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分形图形融合算法研究 被引量:8
1
作者 贾建 康宝生 《纯粹数学与应用数学》 CSCD 2002年第2期130-134,共5页
基于 IFS理论讨论了分形图形的融合 ,给出了一种分形动画模拟算法 .该算法通过二维分形图形不动点生成的多边形之匹配 ,建立了相应地分形压缩映射的匹配关系 。
关键词 分形 迭代函数系统 插值 分形融合 形状渐变 IFS理论 图像
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三角形渐变动画 被引量:10
2
作者 吴文国 金小刚 +1 位作者 冯结青 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1615-1619,共5页
介绍了目前常用的三角形渐变动画方法,并根据三角形运动变化的物理原理提出了一种三角形混合方法———物理模型法·为了衡量三角形渐变动画的效果,提出了三角形相似度与法向变化率两个新参数·实验结果表明,与其他现有方法相比... 介绍了目前常用的三角形渐变动画方法,并根据三角形运动变化的物理原理提出了一种三角形混合方法———物理模型法·为了衡量三角形渐变动画的效果,提出了三角形相似度与法向变化率两个新参数·实验结果表明,与其他现有方法相比,本文方法生成的渐变动画效果在保形性和法向光滑性方面都比较令人满意,并已应用于实际动画制作中· 展开更多
关键词 形状渐变 三角形 顶点路径问题 三角形相似度
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基于Poisson方程的曲线形状渐变方法 被引量:5
3
作者 雷开彬 许栋 +1 位作者 王青 鲍虎军 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期298-303,共6页
以定义在分段线性曲线上的离散Poisson方程为理论基础,提出了一种同时适用于平面和空间曲线形状渐变的方法.通过在源曲线和目标曲线上定义局部标架,给出了一种非线性梯度场插值算法,使得源曲线的梯度场逐步过渡到目标曲线的梯度场,所得... 以定义在分段线性曲线上的离散Poisson方程为理论基础,提出了一种同时适用于平面和空间曲线形状渐变的方法.通过在源曲线和目标曲线上定义局部标架,给出了一种非线性梯度场插值算法,使得源曲线的梯度场逐步过渡到目标曲线的梯度场,所得到的中间梯度场与用户指定的关键节点路径一起输入离散Poisson方程求解得到渐变序列.该方法不直接插值顶点坐标,而是将源曲线与目标曲线视为定义在公共定义域上的标量场,并在梯度域进行梯度场操纵.对中间帧曲线周长以及平面曲线所包围的内部面积变化的统计表明:该算法尽可能地保持了几何形状的刚性,在中间帧求解的稳定性方面该算法优于同类其他方法. 展开更多
关键词 POISSON方程 分段线性曲线 形状渐变 梯度场操纵
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形状渐变构成的课堂实践 被引量:1
4
作者 尹丽娜 《设计》 2018年第12期114-115,共2页
渐变构成是平面构成的组合形式之一。渐变构成分为:大小渐变、形状渐变、位置渐变、色彩渐变、方向渐变和虚实渐变。课堂实践中发现学生们对形状渐变比较感兴趣,设计难点多却被多数学生选择,形状渐变构成到底有怎样的魅力?围绕着问题展... 渐变构成是平面构成的组合形式之一。渐变构成分为:大小渐变、形状渐变、位置渐变、色彩渐变、方向渐变和虚实渐变。课堂实践中发现学生们对形状渐变比较感兴趣,设计难点多却被多数学生选择,形状渐变构成到底有怎样的魅力?围绕着问题展开教学实践,形状渐变构成可以更多的锻炼大家的创意思维,通过手眼并用使学生的设计水平有所提高。 展开更多
关键词 渐变构成 形状渐变 联想思维
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二维物体渐变技术综述
5
作者 范自柱 《科技广场》 2005年第3期43-45,共3页
近年来,二维物体渐变技术在虚拟现实、科学计算可视化、广告娱乐等领域获得了快速的发展。本文对二维物体渐变技术作了讨论,介绍了它的两方面内容:一是二维形状渐变的基本方法;二是图象渐变,阐述了它的主要算法和成熟的方法。
关键词 二维物体渐变 形状渐变 图象渐变 虚拟现实
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一种新的二维形状渐变技术
6
作者 范自柱 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第5期104-106,共3页
文中提出了一种二维形状渐变的新方法,即基于连分式插值metamorphosis技术。用此方法可以实现多个不同形状之间的渐变。它是一新的非线性插值算法,与其他算法相比,该方法具有计算精度高、多边形过渡平滑、易于编程实现等优点。
关键词 形状渐变 技术 二维 连分式插值 插值算法 计算精度 非线性 多边形 编程
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“形状渐变动画”教学反思
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作者 张洁 《实验教学与仪器》 2010年第S1期105-106,共2页
在新课程的倡导下,笔者在初中信息技术课堂教学中大胆实践,不断摸索新的教学模式,旨在更好地实现教学目标和教育目的。"形状渐变动画"是"Flash动画制作"
关键词 形状渐变 变形动画 信息技术 培养学生 课堂教学 教学目标 不足之处 教学模式 教育目的 同伴互助
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全新感觉Flash MX2004——连载三:动画制作
8
作者 陈华忠 《电脑知识与技术(过刊)》 2004年第9期59-62,共4页
上期讲解Flash MX2004中一些重要的、常用的概念和方法,如:编辑对象、图像的编辑方法、文本的编辑、使用符号和库。本期笔者将通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如移动渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法... 上期讲解Flash MX2004中一些重要的、常用的概念和方法,如:编辑对象、图像的编辑方法、文本的编辑、使用符号和库。本期笔者将通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如移动渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩的使用方法等。 展开更多
关键词 动画制作 MX2004 遮罩 动画编辑 形状渐变 移动 图像 讲解 编辑对象 上期
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Flash MX动画制作——Flash ActionScript入门
