟博物馆的推广起着至关重要的作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸 虚拟博物馆 用户体验 交互设计
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世界双语教学模式分析与启示 被引量:28
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作者 车雪 《外语艺术教育研究》 2007年第3期65-67,共3页
本文通过分析目前最常见的双语教学基本模式——过渡式双语教学模式、维持式双语教学模式、沉浸式双语教学模式等,得到这样的启示:我国的双语教学模式应结合我国本土教育实际,打造出具有本土特色的双语教学运作模式。
关键词 双语教学模 过渡 维持 沉浸
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沉浸式虚拟现实的发展概况及发展趋势 被引量:28
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作者 刘崇进 吴应良 +2 位作者 贺佐成 叶雯 张云霏 《计算机系统应用》 2019年第3期18-27,共10页
本文简述了沉浸式虚拟现实四个阶段的发展概况,分析了沉浸式虚拟现实的优缺点,探讨了沉浸式虚拟现实的发展趋势.未来,头显设备将会更加轻巧,人机交互将会更加自然,沉浸式虚拟现实将会在各行各业得到普遍的应用.
关键词 沉浸 虚拟现实 四个阶段 发展概况 发展趋势
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基于MOOC+SPOC的《C语言程序设计》混合式一流课程建设研究 被引量:28
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作者 王春梅 王曙燕 孙家泽 《软件导刊》 2020年第12期10-13,共4页
慕课、在线课程等网络资源的不断积累为高校开展线上线下相结合的混合式教学提供了便利,特别是在教育部提出一流本科课程建设的实施意见后,建设线上线下混合式一流课程势在必行。以《C语言程序设计》课程为例,通过课程建设目标、要解决... 慕课、在线课程等网络资源的不断积累为高校开展线上线下相结合的混合式教学提供了便利,特别是在教育部提出一流本科课程建设的实施意见后,建设线上线下混合式一流课程势在必行。以《C语言程序设计》课程为例,通过课程建设目标、要解决的重点问题、课程体系、教学方法、课程考核与评价等方面具体阐述课程的建设与实施情况,总结了课程建设在提升学生成绩、扩大社会影响等各个方面取得的成效,并构想了未来的建设计划。 展开更多
关键词 MOOC SPOC 混合教学 一流课程建设 沉浸 教学新生态
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沉浸式变电站故障仿真系统开发 被引量:25
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作者 吴冰 黄陈 朱喜荣 《电力系统保护与控制》 EI CSCD 北大核心 2017年第21期102-108,共7页
针对现有变电站仿真培训系统存在的故障仿真不足、缺乏现场感以及考核方式简单的问题,以110 k V变电站为仿真对象,利用Unity3D完善的交互功能和HTC vive强大的硬件支持,搭建了沉浸式变电站故障仿真系统。首先用3DMAX软件建模,然后将模... 针对现有变电站仿真培训系统存在的故障仿真不足、缺乏现场感以及考核方式简单的问题,以110 k V变电站为仿真对象,利用Unity3D完善的交互功能和HTC vive强大的硬件支持,搭建了沉浸式变电站故障仿真系统。首先用3DMAX软件建模,然后将模型导入Unity3D中,再利用Steam VR插件设定沉浸式交互场景,并将设备和故障信息存入My SQL数据库,开发了学员考核模块。该系统实现了变电站沉浸式培训和学员故障考核的功能。系统开发过程中,HTC vive硬件平台的引入为学员培训带入了沉浸感,激发了学员学习热情,提升了培训效率;考核模块的设计,完善了系统考核评价功能,为学员学习提供了评判依据。 展开更多
关键词 沉浸 变电站 故障处理 仿真 培训
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基于VR技术的多尺度地质数据3D沉浸式可视化与交互方法 被引量:25
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作者 郭艳军 张进江 +5 位作者 陈斌 崔莹 熊文涛 李梅 张志诚 秦善 《地学前缘》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第4期146-158,共13页
