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棋牌游戏与事件对策 被引量:15
1
作者 徐心和 郑新颖 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期787-790,共4页
博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础... 博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架,探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创造了良好的理论条件. 展开更多
关键词 棋牌游戏 离散事件动态系统 博弈论 事件对策理论 战争模拟
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依托棋牌游戏评价学生科学推理能力——以《捕食公园》为例
2
作者 柏毅 袁瑜 《湖北教育》 2024年第16期50-54,共5页
研究表明,与电子游戏相比,棋牌游戏在教育意义方面更胜一筹。经常玩棋牌游戏的孩子在数字辨别、计数、线路排列和数字大小比较等方面表现更为出色,经常玩电子游戏的孩子则未观察到类似的积极效果。[1]教育性棋牌游戏可以提供一个实际的... 研究表明,与电子游戏相比,棋牌游戏在教育意义方面更胜一筹。经常玩棋牌游戏的孩子在数字辨别、计数、线路排列和数字大小比较等方面表现更为出色,经常玩电子游戏的孩子则未观察到类似的积极效果。[1]教育性棋牌游戏可以提供一个实际的应用场景,让学生将理论知识应用到实际情境中。通过游戏中的任务和挑战,学生能够将学到的概念应用到解决问题的过程中,从而加深对知识的理解。结合“食物链”相关内容,我们尝试开发《捕食公园》棋牌游戏,依托游戏评价学生的科学推理能力,并衡量其科学性和有效性。 展开更多
关键词 知识的理解 实际情境 概念应用 棋牌游戏 电子游戏 科学推理能力 游戏评价 教育性
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计算机博弈教学中的计算思维能力培养 被引量:5
3
作者 李淑琴 丁濛 孟坤 《计算机教育》 2017年第5期22-24,共3页
在强调计算思维重要性的基础上,提出以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为教育和研究载体,将计算思维能力培养贯穿于计算机博弈系统的实践教学中,具体阐述如何通过计算思维概念的建立、经典方法剖析、具体问题具体分析等手段,由浅到... 在强调计算思维重要性的基础上,提出以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为教育和研究载体,将计算思维能力培养贯穿于计算机博弈系统的实践教学中,具体阐述如何通过计算思维概念的建立、经典方法剖析、具体问题具体分析等手段,由浅到深地培养学生的形式化描述、抽象思维和逻辑思维能力。 展开更多
关键词 计算机博弈 计算思维能力 棋牌游戏
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例析游戏教学法在生物学教学中的应用
4
作者 王靓 黄新媚 《中小学班主任》 2022年第6期57-60,共4页
游戏教学法是将游戏过程和知识内容二者巧妙结合,并充分应用进行教学设计的方法。在不同类型的游戏运用于生物教学的过程中,游戏教学法具备寓教于乐、学生参与度高等优势。从游戏教学法在生物学科的有效应用为出发点,论述了角色扮演、... 游戏教学法是将游戏过程和知识内容二者巧妙结合,并充分应用进行教学设计的方法。在不同类型的游戏运用于生物教学的过程中,游戏教学法具备寓教于乐、学生参与度高等优势。从游戏教学法在生物学科的有效应用为出发点,论述了角色扮演、数学、棋牌、文字四大类型游戏在生物教学中的课例实践与应用。 展开更多
关键词 游戏设计 角色扮演 数学游戏 文字游戏 棋牌游戏
原文传递
顽疾难除的棋牌游戏
5
作者 CWZ(图) 《计算机应用文摘》 2018年第11期60-62,共3页
偏安一隅的联众棋牌对于中国老网民来说,联众实在是一个如雷贯耳的名字—在20年前,它一度是中国游戏平台中的龙头老大。但这一切在2003年开始发生改变:这一年腾讯推出了QQ游戏平台,虽然它没有占据什么先发优势,在功能上也没有什么太多... 偏安一隅的联众棋牌对于中国老网民来说,联众实在是一个如雷贯耳的名字—在20年前,它一度是中国游戏平台中的龙头老大。但这一切在2003年开始发生改变:这一年腾讯推出了QQ游戏平台,虽然它没有占据什么先发优势,在功能上也没有什么太多的亮点,但凭借着QQ自身强大的社交属性,迅速吸引了大量的玩家从其他游戏平台转移到QQ游戏平台中。为了改变自己的颓势,联众曾经一度求助于韩国市场,却并没有抓住抗衡腾讯的机会,反而错失了在中国互联网游戏发展扩张的黄金时期。在此之后,联众的布局就从“扩张”转变成了“守成”,固守着棋牌这个自己最擅长的领域,在其中闷声发展。在这种情况下,联众开始重新找回了自己的市场话语权。 展开更多
