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信息呈现方式对学习效果的影响:虚拟教师拟真度的调节作用 被引量:2
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作者 蔡新元 陶梦楚 +1 位作者 张健 许艳闰 《图书情报知识》 北大核心 2023年第2期20-28,共9页
[目的/意义]人工智能的发展为传统教育教学带来了新的发展契机,引入了虚拟教师这一全新的人工智能教育主体,并由此产生了更为新颖的人智交互教学形态。探索人智教学交互中教学信息呈现方式与虚拟教师拟真度的作用,将有助于提升学习者在... [目的/意义]人工智能的发展为传统教育教学带来了新的发展契机,引入了虚拟教师这一全新的人工智能教育主体,并由此产生了更为新颖的人智交互教学形态。探索人智教学交互中教学信息呈现方式与虚拟教师拟真度的作用,将有助于提升学习者在全新沉浸式环境中的学习效果,为未来以虚拟教师为主体的理想课堂建设提供方向。[研究设计/方法]聚焦于人智教学交互情景,招募54名参与者进行了一项3(信息呈现方式:文字/图片/视频)×2(拟真度:超写实/卡通)的被试间受控实验,参与者被随机分配到6个组中并观看相应的教学视频,通过前后测问卷对参与者的学习体验效果进行测量。[结论/发现]在虚拟教师授课的人智交互中,信息呈现方式对学习效果具有显著影响,视频带来的学习效果要显著优于文字和图片;上述影响只有当虚拟教师的拟真度较高时才存在,对卡通版虚拟教师而言,不同信息呈现方式带来的学习效果并无显著差异。[创新/价值]聚焦于虚拟教师这一新颖的人工智能教学代理,通过受控实验精准度量用户学习体验,突破了经验设计的局限,为虚拟教师视觉特征及其教学信息呈现的优化提供了科学依据,丰富了以虚拟教师为主体的教学课程的基本设计原则。 展开更多
关键词 人智交互 教师 信息呈现方式 真度 学习效果
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大学生网络课程中虚拟教师形象偏好度研究 被引量:1
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作者 蔡新元 韩梦露 张健 《艺术与设计(理论版)》 2023年第7期82-85,共4页
文章针对大学生对虚拟教师形象的偏好度进行研究,在对虚拟教师已有文献进行研究的基础上,梳理出虚拟教师形象从指令化、具象化到人格化的三阶段,并通过虚拟教师形象三层级架构的分析,厘清当前虚拟教师形象存在的问题。然后从学生体验偏... 文章针对大学生对虚拟教师形象的偏好度进行研究,在对虚拟教师已有文献进行研究的基础上,梳理出虚拟教师形象从指令化、具象化到人格化的三阶段,并通过虚拟教师形象三层级架构的分析,厘清当前虚拟教师形象存在的问题。然后从学生体验偏好度出发,从受试者的基础判定及虚拟教师的物理外观、动势、潜在影响四个维度展开调研,并依据结果得出相关虚拟教师形象偏好度模型。 展开更多
关键词 教师形象 教学 真度
原文传递
基于3dsMAX/Creator/VP的复杂坦克建模关键技术研究 被引量:1
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作者 孙嗣良 陈韧 +1 位作者 孙力 闫杰 《系统仿真技术》 2010年第3期241-246,共6页
针对Creator孱弱的建模和贴图能力所产生的模型拟真度不够的问题,以某型坦克作为建模对象,兼顾系统的实时性和拟真性,重点阐述了如何使用3dsMAX与Creator结合的方式制作复杂仿真模型;研究了模型数据库优化、外部引用和实例化等关键技术... 针对Creator孱弱的建模和贴图能力所产生的模型拟真度不够的问题,以某型坦克作为建模对象,兼顾系统的实时性和拟真性,重点阐述了如何使用3dsMAX与Creator结合的方式制作复杂仿真模型;研究了模型数据库优化、外部引用和实例化等关键技术。利用VegaPrime(VP)自带的转换工具将FLT模型打包为vsb文件,最后使用VP和VC++开发平台,成功地实现了高拟真度坦克的视景仿真,画面帧数达到预期指标,提高了视景仿真节点的逼真性和沉浸感。对其他复杂武器建模应用于视景仿真提供了很多启示。 展开更多
关键词 真度 坦克建模 3dsMAX CREATOR
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基于恐怖谷效应的数字虚拟角色设计研究
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作者 神雨丹 《心理学进展》 2022年第11期3935-3943,共9页
本研究基于恐怖谷理论观点,探讨数字虚拟角色形象设计中,拟真度高低与原型物种差异对虚拟角色认同感、亲和力和喜爱度的影响。采用量化研究方法,以2 (拟真度高/低) * 2 (是否人类)二因子线上实验法进行数据收集,共收集有效样本342份,使... 本研究基于恐怖谷理论观点,探讨数字虚拟角色形象设计中,拟真度高低与原型物种差异对虚拟角色认同感、亲和力和喜爱度的影响。采用量化研究方法,以2 (拟真度高/低) * 2 (是否人类)二因子线上实验法进行数据收集,共收集有效样本342份,使用SPSS进行数据分析。研究结果发现,在数字虚拟角色的认同感上,高拟真度组与低拟真度组没有显著区别,但人类形象组与非人类形象组两者的平均分数有显著差异。针对人类形象角色,高拟真度的数字虚拟角色,其认同感、喜爱度均显著高于低拟真度的数字虚拟角色。然而,针对非人类形象角色,低拟真度的数字虚拟角色,其亲和力、喜爱度均显著高于高拟真度的数字虚拟角色。文章同时测量了恐怖谷效应研究中经常混用的因变量,数据结果表明人们对于认同感、亲和力和喜爱度的理解和评分存在明显区别。研究表明,人们会受到拟真程度高低以及原型物种差异的影响而对数字虚拟角色产生不同的认同感、亲和力和喜爱度感知,此前的恐怖谷效应研究因变量存在混淆使用和模糊表意情况,此实证研究厘清了恐怖谷效应测量变项,同时为数字虚拟角色设计与相关数字产品开发提供理论支持和设计实践建议。 展开更多
关键词 真度 原型物种 数字虚角色设计 认同感 亲和力 喜爱度
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必须暴力
