期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
约束离散空间的试验设计方案研究
1
作者 李博文 肖意可 +3 位作者 贾锴 陈璇 段晓君 李修和 《系统科学与数学》 CSCD 北大核心 2020年第2期275-280,共6页
目前的试验设计大体在连续空间或者无约束的离散空间下进行研究,但实际工程中不少场景都需要在离散空间中挑选试验点来进行试验设计,通常的试验设计方法无法应用于约束的离散空间中.文章立足于实际工程背景,基于连续空间下的均匀试验设... 目前的试验设计大体在连续空间或者无约束的离散空间下进行研究,但实际工程中不少场景都需要在离散空间中挑选试验点来进行试验设计,通常的试验设计方法无法应用于约束的离散空间中.文章立足于实际工程背景,基于连续空间下的均匀试验设计,采用Gale-Shapley算法,给出了连续空间到离散空间的映射设计方案.最后,结合实例进行了Gale-Shapley算法与经验方法所得设计的对比验证研究,在约束的离散空间下,Gale-Shapley算法所得到的映射设计具有更好的均匀性,且计算效率满足工程实际需求. 展开更多
关键词 约束离散空间 均匀试验设计 Gale-Shapley算法 映射设计
原文传递
刺激冲突和反应冲突的事件相关电位特征:中顶部P3 被引量:3
2
作者 唐丹丹 彭微微 +2 位作者 杨青松 陈安涛 陈雪飞 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2018年第1期31-36,共6页
在色-词Flanker任务中,研究者采用2:1映射设计能构造两类冲突:刺激冲突和反应冲突。然而,这两类冲突所涉及的神经机制还不清楚。本研究采用2:1映射设计,记录了31个健康成人被试完成色-词Flanker任务时的行为和脑电数据。反应时数据显示... 在色-词Flanker任务中,研究者采用2:1映射设计能构造两类冲突:刺激冲突和反应冲突。然而,这两类冲突所涉及的神经机制还不清楚。本研究采用2:1映射设计,记录了31个健康成人被试完成色-词Flanker任务时的行为和脑电数据。反应时数据显示了明显的刺激冲突和反应冲突。事件相关电位结果表明,中顶部P3峰值与刺激冲突有关,峰潜伏期能预测反应冲突。所以,中顶部P3反映了刺激冲突和反应冲突的神经机制。 展开更多
关键词 2:1映射设计 色-词Flanker任务 事件相关电位 P3
下载PDF
字母Flanker任务中刺激冲突和反应冲突的神经机制
3
作者 唐丹丹 高雪梅 +3 位作者 罗念 李文权 朱海 杨青松 《西南大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2021年第4期146-156,共11页
在认知控制研究中,字母Flanker任务是考察刺激冲突和反应冲突产生机制的重要模型.然而,在该任务中,现有研究尚未清晰揭示这两类冲突的产生机制.该研究通过两个实验记录了被试完成2∶1字母Flanker任务时的脑电和行为数据,考察了典型Flan... 在认知控制研究中,字母Flanker任务是考察刺激冲突和反应冲突产生机制的重要模型.然而,在该任务中,现有研究尚未清晰揭示这两类冲突的产生机制.该研究通过两个实验记录了被试完成2∶1字母Flanker任务时的脑电和行为数据,考察了典型Flanker任务中刺激冲突和反应冲突的特定机制.实验一和实验二的行为结果一致表明:反应时随练习而缩短,但刺激冲突和反应冲突无显著变化.实验一的事件相关电位结果显示,练习对中顶部P300波幅无显著影响,反应时与P300波幅负相关.这些结果表明,在字母Flanker任务中,练习对刺激冲突和反应冲突无显著影响.因此,该研究揭示了字母Flanker任务中刺激冲突和反应冲突的稳定特征. 展开更多
关键词 2∶1映射设计 冲突 练习 字母Flanker任务 刺激冲突 反应冲突 神经机制
下载PDF
能量映射式菲涅耳聚光系统的设计
4
作者 赵会富 江伦 +3 位作者 苗华 孙高飞 陈宇 李琳 《激光杂志》 北大核心 2017年第12期75-78,共4页
为了提高光伏发电的光电转换效率及降低光伏发电成本,利用非成像光学原理提出了一种新的设计方法:能量映射式设计方法。设计并验证了能量映射式菲涅耳光伏聚光系统。菲涅耳光伏聚光系统的口径D=226mm;聚光比为400;聚光系统高宽比为0.8... 为了提高光伏发电的光电转换效率及降低光伏发电成本,利用非成像光学原理提出了一种新的设计方法:能量映射式设计方法。设计并验证了能量映射式菲涅耳光伏聚光系统。菲涅耳光伏聚光系统的口径D=226mm;聚光比为400;聚光系统高宽比为0.8。利用三维软件建模并利用TracePro仿真分析得出:能量映射式菲涅耳光伏聚光系统的聚光效率为90.35%,光斑均匀性84.17%,提高了接收面上的照度分布均匀性,因此提高了光伏电池的光电转换效率。 展开更多
关键词 非成像光学 菲涅耳聚光镜 能量映射设计方法 聚光效率 光斑均匀性
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部