关键词 棋牌游戏 QQ游戏 游戏平台 韩国市场 联网游戏 中国 话语权 台中
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体育类在线游戏精选
6
作者 王卫华 《网迷》 2000年第11期11-12,共2页
关键词 电脑游戏 体育类在线游戏 游戏软件 棋牌游戏
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促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计研究
7
作者 张梦媛 刘梦非 《设计》 2022年第5期34-36,共3页
对现有手机棋牌游戏中的沟通行为特征进行分析,探讨促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计方法。通过总结沟通行为影响要素,采用案例分析法和专家访谈法,对手机棋牌游戏典型案例的界面资料进行梳理,总结游戏中代际沟通现状。再从感官... 对现有手机棋牌游戏中的沟通行为特征进行分析,探讨促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计方法。通过总结沟通行为影响要素,采用案例分析法和专家访谈法,对手机棋牌游戏典型案例的界面资料进行梳理,总结游戏中代际沟通现状。再从感官层、认知层、行为层探讨代际生理、心理需求差异。通过以上方法,总结出促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计策略以及设计原则。 展开更多
关键词 代际沟通 游戏界面交互 棋牌游戏 沟通行为 老年群体
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自我进化的“扑克王”
8
作者 杨勇 《全国商情》 2012年第S6期62-63,共2页
从榨菜到粉丝,从瓜子到红枣,人们对A股新上市公司的质疑,通过审核的那一天达到了顶点。姚记扑克在遍地质疑声中挂牌。当去年姚记扑克接受证监会的首发审查并获得通过,其成为A股市场扑克牌第一股时,市场对其的质疑和调侃从未停止,甚至有... 从榨菜到粉丝,从瓜子到红枣,人们对A股新上市公司的质疑,通过审核的那一天达到了顶点。姚记扑克在遍地质疑声中挂牌。当去年姚记扑克接受证监会的首发审查并获得通过,其成为A股市场扑克牌第一股时,市场对其的质疑和调侃从未停止,甚至有人发问:"扑克上市了,接下来是不是该轮到麻将IPO了?" 展开更多
关键词 晨鸣纸业 销售网点 游戏平台 专用纸 发行市盈率 主要消费者 棋牌游戏 桌面游戏 大众消费品 自然人
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纸牌游戏电子化一观
9
作者 手游矩阵 扫地工(图) 《计算机应用文摘》 2020年第3期62-63,共2页
早有任天堂靠花札(即花斗,又名花牌)游戏发家,而今传统棋牌游戏仍旧是游戏行业中不可缺少的一部分,从线下游戏到线上游戏,经过移植的纸牌游戏有了越来越多的花样。纸牌游戏电子化的历程可以说比网游要悠久许多,甚至与电子游戏伴生,期间... 早有任天堂靠花札(即花斗,又名花牌)游戏发家,而今传统棋牌游戏仍旧是游戏行业中不可缺少的一部分,从线下游戏到线上游戏,经过移植的纸牌游戏有了越来越多的花样。纸牌游戏电子化的历程可以说比网游要悠久许多,甚至与电子游戏伴生,期间还发生了许多趣事…… 展开更多
关键词 游戏行业 棋牌游戏 电子游戏 电子化 纸牌游戏 不可缺少
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寻“人”启事
10
《程序员(游戏创造)》 2008年第3期38-39,共2页
