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数字时代旅游产业高质量发展的文旅融合路径——以文博文创数字化发展作典范 |
魏鹏举
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《广西社会科学》
CSSCI
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2022 |
43
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互联网+文创:走出传统非遗创新性发展的困境——以湖南木偶艺术为例 |
刘文良
谢佳林
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《扬州大学学报(人文社会科学版)》
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2019 |
39
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“互联网+”语境下文创设计新媒介研究 |
吕锋
曾憧杰
周越
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2017 |
36
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台湾社区营造政策20年发展刍议 |
王桂亭
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《台湾研究集刊》
CSSCI
北大核心
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2016 |
33
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文创产品设计与城市品牌建立——以广府庙会为例 |
陈晓芙
朱宇婷(指导)
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《艺术科技》
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2020 |
29
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“盲盒热潮”下博物馆文创产品开发的思考 |
张振中
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《中国博物馆》
北大核心
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2021 |
27
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论文创农产品包装设计中乡土价值的构建——以台湾“掌声谷粒”产品包装设计为例 |
唐兴荣
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《中国包装》
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2017 |
21
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8
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“文创+”时代文旅新场景如何助力乡村振兴 |
张赞
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《人民论坛》
CSSCI
北大核心
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2019 |
19
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9
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新媒体环境下文创产品设计审美趋势研究 |
汤懿
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《美术大观》
北大核心
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2019 |
19
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我国台湾地区文化创意产业发展类型分析及经验启示 |
文卫民
邹文兵
林昆范
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
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2018 |
18
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档案文创产品IP化探解——基于故宫《石渠宝笈》项目的思考 |
吴文聪
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《档案管理》
北大核心
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2021 |
16
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乡村旅游文创产品设计与开发 |
刘嘉欣
施爱芹
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《美术教育研究》
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2020 |
17
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文化类综艺节目的创新研究——以《上新了·故宫》为例 |
张欢
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《艺术评鉴》
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2019 |
17
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基于序关系熵权的文化特征提取方法 |
尚忠安
陈香
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《图学学报》
CSCD
北大核心
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2020 |
16
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公共图书馆文化创意产品创新发展途径研究 |
曾茹
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《新世纪图书馆》
CSSCI
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2020 |
14
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16
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浅谈博物馆文创产业 |
史倩羽
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《文物世界》
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2017 |
15
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17
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故宫出版的文创之路 |
刘辉
贾欣
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2017 |
15
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文化性旅游景区的文创产品设计策略——以无锡灵山+台湾佛光山为例 |
韦庭晖
杨杰
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《艺海》
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2020 |
14
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乡村振兴视域下湖湘女红文创旅游产品设计研究 |
李伟
汤橡
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《家具与室内装饰》
北大核心
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2022 |
12
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档案利用方式设想之游戏开发素材——以故宫文创游戏《谜宫·如意琳琅图籍》为例 |
徐晴暄
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《兰台世界》
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2020 |
13
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