1
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棋牌游戏与事件对策 |
徐心和
郑新颖
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《控制与决策》
EI
CSCD
北大核心
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2007 |
15
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2
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依托棋牌游戏评价学生科学推理能力——以《捕食公园》为例 |
柏毅
袁瑜
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《湖北教育》
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2024 |
0 |
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3
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计算机博弈教学中的计算思维能力培养 |
李淑琴
丁濛
孟坤
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《计算机教育》
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2017 |
5
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4
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例析游戏教学法在生物学教学中的应用 |
王靓
黄新媚
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《中小学班主任》
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2022 |
0 |
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5
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顽疾难除的棋牌游戏 |
瞬
CWZ(图)
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《计算机应用文摘》
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2018 |
0 |
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体育类在线游戏精选 |
王卫华
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《网迷》
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2000 |
0 |
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7
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促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计研究 |
张梦媛
刘梦非
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《设计》
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2022 |
0 |
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自我进化的“扑克王” |
杨勇
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《全国商情》
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2012 |
0 |
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9
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纸牌游戏电子化一观 |
手游矩阵
扫地工(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
0 |
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10
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寻“人”启事 |
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
0 |
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联众转型网游 |
崔瑜
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《互联网周刊》
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2007 |
0 |
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四部委展开大规模检查行动 网游赌博命悬一线 |
任思强
朱裴
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《通信业与经济市场》
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2007 |
0 |
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13
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“联众世界”:玩的就是心跳——鲍岳桥对互联网的另类体验 |
张永利
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《中关村》
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2003 |
0 |
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14
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HUB桌游轻食 |
熊天宇
张筱锴
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《现代装饰》
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2018 |
0 |
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企鹅帝国创新十五年 |
刘晓午
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《上海信息化》
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2014 |
0 |
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16
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佳节娱乐话棋牌 |
李志峰
站酷海洛
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《中老年保健》
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2020 |
0 |
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17
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盛大急进 |
明叔亮
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《互联网周刊》
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2005 |
0 |
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新浪在线游戏 |
苗子
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《软件世界(PC任我行)》
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2000 |
0 |
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19
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网络棋牌:灰色阴影侵袭之下的富金矿 |
刘再明
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《互联网周刊》
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2014 |
1
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20
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谁让孩子沉迷于网游? |
章杰衷
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《互联网天地》
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2010 |
0 |
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