上海盛大网络 盛大作为中国领先的瓦动娱乐传煤公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务,包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫,文学、音乐等在内的适合不同年龄层... 上海盛大网络 盛大作为中国领先的瓦动娱乐传煤公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务,包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫,文学、音乐等在内的适合不同年龄层用户群的互动娱乐产品,截止到2007年第三季度,盛大拥有6亿的游戏注册用户。盛大亦通过强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力,完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。 展开更多
关键词 在线角色扮演游戏 娱乐服务 运营能力 销售网络 支付平台 休闲游戏 棋牌游戏 对战游戏
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联众转型网游
11
作者 崔瑜 《互联网周刊》 2007年第5期38-39,共2页
9年来联众不止一次筹备着进入大型网络游戏市场,这场酝酿已久的行动,终于以新旧统帅的交替而全面展开。
关键词 网游 手机游戏 网络游戏 联合运营 棋牌游戏 腾讯
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四部委展开大规模检查行动 网游赌博命悬一线
12
作者 任思强 朱裴 《通信业与经济市场》 2007年第2期34-37,共4页
网络产业的发展速度总是令人出乎意料,谁能料想到原本一个简单的网络游戏会逐渐演变为一个网络赌场。由于类似QQ游戏这样的网络休闲棋牌游戏如今涉嫌赌博的情况日益严重,公安部等四部委还将在近日进行更大规模的检查行动,并公布网络... 网络产业的发展速度总是令人出乎意料,谁能料想到原本一个简单的网络游戏会逐渐演变为一个网络赌场。由于类似QQ游戏这样的网络休闲棋牌游戏如今涉嫌赌博的情况日益严重,公安部等四部委还将在近日进行更大规模的检查行动,并公布网络游戏规范细则。 展开更多
关键词 检查 赌博 网络产业 网络游戏 发展速度 棋牌游戏 QQ游戏 公安部
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“联众世界”:玩的就是心跳——鲍岳桥对互联网的另类体验
13
作者 张永利 《中关村》 2003年第7期50-51,共2页
中关村的背后总是有着这样或那样的传奇故事,而始于1998年创办的那些作为新经济产物的互联网公司,尤其显得更加与众不同。因为它们是在互联网太多躁动的母腹中降生,并伴随着互联网的喧嚣长大,更何况留在它们记忆深处的还有一段互联网看... 中关村的背后总是有着这样或那样的传奇故事,而始于1998年创办的那些作为新经济产物的互联网公司,尤其显得更加与众不同。因为它们是在互联网太多躁动的母腹中降生,并伴随着互联网的喧嚣长大,更何况留在它们记忆深处的还有一段互联网看上去非常美好,但却总是与迷茫、彷徨相伴随的阴暗日子…… 展开更多
关键词 棋牌游戏 游戏网站 联众世界 中关村 竞技游戏
原文传递
HUB桌游轻食
14
作者 熊天宇 张筱锴 《现代装饰》 2018年第5期166-173,共8页
该项目位于中国武汉江汉路,是一个桌游吧,同时提供轻食咖啡。HUB是项目名称,同时也是其品牌文化,目的在于为消费者提供一个可供交流的自由空间。通过分析不同的桌游,比如棋牌游戏、策略游戏、主题游戏等,将整个空间试做一个游戏场所,而... 该项目位于中国武汉江汉路,是一个桌游吧,同时提供轻食咖啡。HUB是项目名称,同时也是其品牌文化,目的在于为消费者提供一个可供交流的自由空间。通过分析不同的桌游,比如棋牌游戏、策略游戏、主题游戏等,将整个空间试做一个游戏场所,而每个消费者都是一个游戏角色。设计师希望让每个消费者都能寻找到自己独一无二的位置,而每个独一无二的位置相互关联,形成一个巨大的网。网中的每个人都能观察、交流亦或参与到他人的活动中去。简言之,消费者在玩桌游的同时,自己也是游戏中的一部分。 展开更多
关键词 HUB 棋牌游戏 自由空间 消费者 项目名称 品牌文化 策略游戏 游戏角色
原文传递
企鹅帝国创新十五年
15
作者 刘晓午 《上海信息化》 2014年第3期24-28,共5页
新年伊始,腾讯豪掷4亿美金收购大众点评网的举动,令素有"互联网天花板"之称的企鹅帝国再次站到了风口浪尖,坊间评论不乏惊艳赞誉,而"抄袭"、"伪创新"之说亦不绝于耳。作为一家出身草莽,没有背景,未经北... 新年伊始,腾讯豪掷4亿美金收购大众点评网的举动,令素有"互联网天花板"之称的企鹅帝国再次站到了风口浪尖,坊间评论不乏惊艳赞誉,而"抄袭"、"伪创新"之说亦不绝于耳。作为一家出身草莽,没有背景,未经北大清华水草滋养的企业,腾讯凭借怎样的魔力做到市值超过千亿美元、规模比肩四大银行?仅靠抄袭,企业可以一路扩张,乃至跻身全球互联网四强吗?回答这个问题,需将时针拨回到15年前,来看看企鹅的创新之路。 展开更多