随着科技的飞速发展,地质大数据正在呈爆炸式增长,地质大数据可视化与交互方法成为研究的新方向。如何通过可视化方法将巨大的、复杂的、潜逻辑的地质数据展现与交互是需要进一步探索的。本文提出基于VR技术的多尺度地质数据3D沉浸式可... 随着科技的飞速发展,地质大数据正在呈爆炸式增长,地质大数据可视化与交互方法成为研究的新方向。如何通过可视化方法将巨大的、复杂的、潜逻辑的地质数据展现与交互是需要进一步探索的。本文提出基于VR技术的多尺度地质数据3D沉浸式可视化与交互方法,该方法既符合计算思维又符合地质专业理论。首先,从理论上提出多尺度地质数据可视化理论模型;其次,基于VR技术实现多尺度、多分辨率地质数据的可视化;最后,构建了3D沉浸式虚拟现实平台,采用实际数据验证方法的有效性。该方法适用于地质数据的可视化与交互,为科学的定量评价、分析和教学提供新思路,是未来的必然发展趋势。 展开更多
关键词 VR 多尺度模型 地质数据 沉浸 可视化 交互
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基于AR技术的食品包装互动性设计 被引量:23
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作者 黎英 苏雅 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第2期60-64,共5页
目的研究AR技术的运用为食品包装带来的全新互动模式及意义。方法通过分析消费者心理并借助市场上已有的成功融合AR技术的食品包装案例,探析AR新技术条件下食品包装中的互动性设计。结论数字化时代背景下,包装数字智能化成为一种趋势,A... 目的研究AR技术的运用为食品包装带来的全新互动模式及意义。方法通过分析消费者心理并借助市场上已有的成功融合AR技术的食品包装案例,探析AR新技术条件下食品包装中的互动性设计。结论数字化时代背景下,包装数字智能化成为一种趋势,AR技术在食品包装领域的运用成功颠覆了消费者与包装的互动模式,实现互动由二维向三维的转化,创造了更加个性化的消费体验模式。 展开更多
关键词 AR技术 食品包装 互动性设计 沉浸 游戏 视听互动
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沉浸式虚拟现实技术在老年痴呆患者认知训练中的应用 被引量:23
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作者 谢兴 农青芳 +4 位作者 农冬晖 潘晓艳 柳书仪 李先锋 陈国英 《广西医学》 CAS 2020年第20期2717-2720,共4页
目的探讨沉浸式虚拟现实技术改善老年痴呆患者认知功能的效果。方法选择老年痴呆患者57例,采用随机数字表法将患者分为对照组29例,观察组28例。两组患者均给予常规治疗护理,在此基础上,观察组采用沉浸式虚拟现实技术构建虚拟现实环境进... 目的探讨沉浸式虚拟现实技术改善老年痴呆患者认知功能的效果。方法选择老年痴呆患者57例,采用随机数字表法将患者分为对照组29例,观察组28例。两组患者均给予常规治疗护理,在此基础上,观察组采用沉浸式虚拟现实技术构建虚拟现实环境进行作业治疗,对照组采用非沉浸式虚拟现实环境进行作业治疗。比较干预前后两组简易智能状态量表(MMSE)、Barthel指数、汉密尔顿焦虑量表(HAMA)、汉密尔顿抑郁量表(HAMD)的评分。结果干预后,两组MMSE总评分、Barthel指数评分高于干预前,且观察组高于对照组,观察组MMSE中定向力维度,注意力和计算力维度评分高于对照组及干预前;两组HAMA评分、HAMD评分均低于干预前,且观察组低于对照组(均P<0.05)。结论沉浸式虚拟现实技术可改善老年痴呆患者认知功能,缓解其焦虑抑郁的心理状态,提升日常活动能力。 展开更多
关键词 沉浸 虚拟现实 老年痴呆 认知功能 焦虑 抑郁 日常活动
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形态、维度、语境:论沉浸式新媒体装置艺术的“空间”再造 被引量:23
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作者 顾亚奇 刘盛 《装饰》 CSSCI 北大核心 2020年第7期72-74,共3页
