期刊导航
期刊开放获取
cqvip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”
1
作者
张一凡
郭大卫
《现代电影技术》
2024年第2期50-56,共7页
虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交...
虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交互方式,从而增强观影沉浸感。通过对当前主流的“手柄交互”“裸手交互”两种VR技术进行对比分析,发现“手柄交互”方式会使观众在观影中产生间离效果进而影响沉浸感,而“裸手交互”通过增强观众在观影时的“身体在场”幻觉,营造出最大程度的临场感,并将VR电影“热媒介”的属性进一步强化,增强了观众在观影时的沉浸体验,使观众体验真正意义上的沉浸式全感官电影。
展开更多
关键词
手柄
交互
裸手
交互
虚拟现实技术
VR电影
沉浸感
身体在场
冷热媒介
下载PDF
职称材料
虚拟现实展馆中基于手柄交互的引导设计研究
被引量:
1
2
作者
曾健友
张昂霄
+1 位作者
许露
杨素怡
《包装工程》
CAS
北大核心
2023年第18期120-127,共8页
目的以用户研究的方式,总结引导设计原则。根据前期研究,以大冶铁矿金属矿石为主题搭建虚拟现实(VR)展馆,通过设计实践验证基于手柄交互的虚拟现实设计引导原则。方法基于用户研究与实践设计的方法,搭建VR展馆并进行VR交互引导的设计与...
目的以用户研究的方式,总结引导设计原则。根据前期研究,以大冶铁矿金属矿石为主题搭建虚拟现实(VR)展馆,通过设计实践验证基于手柄交互的虚拟现实设计引导原则。方法基于用户研究与实践设计的方法,搭建VR展馆并进行VR交互引导的设计与实现。通过邀请用户进行测试,评估本次引导设计的有效性与方案的可行性,最后依据测评结果进行设计优化。结果最终提出了实时引导附加操作帮助面板的整体方案,并对引导流程优化与人性化引导方案提出了下一步的研究思路。结论经实验证明,设计方案能以直观的、高效的方式帮助新手用户快速熟悉VR应用的交互操作,降低学习成本,提高VR应用产品的可用性、易用性,以及满意度,从而提升用户体验。
展开更多
关键词
虚拟现实
虚拟博物馆
引导设计
手柄
交互
下载PDF
职称材料
题名
交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”
1
作者
张一凡
郭大卫
机构
河北师范大学新闻传播学院
出处
《现代电影技术》
2024年第2期50-56,共7页
基金
河北省社会科学基金项目“裸手状态下人机交互设计产品的应用方向研究”(HB22YS057)。
文摘
虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交互方式,从而增强观影沉浸感。通过对当前主流的“手柄交互”“裸手交互”两种VR技术进行对比分析,发现“手柄交互”方式会使观众在观影中产生间离效果进而影响沉浸感,而“裸手交互”通过增强观众在观影时的“身体在场”幻觉,营造出最大程度的临场感,并将VR电影“热媒介”的属性进一步强化,增强了观众在观影时的沉浸体验,使观众体验真正意义上的沉浸式全感官电影。
关键词
手柄
交互
裸手
交互
虚拟现实技术
VR电影
沉浸感
身体在场
冷热媒介
分类号
J969 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
虚拟现实展馆中基于手柄交互的引导设计研究
被引量:
1
2
作者
曾健友
张昂霄
许露
杨素怡
机构
中国地质大学艺术与传媒学院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2023年第18期120-127,共8页
文摘
目的以用户研究的方式,总结引导设计原则。根据前期研究,以大冶铁矿金属矿石为主题搭建虚拟现实(VR)展馆,通过设计实践验证基于手柄交互的虚拟现实设计引导原则。方法基于用户研究与实践设计的方法,搭建VR展馆并进行VR交互引导的设计与实现。通过邀请用户进行测试,评估本次引导设计的有效性与方案的可行性,最后依据测评结果进行设计优化。结果最终提出了实时引导附加操作帮助面板的整体方案,并对引导流程优化与人性化引导方案提出了下一步的研究思路。结论经实验证明,设计方案能以直观的、高效的方式帮助新手用户快速熟悉VR应用的交互操作,降低学习成本,提高VR应用产品的可用性、易用性,以及满意度,从而提升用户体验。
关键词
虚拟现实
虚拟博物馆
引导设计
手柄
交互
Keywords
virtual reality
virtual museum
guide design
handle interaction
分类号
TB482 [一般工业技术—包装工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”
张一凡
郭大卫
《现代电影技术》
2024
0
下载PDF
职称材料
2
虚拟现实展馆中基于手柄交互的引导设计研究
曾健友
张昂霄
许露
杨素怡
《包装工程》
CAS
北大核心
2023
1
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部