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《家用电脑与游戏》 2009年第9期38-39,共2页
当传统的发泄方式已经不能很好的满足人们了,电子游戏,终于因为其高层次的拟真度,和那种使人身临其境的临场感,而被那些“坏人”们所接受。
关键词 电子游戏 临场感 真度 玩家 暴力
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虚拟实验及其学习者可信度认知 被引量:45
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作者 黄荣怀 郑兰琴 程薇 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2012年第6期9-15,共7页
实验是人类认识和改造世界的重要手段和方法。面对传统教学实验室在远程教育中的局限性和虚拟实验的迅速发展,本文分析了教学中虚拟实验面临的诸多挑战,如用户难以获得身临其境的感受、交互不够自然真切等;从学习者对虚拟实验可信度要... 实验是人类认识和改造世界的重要手段和方法。面对传统教学实验室在远程教育中的局限性和虚拟实验的迅速发展,本文分析了教学中虚拟实验面临的诸多挑战,如用户难以获得身临其境的感受、交互不够自然真切等;从学习者对虚拟实验可信度要素的视角,提出了包含环境拟真度、用户体验度和操控可信度三个维度的虚拟实验用户可信度认知模型;从虚拟实验用户可信度水平的视角,提出了包含模拟性实验(Procedure-based)、探究性实验(Data-based)以及实证性实验(Reality-based)三个层次的虚拟实验PDR层次模型,并用实例阐释了三个层次的实验类型。 展开更多
关键词 实验 可信度认知 环境真度 操控可信度 用户体验度
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基于高拟真度模型的再入飞行器多学科优化 被引量:3
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作者 粟华 谷良贤 龚春林 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第3期339-344,共6页
针对新型飞行器子学科高度集成、学科间强烈耦合的设计特点,提出了一套基于高拟真度学科分析模型的高超声速飞行器多学科建模、集成和求解方法。采用依托CAD造型的参数化主模型架构技术进行几何特征建模,为气动、结构、气动热、质量等... 针对新型飞行器子学科高度集成、学科间强烈耦合的设计特点,提出了一套基于高拟真度学科分析模型的高超声速飞行器多学科建模、集成和求解方法。采用依托CAD造型的参数化主模型架构技术进行几何特征建模,为气动、结构、气动热、质量等学科分析模型构建提供基准支持;在此基础上研究了CAD、CAE等高拟真度学科分析模型在多学科设计优化中的集成应用方法,并以高超声速无动力滑翔再入飞行器为对象建立了支持高拟真度模型的多学科优化系统构架;最后采用响应面与梯度算法组合的搜索方式实现了再入飞行器的多学科优化。 展开更多
关键词 多学科优化 真度模型 参数化主模型技术 参数化方法 集成技术 高超声速飞行器
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Open Source
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作者 汤韬 《程序员》 2005年第10期13-13,共1页
“虚拟机”这个词,最近几年是越来越火。当然,在不同的领域和不同的层面,“虚拟机”代表的含义稍有不同。比如在语言领域,虚拟机是类似JVM这样用于模拟CPU和内存并解释特定字节码的解释器;在系统级,虚拟机也指和Vmware之类能够模... “虚拟机”这个词,最近几年是越来越火。当然,在不同的领域和不同的层面,“虚拟机”代表的含义稍有不同。比如在语言领域,虚拟机是类似JVM这样用于模拟CPU和内存并解释特定字节码的解释器;在系统级,虚拟机也指和Vmware之类能够模拟包括CPU、内存、硬盘、I/O在内完整硬件的仿真环境。 展开更多
关键词 开源技术 真度 内存分配 Valgrind 计算机软件
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身临其境的感受——罗技MOMO力反馈天驹
9
《大众软件》 2003年第12期22-22,共1页
为F1赛车设计方向盘的MOMO公司去年与罗技合作,为喜爱赛车游戏的玩家推出了MOMO方向盘游戏控制器,追求的是拟真度和操作性上的最佳结合(参看本刊2002年第24期)。最近,罗技还推出了适合一般驾驶模拟游戏的MOMO“力反馈天驹”。
关键词 罗技公司 MOMO方向盘 赛车游戏 游戏控制器 真度 操作性
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最真实的战斗体验
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作者 Hugh 《大众软件》 2000年第17期145-145,共1页
从来没有一个系列,能够从各个感官上让我那么深切地感受到战斗的滋味。《近距离作战》系列是个例外,因为从我开始玩第一代的时候,我就知道,这才是我所寻找的战争游戏,直到如今的《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Ba... 从来没有一个系列,能够从各个感官上让我那么深切地感受到战斗的滋味。《近距离作战》系列是个例外,因为从我开始玩第一代的时候,我就知道,这才是我所寻找的战争游戏,直到如今的《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》(Close Combat 4:Batlle of the Bulge)。 展开更多
关键词 《近距离作战Ⅳ——阿登反击战》 战争策略游戏 游戏技巧 真度 图像 V4V引擎
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