关键词 企鹅 企业 企业管理 创新 腾讯 网络游戏 网游 全球互联网 游戏市场 社交网络 即时通讯 网易 棋牌游戏 手机通讯录 聊天室 AOL 马化腾
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佳节娱乐话棋牌
16
作者 李志峰 站酷海洛 《中老年保健》 2020年第1期38-40,共3页
众所周知.棋牌类游戏(包括扑克游戏、麻将游戏、各种棋类游戏)是一类经久不衰的游戏.也是佳节闲暇时.亲朋好友聚在一起主要的休闲娱乐方式之一。这类游戏给佳节增加快乐的同时.还有着不错的益智健身效果.但是如果不注意方式方法.过于沉... 众所周知.棋牌类游戏(包括扑克游戏、麻将游戏、各种棋类游戏)是一类经久不衰的游戏.也是佳节闲暇时.亲朋好友聚在一起主要的休闲娱乐方式之一。这类游戏给佳节增加快乐的同时.还有着不错的益智健身效果.但是如果不注意方式方法.过于沉迷其中.反而会影响身体健康。棋牌游戏好处多棋牌游戏有很多玩法,规则也相对简单.大部分棋牌游戏都集知识性.趣味性、竞技性于一身. 展开更多
关键词 棋牌游戏 健身效果 棋类游戏 竞技性 扑克游戏 趣味性
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盛大急进
17
作者 明叔亮 《互联网周刊》 2005年第20期58-59,共2页
技术巨头们早已清楚地看到了,现在的传媒业"正处在从模拟世界到数字世界演变的倾转点上"。这一转移的全过程还远未结束,甚至对许多公司来说还没有真正开始。但是这一过程的艰难程度已经充分暴露出来了。埃斯纳统率下的迪斯尼... 技术巨头们早已清楚地看到了,现在的传媒业"正处在从模拟世界到数字世界演变的倾转点上"。这一转移的全过程还远未结束,甚至对许多公司来说还没有真正开始。但是这一过程的艰难程度已经充分暴露出来了。埃斯纳统率下的迪斯尼在互联网业务上丢掉了10亿多美元,而美国在线同时代华纳这一曾经完美的搭配也相当失败。然而,早期转型的失败,原因在于转型本身系来自于资本市场的需求,而非产业进程自身的推动。一直到互联网开始真正普及,真正深入到传媒娱乐行业生意中最核心的部分,成为这个市场上全新的数字分销方式之时,技术革新才开始从本质上改变着传媒娱乐行业的生意模式。对于大部分媒体公司而言,这是一个剧烈震动与激变的时期。 展开更多
关键词 网络游戏 棋牌游戏 手机游戏平台 GAME-V 上海盛大集团
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新浪在线游戏
18
作者 苗子 《软件世界(PC任我行)》 2000年第9期142-150,共9页
关键词 在线游戏 电脑游戏 棋牌游戏
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网络棋牌:灰色阴影侵袭之下的富金矿 被引量:1
19
作者 刘再明 《互联网周刊》 2014年第6期42-43,共2页
棋牌游戏一方面因其特质而拥有无限商机,另一方面博弈的色彩也令其游走在法律和人性的灰色地带。移动互联网时代这座富金矿再次引来众多厂商的淘金热潮。 棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称,范围包括了斗地主、麻将、德州扑克、象... 棋牌游戏一方面因其特质而拥有无限商机,另一方面博弈的色彩也令其游走在法律和人性的灰色地带。移动互联网时代这座富金矿再次引来众多厂商的淘金热潮。 棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称,范围包括了斗地主、麻将、德州扑克、象棋、围棋等,是流传最为广泛的游戏类型。棋牌文化在我国源远流长,如今早已经藉由互联网从线下发展到PC端和各种移动终端。 展开更多
关键词 金矿 灰色 互联网时代 棋牌游戏 侵袭 阴影 网络 移动终端
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谁让孩子沉迷于网游?
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作者 章杰衷 《互联网天地》 2010年第1期84-85,共2页
20世纪90年代以前还能够看到一些人沉溺于棋牌游戏的报道,但只引起了极小范围的舆论。相比之下,网络游戏升级成普遍的社会问题,恐怕自有其让人"着魔"之处。
关键词 孩子 棋牌游戏 社会问题 网络游戏
原文传递
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