沉浸式新媒体装置艺术以多介质构建虚拟幻象,或将体验者的自我投射融入作品场景形成交互,实现物理空间、光影空间、心理空间合为一体的时空再造。多维空间的建构重新定义了艺术作品中的"物"与符号系统,触发了艺术实时动态发... 沉浸式新媒体装置艺术以多介质构建虚拟幻象,或将体验者的自我投射融入作品场景形成交互,实现物理空间、光影空间、心理空间合为一体的时空再造。多维空间的建构重新定义了艺术作品中的"物"与符号系统,触发了艺术实时动态发生的过程,建构起现实、科学、艺术的审美统一体,颠覆了传统艺术实践方式,实现了主体客体的一体化,进而以"隐喻"式的意义生成并重置了具有开放性与批判性的艺术语境。 展开更多
关键词 沉浸 新媒体艺术 装置艺术 空间营造 先锋实验
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元宇宙与纠纷解决:应用图景及规制想象 被引量:20
14
作者 张卫平 《政法论丛》 CSSCI 北大核心 2022年第2期81-92,共12页
当下,人们正热衷于将元宇宙作为一种信息集合系统,用于打造一个虚拟真实的平行世界,并将其运用于社交、游戏、工作、教育等领域。不少人乐观地预估元宇宙必将对人们的社会生活带来巨大的影响。元宇宙概念和技术所具有的虚拟性和沉浸性... 当下,人们正热衷于将元宇宙作为一种信息集合系统,用于打造一个虚拟真实的平行世界,并将其运用于社交、游戏、工作、教育等领域。不少人乐观地预估元宇宙必将对人们的社会生活带来巨大的影响。元宇宙概念和技术所具有的虚拟性和沉浸性特征使得元宇宙极有可能对现实社会中的纠纷解决发挥作用。纠纷当事人可以在这一虚拟空间中对纠纷解决规则获得沉浸式的体验,从而引导人们按照法律的指示化解纠纷,达成现实世界诉源治理的目的。元宇宙法律世界的打造可以作为我国智慧法院构建的一个组成部分,由人民法院主导,在相关技术机构参与下逐步渐次完成。元宇宙法律世界既是现实法律世界的映射,也是理想的法律世界。这一理想的平行法律世界又将反作用于现实的法律世界,倒逼和促进现实法律世界的发展和完善。元宇宙除了对现实纠纷解决发挥其教化作用之外,也可以与现实法律生活连接起来,将元宇宙虚拟空间的和解协议落地转化为真实的、具有法律约束力的协议。这就要求现行的法律也要与之进行相应的调整,让现行的法律适应元宇宙所带来的变化,让元宇宙变为有利于法治发展、社会稳定的手段和工具。 展开更多
关键词 元宇宙 人工智能 虚拟空间 沉浸 诉源治理 纠纷解决
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内隐认知:沉浸式语言教学的主要认知机制 被引量:21
15
作者 郭睿 《语言教学与研究》 CSSCI 北大核心 2015年第5期12-21,共10页
内隐认知是指无意识参与、自动起作用的一种认知机制。沉浸式语言教学中学生对目的语的掌握呈现出无意识性、自动性和非直接目的性等内隐认知的特征。内隐认知是沉浸式语言教学的主要认知机制。在此基础上,我们应该积极营造全方位的目... 内隐认知是指无意识参与、自动起作用的一种认知机制。沉浸式语言教学中学生对目的语的掌握呈现出无意识性、自动性和非直接目的性等内隐认知的特征。内隐认知是沉浸式语言教学的主要认知机制。在此基础上,我们应该积极营造全方位的目的语环境,创设丰富有趣的课堂教学活动,使用多样化的教学方式和新颖有趣的教学材料,以及注重不同学科教师间的合作等,以提高沉浸式语言教学的质量和水平。 展开更多
关键词 内隐认知 沉浸 语言教学 无意识
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5G时代数字阅读智能化变革 被引量:20
16
作者 黄晓新 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2020年第4期16-20,共5页
随着新技术的不断发展,信息传播方式和呈现形式日趋多元,改变了人们的阅读习惯,数字阅读成为人们阅读的主要方式,网络文学、有声读物等新形态不断涌现,丰富着大众文化消费市场,成为人们获取知识、汲取文化、增长智慧的重要手段,成为我... 随着新技术的不断发展,信息传播方式和呈现形式日趋多元,改变了人们的阅读习惯,数字阅读成为人们阅读的主要方式,网络文学、有声读物等新形态不断涌现,丰富着大众文化消费市场,成为人们获取知识、汲取文化、增长智慧的重要手段,成为我国全民阅读的重要助力。5G时代来临,更将带来传播格局和媒体生态的深刻变革,为数字阅读带来了新的机遇与挑战。 展开更多
关键词 数字阅读 5G 全媒体 沉浸 人工智能
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献礼人民卫生出版社建社65周年:虚拟现实和增强现实技术在医学科技期刊创新及医学同质化教学中的应用实践——《创伤与急诊电子杂志》应用虚拟现实和增强现实技术办刊初探 被引量:19
17
