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题名对“=”(等号)的辩证认识(学习札记)
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作者
李心灿
高农昌
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机构
北京航空航天大学
西南交通大学
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出处
《北京航空航天大学学报(社会科学版)》
1995年第1期63-67,共5页
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文摘
本文简要地论述了“=”(等号)的由来及其辩证性。
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关键词
学习札记
辩证认识
表示相等
数学思维
数量相等
莱布尼茨
数学符号
形式类
孤立元素
辩证关系
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分类号
G633.6
[文化科学—教育学]
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题名杜鹃
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作者
爱德华.格雷
韩玉波
杨涌
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机构
英
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出处
《出版参考》
2003年第35期23-23,共1页
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文摘
在一定程度上,这两种鸟儿都是人们颇为反感的对象。它们的行为习性都非常特别。 杜鹃是不去营巢的。它到处产卵,把孵化卵蛋和哺育幼鸟的工作留给其他种类的鸟儿来做,这样就使得其他鸟儿原有的家庭生活遭到了破坏。杜鹃也没有任何的家庭生活可言,据说这种鸟儿是实行一妻多夫制的。所有的这一切都激起了人们很大的反感。看起来雄鸟的数量是比雌鸟多一些,或者虽然这两种性别的鸟儿的数量相等。
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关键词
杜鹃
一妻多夫制
家庭生活
行为习性
数量相等
繁殖期
汉普郡
妖魔鬼怪
雄鸟
咕咕声
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分类号
Q958
[生物学—动物学]
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题名下一代字符图像显示系统
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作者
陈泽
李维
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出处
《中国科教创新导刊》
1995年第6期50-50,共1页
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文摘
松下电气工业公司开发出一种称为“平面影像”的下一代字符图像显示系统,这种系统可与阴极射线管显示器和液晶显示器相媲美,1993年10月向市场投放采用该系统的、厚度仅为98毫米的14英寸彩色电视机(平面影像)。这种新型显示系统具有非常完美的平面屏幕,同时具有与阴极射线管数量相等的像素。
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关键词
图像显示
平面影像
代字符
液晶显示器
显示系统
阴极射线管显示器
彩色电视机
市场投放
电子束显示
数量相等
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分类号
TN873.9
[电子电信—信息与通信工程]
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题名找数量相等关系常用的四种方法
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作者
余望成
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机构
融安县东起乡长丰小学
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出处
《广西教育》
1996年第1期36-36,共1页
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文摘
找数量相等关系常用的四种方法融安县东起乡长丰小学余望成用方程解文字题和应用题,特别是用方程解比较复杂的分数应用题,有不少同学感到找题中数量间的相等关系比较难。其实,只要我们稍微开动一下脑筋,就不难找出其规律。常用的方法有四种。第一种,用“部分量+部分...
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关键词
数量相等
相等关系
部分量
长方形的周长
每小时
付出的钱
计算公式
大型喷气式客机
方程解
粮食
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分类号
G623.56
[文化科学—教育学]
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题名利用“灵敏点”调钓好
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作者
孙强
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出处
《中国钓鱼》
1996年第4期18-18,共1页
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文摘
“台钓”在钓鲫中,钓组的灵敏度倍受钓友的关注。选用钓组后的调试中,笔者对漂的本身进行了分析,发现先校出它本身的“灵敏点”后,再结合调目垂钓,其效果甚为理想。 校漂的“灵敏点”:将选用的孔雀翎漂,加上铅皮调至平水后,减下铅皮,使漂目全部露出水面。这时将减下的铅皮按同等重量分成与漂目数量相等的小块。先加上一小块时看漂在水中下降的只有一目,再加上一小块应该又下降一目,依次慢慢加上去就出现了同重量的一小块铅皮,使漂下降的不是一目。
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关键词
灵敏点
数量相等
露出水面
等重量
再结合
敏度
兴趣
调法
目数
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分类号
G897
[文化科学—体育学]
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题名嘎嘎嘎(音乐游戏)
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作者
常瑞
嘉评
马宏坤
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出处
《早期教育(幼教·教育教学)》
1996年第5期23-23,共1页
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文摘
游戏方法:全体小朋友分为甲、乙两队,左右站好。在队列前10米处,分别画两个大圆圈,两圈内放置数量相等的鱼、虾、螺状玩具若干。音乐起,大家一起拍手唱歌。
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关键词
音乐游戏
游戏方法
大圆圈
数量相等
小朋友
玩具
队列
螺状
起拍
鸭子
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分类号
G613.5
[文化科学—学前教育学]
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题名疯狂坦克
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出处
《计算机与网络》
2001年第21期23-23,共1页
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文摘
《疯狂坦克》能够如此受欢迎,与游戏的令人叫绝的游戏特色密不可分。该游戏特色鲜明,独树一帜,十分新颖。 一、自由组队 在进入游戏之前的等候时间里,玩家们可以自由选择进入一个坦克大队,浩浩荡荡的出征。还可以自己独自组建一个坦克队,奔赴沙场。玩家们可以在《疯狂坦克》里既可以进行兵团大作战,亦可以进行单挑比赛。游戏方式灵活多变,任由选择。只要敌对双方的数量相等,游戏就可以进行了。只要你喜欢,想怎么玩都行。 二、独特的战斗方式 《疯狂坦克》是一款支持多人同时进行的游戏。在游戏时,轮到自己发射炮弹打击敌军时,要依照炮弹的射击角度、位置、
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关键词
《疯狂坦克》
游戏
物品
舞台背景
自由选择
敌对双方
计算方式
数量相等
感觉毛
鼠标操作
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名游戏一组
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作者
唐昀
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出处
《早期教育(幼教·教育教学)》
1997年第6期27-27,共1页
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文摘
抛接沙袋 准备:把雪碧瓶剪成漏斗状的抛接器,缝制小沙袋。幼儿人手一个抛接器,沙袋两人一只。 游戏:幼儿每两人为一组,手持抛接器面对面站好,互相抛接沙袋。该游戏可分组展开比赛,在规定时间里,看哪一组抛接成功次数最多。
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关键词
游戏
幼儿
雪碧瓶
抛接
乒乓球
沙袋
比赛
数量相等
漏斗状
两两相对
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分类号
G613.7
[文化科学—学前教育学]
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