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竞争、情感与社交:《阴阳师》手游的氪金机制与玩家氪金动机研究 被引量:18
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作者 曹书乐 许馨仪 《新闻记者》 CSSCI 北大核心 2020年第7期27-37,共11页
随着我国手机游戏市场规模的不断扩大,氪金在近年来成为手游的主要盈利模式。本文旨在对国内手游玩家的氪金动机展开研究,以现象级游戏《阴阳师》为例,采用了游戏玩法分析、参与式观察和深度访谈相结合的混合方法。研究首先指出其游戏... 随着我国手机游戏市场规模的不断扩大,氪金在近年来成为手游的主要盈利模式。本文旨在对国内手游玩家的氪金动机展开研究,以现象级游戏《阴阳师》为例,采用了游戏玩法分析、参与式观察和深度访谈相结合的混合方法。研究首先指出其游戏核心机制为回合制角色扮演卡牌对战,这一机制决定了其氪金机制为基于抽卡和赌魂的概率式消费。在此基础上,研究分析总结了三种氪金动机:为胜利而氪金的竞争动机、为认同与爱而氪金的情感动机,以及为分享和炫耀而氪金的社交动机;并建立起三维度氪金动机模型。研究还对游戏氪金现象背后的消费主义与玩工问题进行了讨论。 展开更多
关键词 手游 游戏 消费动机 《阴阳师》
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网络流行语“氪金”探析
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作者 唐菲 《汉字文化》 2024年第13期159-163,共5页
“氪金”未见于《汉语大词典》《现代汉语词典》等字典辞书,但随着网络媒体的发展,其使用频率逐渐提高。“氪”字最初作“气体元素”使用,多出现于化学领域。文章结合“氪”字在各字典辞书的收录情况及语料库分析,认为除气体元素外,“... “氪金”未见于《汉语大词典》《现代汉语词典》等字典辞书,但随着网络媒体的发展,其使用频率逐渐提高。“氪”字最初作“气体元素”使用,多出现于化学领域。文章结合“氪”字在各字典辞书的收录情况及语料库分析,认为除气体元素外,“氪金”一词使用频率最高,可分为氪金_(1)与氪金_(2)两个意思。“氪金_(1)”指游戏中的虚拟矿石,多与“瞎了眼”组合使用;“氪金_(2)”原写作“课金”,指代消费金币,充值游戏。在“氪金”一词的基础上,还衍生出“氪条”“很氪”“氪命”等用法。 展开更多
关键词 流行语
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心“肝”情愿:二次元手游玩家氪金意愿及影响因素
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作者 黄秋皓 《新闻知识》 2023年第10期65-74,95,共11页
本研究关注二次元手游玩家氪金现象,在氪金动机模型及数据库消费理论基础上建构反映-形成性结构方程模型,分析发现:角色建构对同人创作、情感认同有正向影响;角色建构及情感认同对同人创作有正向影响;情感认同、满足社交及协同竞合对游... 本研究关注二次元手游玩家氪金现象,在氪金动机模型及数据库消费理论基础上建构反映-形成性结构方程模型,分析发现:角色建构对同人创作、情感认同有正向影响;角色建构及情感认同对同人创作有正向影响;情感认同、满足社交及协同竞合对游戏“肝”度有正向影响;同人创作及游戏“肝”度对氪金意愿有正向影响。中介作用表明,情感认同在角色建构到游戏“肝”度的路径上起中介作用;同人创作及游戏“肝”度在模型中发挥了不同效应。此外,多群组分析(PLS-MGA)发现,性别及玩家游戏生命周期对变量会产生部分差异性显著影响。本研究反映了二次元手游玩家相对复杂的文化生产现象及消费心理,对引导玩家网络社会行为、研究游戏心理及商业策略制定有启发意义。 展开更多
关键词 手游 游戏 游戏角色 二次元 数据库消费
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社交、功利与情感动机:三维度氪金动机模型下的国产手游消费研究 被引量:8
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作者 张小雪 王兵 张维肖 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2022年第9期75-85,共11页
在精神满足成为用户核心需求的社会语境下,移动端的数字娱乐产品不断迭代,催生了繁荣的游戏景观,手机游戏作为游戏亚文化的组成部分,在社会、消费等层面产生影响。本研究从三维度氪金动机模型出发,采用问卷调查(N=588)收集数据并进行相... 在精神满足成为用户核心需求的社会语境下,移动端的数字娱乐产品不断迭代,催生了繁荣的游戏景观,手机游戏作为游戏亚文化的组成部分,在社会、消费等层面产生影响。本研究从三维度氪金动机模型出发,采用问卷调查(N=588)收集数据并进行相关分析。结果发现:相较于以竞争动机、情感动机和社交动机为核心的传统三维度氪金模型而言,以功利动机、情感动机和社交动机所构成的新三维度氪金动机能够显著正向影响青年的氪金意愿。另外,游戏黏性在功利动机、情感动机和社交动机与游戏消费者的氪金意愿中发挥着中介作用。从理论研究意义层面而言,本研究不仅验证了目前尚未有人通过量化方法验证的三维度氪金动机模型,并且增设了游戏黏性作为中介变量,发展了初步形成的三维度氪金动机模型,发掘了游戏消费者的不同游戏动机与其氪金意愿之间的内在逻辑。从现实层面而言,了解游戏消费者的氪金动机能够对网络游戏的设计、商业策略的制定、监管措施的施行提供重要的参考价值。 展开更多
关键词 三维度动机模型 消费动机 行为