9
作者 柳叶吹风 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第19期80-82,共3页
上期笔者通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如渐变动画、帧动画、形状渐变动画:动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩的使用方法等。本期中,大家将要学习的内容有Flash ActionScript的基本语法以及常用的控制语句。
关键词 动画制作 MX 遮罩 动画编辑 形状渐变 使用方法
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三维制作也玩形状渐变
10
作者 猫咪老爸 《电脑知识与技术(过刊)》 2004年第13期68-69,共2页
我们知道使用Flash制作矢量动画时可以进行形状渐变,Flash能在两个形状不同的矢量图形之间添加奇妙的“形状补间”动画帧。让一个图形渐渐的变为另一个图形。现在喜欢三维制作的朋友们越来越多了,三维几何体能不能也实现“形状渐变”... 我们知道使用Flash制作矢量动画时可以进行形状渐变,Flash能在两个形状不同的矢量图形之间添加奇妙的“形状补间”动画帧。让一个图形渐渐的变为另一个图形。现在喜欢三维制作的朋友们越来越多了,三维几何体能不能也实现“形状渐变”呢?如果能实现的话.方法是不是很复杂呢?只要你有了swin3D3.0的话,这一切就可以轻松实现. 展开更多
关键词 三维动画制作 形状渐变 SWIFT 3D软件 矢量3D软件
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全新感受Flash MX2004——连载四:组件(认知篇)
11
作者 陈华忠 《电脑知识与技术(过刊)》 2004年第10期58-59,共2页
上期中通过一些简单例子给读者们讲解Flash中的动画类型,如移渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩使用方法等。从本期开始读者将要学习到FlashMX2004中新增组件的用、使用方法以及如何使用组件来设计实... 上期中通过一些简单例子给读者们讲解Flash中的动画类型,如移渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩使用方法等。从本期开始读者将要学习到FlashMX2004中新增组件的用、使用方法以及如何使用组件来设计实例。首先,我们先来了解一下组可以做什么.都有哪些组件。 展开更多
关键词 组件 动画编辑 FlashMX2004 遮罩 形状渐变 使用方法 设计实例 读者 期中 上期
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具有边界约束的多重形状变形方法 被引量:2
12
作者 雷开彬 杨宪泽 马志霞 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第B06期16-18,共3页
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。基于内在形状插值是公认的对2D形状插值具有良好效果,但是该算法仅适合于闭多边形的插值,不适合曲线形状的插值。通过在约束方程中引进边界控制条件得... 推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。基于内在形状插值是公认的对2D形状插值具有良好效果,但是该算法仅适合于闭多边形的插值,不适合曲线形状的插值。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重2D曲线形状的混合变形。实验表明该算的视觉效果良好,可直接用于角色动画设计系统。 展开更多
关键词 角色动画 多重形状渐变 内在插值 边界约柬
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基于内在插值的多重形状渐变方法 被引量:2
13
作者 雷开彬 杨宪泽 +1 位作者 周须川 马志霞 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第6期65-67,共3页
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界... 推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重曲线形状的混合变形,并给出了3D曲线形状边界约束的最优方程。通过2D形状渐变实验表明该算法的视觉效果良好。 展开更多
关键词 角色动画 内在插值 多重形状渐变 3D曲线约束变形
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简单动画制作——FlashMX多媒体制作系列连载(二)
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《大众软件》 2004年第8期50-53,共4页
本期将以几十典型实例来介绍简单动画的制作,Flash的简单动画包括多帧动画,运动渐变动画和形状渐变动画。最后将介绍影片的发布。
关键词 简单动画制作 FLASHMX 多媒体制作 多帧动画 运动渐变动画 形状渐变动画 影片发布
原文传递
圆弧路径法,一种新的多边形变形方法
15
作者 杨洁 白宝钢 《通讯和计算机(中英文版)》 2007年第6期14-24,共11页
二维形状变形技术在二维角色动画、模式匹配、几何造型、虚拟现实、工业模拟、科学计算可视化等领域有着重要的应用。本文提出了一种顶点路径圆弧法的二维形状变形新方法。该算法通过控制关键帧多边形顶点按照一条特殊的圆弧曲线路径进... 二维形状变形技术在二维角色动画、模式匹配、几何造型、虚拟现实、工业模拟、科学计算可视化等领域有着重要的应用。本文提出了一种顶点路径圆弧法的二维形状变形新方法。该算法通过控制关键帧多边形顶点按照一条特殊的圆弧曲线路径进行运动,实现二维形状变形。通过许多实例的测试表明,该算法效果良好:不仅可以保持首末关键帧形状的共同特征,而且中间插值形状变化自然平滑。同时,我们的方法易于用户交互控制;容易推广到高维情形;计算量较小、能达到系统实时的要求。 展开更多
关键词 2-D形状渐变 顶点路径 非均匀有理B样条 顶点对应
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“形状渐变动画”教学设计
16
作者 张洁 《实验教学与仪器》 2010年第S1期104-104,共1页
教学设计是教师的基本功之一,它对于确保课程质量有着重要的作用。为熟悉和掌握Flash软件技巧,笔者特进行了"形状渐变动画"教学设计,供同行参考。
关键词 形状渐变 教学设计 变形动画 制作方法 教师 学生 运动渐变 动画制作 课程质量 实现原理
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