作者 陈研 何炳蔚 +4 位作者 刘宇清 陈寿 廖正俭 洪文瑶 陈刚 《创伤与急诊电子杂志》 2018年第1期1-6,共6页
虚拟现实(virtual reality, VR)和增强现实(augmented reality, AR)技术的发展正逐渐改变当今阅读和学习形式。本文以《创伤与急诊电子杂志》为例,通过初探VR和AR技术在医学期刊中的应用,分析其优势及存在的问题,阐述其对医学科技期刊... 虚拟现实(virtual reality, VR)和增强现实(augmented reality, AR)技术的发展正逐渐改变当今阅读和学习形式。本文以《创伤与急诊电子杂志》为例,通过初探VR和AR技术在医学期刊中的应用,分析其优势及存在的问题,阐述其对医学科技期刊出版形式创新及助推医学同质化教学的积极意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 医学同质化教学 沉浸 交互 医学科技期刊
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元宇宙:档案展览模式与路径的新探索 被引量:18
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作者 支凤稳 孙若阳 云仲伦 《档案与建设》 北大核心 2022年第9期32-36,共5页
“元宇宙”这一新型互联网应用和社会形态在我国具有巨大的应用前景,探索基于元宇宙技术的档案展览模式,能够突破现阶段档案展览发展瓶颈,提升档案展览服务社会公众的能力。梳理相关研究及我国档案展览发展现状,集成新型信息技术为底层... “元宇宙”这一新型互联网应用和社会形态在我国具有巨大的应用前景,探索基于元宇宙技术的档案展览模式,能够突破现阶段档案展览发展瓶颈,提升档案展览服务社会公众的能力。梳理相关研究及我国档案展览发展现状,集成新型信息技术为底层支撑,驱动感知层、数据层、场景层和服务层运行,构建全新的档案展览模式,并探讨其实现路径。新型档案展览模式在场景搭建、交互方式、展览体验和公众参与上具有优势,为探索元宇宙在档案利用服务工作中的应用方案提供参考。 展开更多
关键词 元宇宙 档案展览 虚实融合 沉浸 具身交互
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VR/AR应用场景及关键技术综述 被引量:18
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作者 徐硕 孟坤 +2 位作者 李淑琴 丁濛 邬丽君 《智能计算机与应用》 2017年第6期28-31,共4页
虚拟现实和增强现实作为提供连接数字世界与真实场景的纽带,已成为沉浸式数字应用的核心技术之一,在相关设备的支撑下,沉浸式数字应用必将呈现爆炸式增长。本文梳理了已有应用场景和设备形态,并从数据采集与传输,交互与情形实时再现等... 虚拟现实和增强现实作为提供连接数字世界与真实场景的纽带,已成为沉浸式数字应用的核心技术之一,在相关设备的支撑下,沉浸式数字应用必将呈现爆炸式增长。本文梳理了已有应用场景和设备形态,并从数据采集与传输,交互与情形实时再现等方面对涉及的关键技术、实现方式和潜在的科学问题进行分析、总结。 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 沉浸 交互模
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沉浸式灭火救援计算机模拟训练平台的开发 被引量:16
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作者 袁狄平 靳学胜 +4 位作者 张晓丽 王长江 姜连瑞 王兴波 沈剑荧 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2012年第2期162-165,共4页
通过研究虚拟现实技术在灭火救援战术训练中的应用模式,设计并实现了一种以高沉浸感虚拟灾害场景为中心的灭火救援指挥计算机模拟训练平台。阐述了平台的体系结构、硬件实现方案、软件功能、应用模式,以及基于平台的训练模式、训练对象... 通过研究虚拟现实技术在灭火救援战术训练中的应用模式,设计并实现了一种以高沉浸感虚拟灾害场景为中心的灭火救援指挥计算机模拟训练平台。阐述了平台的体系结构、硬件实现方案、软件功能、应用模式,以及基于平台的训练模式、训练对象、训练考评方法等,为消防院校和部队开展灭火指挥教学实训、灭火救援指挥综合演练提供了一种通用和模块化、信息化的训练平台。 展开更多
关键词 消防指挥 战术训练 沉浸 模拟训练
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