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游戏作为媒介:消费价值理论视域下玩家氪金动机与互动文化建构 被引量:7
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作者 曾丽红 陶静 《传媒观察》 CSSCI 2023年第2期86-97,共12页
近年来,网络游戏在人们的日常娱乐生活和国家的经济产业结构中占据的比重持续增长,而玩家对游戏产品的体验消费即“氪金”成为网络游戏营收的主要来源。近年来新闻传播学术界对游戏的关注愈发密切,然而学者们对游戏的研究却往往偏囿于... 近年来,网络游戏在人们的日常娱乐生活和国家的经济产业结构中占据的比重持续增长,而玩家对游戏产品的体验消费即“氪金”成为网络游戏营收的主要来源。近年来新闻传播学术界对游戏的关注愈发密切,然而学者们对游戏的研究却往往偏囿于平台或玩家一侧,缺乏整合的双向互动视野。通过网络民族志和对游戏玩家的深度访谈,本研究发现,游戏平台在算法加持下运用“门槛”与“棘轮”效应的耦合形塑机制以诱导玩家氪金,玩家参与氪金则主要基于四种动机:沉浸体验、寄托情感、满足社交、协同竞合。在消费价值理论视域下,游戏玩家主动氪金这一媒介实践表明,游戏平台与游戏玩家在“驯化”与“反向驯化”的过程中互渗互透,最终,积极的玩家以游牧主体的具身传播姿态参与建构了游戏互动文化。 展开更多
关键词 游戏平台 游戏玩家 动机 互动文化
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国产手游玩家:游戏“肝”度、粉丝热忱与氪金意愿的统合 被引量:3
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作者 贺建平 黄秋皓 《未来传播》 CSSCI 2023年第5期59-69,137,共12页
本研究聚焦以游戏行业为代表的数字内容产业中的产消现象,在氪金动机模型的基础上,引入游戏“肝”度和游戏粉丝热忱作为“生产性游玩”的重要形式,构建了一个游戏粉丝氪金机制模型,采用两种不同但互补的方法分析机制模型:结构方程模型(S... 本研究聚焦以游戏行业为代表的数字内容产业中的产消现象,在氪金动机模型的基础上,引入游戏“肝”度和游戏粉丝热忱作为“生产性游玩”的重要形式,构建了一个游戏粉丝氪金机制模型,采用两种不同但互补的方法分析机制模型:结构方程模型(SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA)。PLS-SEM发现,寄托情感、满足社交、协同竞合及沉浸体验对游戏“肝”度及游戏粉丝热忱均有一定影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱对氪金意愿有正向影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱的中介效应获得不同程度的支持。fsQCA分析发现4种引致玩家产生氪金意愿的前因构型。本研究既探讨了玩家氪金意愿前因动机的净效应,还厘清了导致结果变量的构型,为游戏策略制定、游戏消费市场健康发展提供了理论依据。 展开更多
关键词 意愿 游戏“肝”度 游戏粉丝热忱 消费动机
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ACG文化中旗袍的表现与创新设计
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作者 陈扬 刘文 曾茜 《纺织报告》 2023年第1期76-78,共3页
ACG的含义是动画(Animation)、漫画(Comics)和游戏(Games),这是一种平面上的艺术和文化,而旗袍作为中国的一种传统女性服装,在ACG文化中形成了一个特殊的“萌点”,经久不衰且持续发展,时常出现在ACG作品中,吸引着年轻人的目光。文章主... ACG的含义是动画(Animation)、漫画(Comics)和游戏(Games),这是一种平面上的艺术和文化,而旗袍作为中国的一种传统女性服装,在ACG文化中形成了一个特殊的“萌点”,经久不衰且持续发展,时常出现在ACG作品中,吸引着年轻人的目光。文章主要阐述了ACG文化中的旗袍与现实中旗袍的不同之处,探索了旗袍市场的发展趋势与旗袍受众群体的变化,分析了ACG文化中旗袍的设计创新方向。 展开更多
关键词 旗袍 ACG “萌属性” 创新设计
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奢佚逾矩,是为否之——从社会批判范式角度浅析超额氪金打赏主播的消费行为
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作者 任俐竹 《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》 2019年第2期75-76,共2页
社会批判范式强调思想必须对现实具有批判性,事物的本质并不存在于现实中,而是存在于对现实的不断否定之中。近年来,随着网络直播平台的兴起与迅猛发展,氪金打赏直播平台主播的消费行为屡见不鲜,直播平台用户超额消费,氪金打赏主播导致... 社会批判范式强调思想必须对现实具有批判性,事物的本质并不存在于现实中,而是存在于对现实的不断否定之中。近年来,随着网络直播平台的兴起与迅猛发展,氪金打赏直播平台主播的消费行为屡见不鲜,直播平台用户超额消费,氪金打赏主播导致负债累累的新闻也是层出不穷。因而以社会批判范式分析超额氪金打赏直播平台主播的消费行为、树立正确的价值观以及与新时代相适应的消费观并明确对各主体对象的整治与规范就显得尤为重要。 展开更多
关键词 社会批判范式 消费行为 超额 打赏 网络直播 主播
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